4e玩家手册正文第一节“How to play”下第一个字就是“Imagine”,就是讲究玩家入戏而不是只去看着数据yy——那种玩艺还不是几个数字一笔就能改出来,冒险的感觉却岂是几个数字能代替的?
[ 本帖最后由 永远的访客 于 2008-9-19 16:50 编辑 ] 要毛代入感,有FF10那种让人感动流泪的剧情就是RPG了。
代入感这种东西没法统一,游戏商不会吃饱空研究这种东西。
想要代入感,自己做同人游戏去吧。 你在论坛看到一篇三天前发表,已经数层回复的长文
普通:只看了顶楼或第一页就发个不疼不痒的回复,然后走人
扮演:仔细看完顶楼和所有回复并接过话茬认真讨论
滥强:抓住原文或某一回复的某一点死缠烂打,到最后完全跑题,徒增页数
所以有没有“代入感”更多要看玩家自己
[ 本帖最后由 酷乐 于 2008-9-19 16:38 编辑 ] 原帖由 酷乐 于 2008-9-19 16:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
代入是代入世界观,这样你就会从剧中人的角度去思考,才会产生代入感。
入戏了,哪种游戏都没差。
另外,代入和带入不要傻傻分不清……
你这种说法问题很大,玩家的思考可能远超游戏之外,那1个选项和100个选项都一样“没 ...
首先 ,有限的选项总是比没有强,好比虽然不可能包括天下菜系 但顾客总爱选菜品多的饭馆。
再说引导入戏和多选择并不矛盾,
站在引导入戏的角度看,要引导一个人进入他所不赞同的角色很难, 让他进入一个他喜欢的角色则容易得多。
好比教一个人不吃辣的人吃辣很难,不如给他一盘芝麻酱口味的。 原帖由 バケモノ 于 2008-9-19 16:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要毛代入感,有FF10那种让人感动流泪的剧情就是RPG了。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 原帖由 阿娇大王 于 2008-9-19 16:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
谁说有限的选项比没有强,rpg中频繁的选择也是很烦人的事情。顾客总爱选择菜品多的饭馆更是无稽之谈
笑,没人拦着你玩那些满是厨二臭的RPG,但是你进来跟楼主唱反调,就实在是很无聊,上面那个拿FF10出来
说事的就更不要自取其辱了。 原帖由 村越進太 于 2008-9-19 17:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
笑,没人拦着你玩那些满是厨二臭的RPG,但是你进来跟楼主唱反调,就实在是很无聊,上面那个拿FF10出来
说事的就更不要自取其辱了。
优越感太重了吧
不是玩了几个经典欧美RPG就知道什么叫Role Play的 代入感倒确实只是好不好入戏,与自由度没有必然关系。不过拿出毒瘤的玩意来就...hahaha
嘛,个人喜好不同,毒瘤的东西也是有人觉得能代入的......:awkward: 原帖由 酷乐 于 2008-9-19 17:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
优越感太重了吧
不是玩了几个经典欧美RPG就知道什么叫Role Play的
咦,难道这个区不是一直只有日式青在表现他们的逆优越感么?随便翻翻就能找出几打人和帖来。 原帖由 阿娇大王 于 2008-9-19 17:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你是不是二啊?我就爱唱反调你管得着吗。
FF10怎么了,没有什么选项依然是超一流RPG,可见选项并不是优秀rpg的必要条件
其实没有任何东西是优秀RPG的必要条件
没头像 没女主角 没爱情戏也可以优秀RPG
但这帖讲的是代入感 原帖由 阿娇大王 于 2008-9-19 17:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
啥是代入感?
别回帖了,洗洗睡吧 :mask: 现在只看个标题就进来喷的人真是多,在这帖里我觉得代入感是楼主
说想要的那种游戏体验(其实就是劣化版的脑后插管)。 就一般论来说工口游戏确实比欧美大作更有代入感。有代入感219楼说了,其实就是接近一个人理想化的脑后插管,也或者是接近你的价值观,感同身受。
而人生来就对自身地位、价值,吃喝玩乐,性交,与周围特别是漂亮的异性的关系,他人的琐事等更感兴趣。
把这些描写得细致了你就有代入感了。对比来说辐射恐怕更多人只是觉得这是个好玩的游戏。这就够了。= = 补一句,我觉得20岁以上的成年人玩毒瘤东西能有代入感很不可思议.... 偶也是日式RPG从小玩到大的,时至今日,总结就是,除了CV已经没啥不可抛的了
何况美式RPG同样能用喜欢的人的语音:awkward: 原帖由 阿娇大王 于 2008-9-19 17:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
啥是代入感?
RPG本来就是超现实的,能代入什么?与其说是代入感不如说是投入度,你玩的沉浸在剧情里了,就说明这游戏好 原帖由 ZAKU 于 2008-9-19 18:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
RPG本来就是超现实的,能代入什么?与其说是代入感不如说是投入度,你玩的沉浸在剧情里了,就说明这游戏好
代入世界观啊……
前面都说了
就是再超现实,也是植根于文化的。
不过这文化的沟可能会很深,就像D&D里对东方的描写有时候显得很滑稽。 原帖由 酷乐 于 2008-9-19 19:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
代入世界观啊……
前面都说了
就是再超现实,也是植根于文化的。
不过这文化的沟可能会很深,就像D&D里对东方的描写有时候显得很滑稽。
你这么说我还是挺日式RPG,毕竟日本对世界各国文化的学习吸收还是很广泛的,这一点至少比狭隘的棒子强很多
[ 本帖最后由 ZAKU 于 2008-9-19 19:21 编辑 ] 棒子就不提了,连脸型MOD也都是棒子脸,看着没胃口
而日本做MOD的玩家们都是很有爱的:heart: 事实最能说明一切,为什么日式RPG长久风行屹立不倒,现在还引诱着MS来收买,人家就是有满足这种现象的文化特点,这绝对不是运气成分 我的一个好友提供了一种思路:代入感本身是依赖于玩家自身而不是由制作方提供的,如果我们讨论美日代入感孰强孰劣,其中的问题就在于制作厂商是否在刻意的制造代入感,本质就是迎合玩家,和卖萌卖肉一点区别都没有。这种刻意的营造为了讨好玩家而损失自身试图传达的思想,这般的厂商不是为钱的婊子就是媚俗/雅的傻子,他不是寄希望于符合波长的玩家,而是对大众的妥协,总之凡是如此都不怎么样,算不得东西。(大意如此)
你们觉得如何?
回复 #229 阿娇大王 的帖子
但是游戏好,游戏毕竟和放片看小说不同的。欧米游戏更容易让人投入,而其背景故事也恰到好处地为游戏增色,让游戏内容更自然。:beard:代入感并不总是第一位的,有的时候故事只是个载体,人们更关注丰富的游戏内容。
看三国演义或是YY小说人都能有代入感,有人看棒剧就能有代入感,游戏却不是做成这样玩家就会满足的,就这么简单。说白了,都几岁了,哪那么容易代入啊...