是自由度和可选择性
我在美式游戏可以选择自己说什么,可以选择自己做什么,做好人做坏人
但日式就是固定的
我不认为这是代入感
如果连基本的游戏理念都不能接受的话 谈不上什么代入的问题
比如我之于美式RPG
所以同意楼上某人的看法 谈论这种主观性的东西本身就是蛋疼 原帖由 无动于衷 于 2008-9-18 01:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我不认为这是代入感
如果连基本的游戏理念都不能接受的话 谈不上什么代入的问题
比如我之于美式RPG
所以同意楼上某人的看法 谈论这种主观性的东西本身就是蛋疼 ...
:o 和日式青谈自由度和代入感
如同和美式青谈萌度和打击感 为什么要代入感?
我觉得旁观视角更感人。正如FE系列的传统,“要理解他人的悲伤”。 玩ZO去吧 原帖由 aitv 于 2008-9-18 01:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为什么要代入感?
我觉得旁观视角更感人。正如FE系列的传统,“要理解他人的悲伤”。
:o 因为这是‘角色扮演游戏’不是‘角色观察游戏’ 上古卷轴4
避世之血族
代入感都比较强 说到代入跟旁观
异域两方面都做的非常好 原帖由 chl0524 于 2008-9-18 18:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说道代入感。。山口山当初开安其拉大门,全民筹备战争物资的时候很有身临其境的感觉
山口山参与度高 其实我觉得不是游戏问题,是剧本烂了
或者是我们被网络上获取的各种铺天盖地的信息惯坏了 追求代入感或者采用旁观者的视角不过都是方式,一样都可以出现优秀的游戏。
好的游戏剧情能使玩家产生共鸣和投入,就好像优秀的小说或者电影一样,只是那个不该算在代入感里面而已。
举个例子吧,假如现在有一部第一人称的恐怖题材游戏,还有一部恐怖题材的电影。
在游戏里,玩家以角色的目光来看周围的一切,鼠标指到哪里视线看到哪里,角色的生死完全决定于玩家的判断和操作,而在电影里,视点随着摄像机走,角色的生死抓在导演和编剧的手里
问题是,一部优秀的恐怖电影很可能使观众更紧张,恐怖感更胜于游戏。
这是不是说明恐怖感就等于代入感呢?如果是的话,那这个问题就没有谈的必要了,因为当小说和影视作品产生的代入感和游戏中的是同一个的话,就没必要单独拿出来讨论了。
我觉得制造游戏代入感最终的形式就是脑后插管,当然现在只能用别的手段来代替。所以这终归还是一种技巧和方式而已,游戏制作者完全可以选择用或者不用。 烈火之剑那代表玩家自己的军师真的是很惨,帅哥美女们支援的无比欢乐
自己连个说话机会都没
[ 本帖最后由 zxwynail 于 2008-9-18 18:41 编辑 ] 狗P代入感,从来就没有过。
玩RPG是因为文字卡玩的时间长,而资金有限。:( 原帖由 hadlar 于 2008-9-18 18:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
追求代入感或者采用旁观者的视角不过都是方式,一样都可以出现优秀的游戏。
好的游戏剧情能使玩家产生共鸣和投入,就好像优秀的小说或者电影一样,只是那个不该算在代入感里面而已。
举个例子吧,假如现在有一部第一人称 ...
代入感有主观和”客观“的,主观代入感得看玩家的YY能力了,即使游戏没作出代入感,玩家也可以得到代入感
客观代入感即是欧美rpg实实在在要求玩家扮演,参与
[ 本帖最后由 zljzwf 于 2008-9-18 19:00 编辑 ] 原帖由 zxwynail 于 2008-9-18 18:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
烈火之剑那代表玩家自己的军师真的是很惨,帅哥美女们支援的无比欢乐
自己连个说话机会都没
最为军师,不仅能操作战场局势,帅哥美女们配对权也完全掌握在手中,要谁搅基就搅基,要谁百合就百合……
你们还有什么不满足 自由度参与度等同于带入感?这就是所谓米式RPG培养出来的逻辑吗?:o 带入感的真正关键在于,对对象的刻画(对主角都没这么关键)
能让人感受到自己是真正的想和他(她)一起去战斗,去保护,这才是真正的带入感 日式的梦蝶式的 欧美的是真的自己 原帖由 海腹川背 于 2008-9-18 19:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
日式的梦蝶式的 欧美的是真的自己
哪门子的真正的自己,等插管子了再说这话 原帖由 mino 于 2008-9-18 16:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
下载RMVB,转成MP4,放到相应目录。
记得要下16:9的。
PSP播放MP4的方法:
http://psp.tgbus.com/pspdg/jc/etct/200712/20071218170430.shtml
好哇!我也要爱情动作 对我而言,一路神的游戏很有代入感,特别是3D化后的。我圈啊我叉啊,单纯而又快乐。 巫师的剧情超级强悍
自己培养的最终BOSS 穿越来战自己
当初玩家所选择的道貌岸然的理由被最终BOSS用来道貌岸然令人深思
这种感觉传统日式则不会有这就是差别 日式rpg我玩的时候从来没要求代入感,而是当作看一部动漫。
要代入感,玩美式rpg吧,上古4的代入感还不错的,不过我创造的是mm...
[ 本帖最后由 雷温 于 2008-9-18 21:44 编辑 ] 原帖由 lslwyw 于 2008-9-18 21:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我倒想問問自由度=代入感這種邏輯是不是美式遊戲愛好者獨有
這么算的話大陸要崛起了,滿世界的傳奇征服多代入啊
没得选和能选得很少的是你在看制作人编的故事,选得丰富的起码玩家还算参与了这故事里
设置的互动要素,虽然欧美游戏的自由度也都是有限度的,但玩起来显然代入感会高。
我就说俩游戏一个系统,俩游戏远的异域镇魂曲,近的巫师,系统就是Fable里那个战历和年龄改变外观的。
小说电影=0代入
我今天终于了解到东西方的代入感原来真的不是同一样东西:awkward: 比如某个RPG可以设定自己的相貌体型,常用吐槽短句,性格等等,这些设定可以在很小的程度上影响游戏流程。再加上纸娃娃系统可以给自己换装。甚至可以把同伴和NPC以及敌方BOSS设定成自己周围的人的样子,这会多么的欢乐。很好的想法,赞一个。
以后的rpg一定会有。 这贴里又看到过去的自己了:awkward: 那F.E.A.R流的恐怖FPS岂不是更有代入感... 到底说的是投入度还是代入感??? 原帖由 zljzwf 于 2008-9-18 22:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
到底说的是投入度还是代入感???
到底说的是自由度还是代入感??? 看你楼上前面所说,说的是投入了以后的代入感吧
说白了就是把自己想象成剧中的角色,大多是扮演了别人
欧美rpg则是扮演了自己,所谓的带入感
[ 本帖最后由 zljzwf 于 2008-9-19 00:18 编辑 ] 那LZ您网游好了:awkward: 我说了只有把小说电影中的代入感和游戏中的代入感分开来说,否则就是鸡同鸭讲
电影小说中的代入感,可以说是对角色产生共鸣而带来的认同感,游戏中同样也有这种代入感。归根到底,这是剧本写的好,这样一句话就可以解释了
但是顶楼的问题,明显是说的另一种代入感,这种代入感不是先让玩家理解角色和故事情节,而是先让玩家自身进入游戏的虚拟环境中,这个环境包括视觉上的也包括虚拟的人文社会环境
包括自由度、自创角色等等都是产生这种代入感的手法,也仅是一种手法。RPG制造代入感是为了什么?是为了让玩家以自己的视点来体验剧情,也就是说,没有了最低限度的剧情,代入感就失去了目标完全没意义了。
看一部精彩的冒险小说,还是亲身去经历一场冒险,两者那个更有趣?游戏的剧情是向前一个目标努力,游戏追求代入感以后者为方向,其实两者也不是完全矛盾的。 感觉大家扯来扯去都是一个概念的各种不同理解
嘛~
我还是期待脑后插管时代的到来
至少那时的技术
才能让玩家的代入感得到一个本质的提升