八神 发表于 2008-9-19 20:19

做游戏是卖钱的,不是做艺术:awkward:
不满足消费者需求,才是奇怪的事

sperk 发表于 2008-9-19 20:21

原帖由 shadowbird 于 2008-9-19 15:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


玩美式rpg,玩家和角色往往能够达到共鸣,一个在现实中偏向受序善良的人很自然会对圣骑士主角产生认同感。这种认同感就是代入的基础。
有了这种认同感。当角色遭遇变故比如背叛时,玩家很自然也会产生被背叛的感觉。这就 ...
就一句。如果每天每时每刻都有好电影,新电影给我看,鬼才去玩游戏。
看电影我可没代入感。

ashikoki 发表于 2008-9-19 20:34

我对这帖居然能战到8页感到很不可思议:o

代入感说白了就是自己把自己放在任意一个视点上,站在“如果是我”的角度重新看待脚本和剧情,如239所说是很主观的东西,代入感的多少是说对作者所提供的信息进行思考反馈的积极程度,“我会怎么做”和“某个人实际上怎么做了”不需要任何联系。

上面一些欧美青说了半天临场感自由度都是在说他如何成为我,而代入的过程实际上是我代他,本质上就错了

buchaladi 发表于 2008-9-19 20:37

代入感 就是让玩家 能够化身为游戏中的角色
参见“演员的自我修养” 所谓的“能够进入角色”

众所周知 欧米RPG的特点是 玩家扮演自己去体验世界 也就是所谓的本色演出
而日式RPG的特点是 扮演别人去体验世界

那么以自己去体验有代入感 还是以别人去体验有代入感就很明了
20岁以上人的本色演出 总比叫他去扮演中学生容易产生代入感

装嫩吗?

ashikoki 发表于 2008-9-19 20:39

当当教主您慢点别呛着,人家演员那叫投入度

希奈 发表于 2008-9-19 20:41

希奈 发表于 2008-9-19 20:41

buchaladi 发表于 2008-9-19 20:41

呵呵 不用我慢点您直接在 百度 输入

演员 代入角色 本色演出

几个词就够了

ashikoki 发表于 2008-9-19 20:43

原帖由 希奈 于 2008-9-19 20:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


又出现神论。

哪个规定的代入感必须是“我成为他”了?

分明只是代入感里的一种而已。

而且是比较死的一种。

老滚之类的RPG里的RP是白叫的了? ...


代入感词源是小说电影还是游戏?

ashikoki 发表于 2008-9-19 20:44

原帖由 buchaladi 于 2008-9-19 20:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
呵呵 不用我慢点您直接在 百度 输入

演员 代入角色 本色演出

几个词就够了

我想请问您对声优了解多少

希奈 发表于 2008-9-19 20:46

希奈 发表于 2008-9-19 20:48

buchaladi 发表于 2008-9-19 20:49

新浪娱乐:对胡军的表演有什么看法,大家对他演的张学良争议挺大的。

  霍思燕:胡军是会把个性魅力带入角色的演员。我没见过真正的张学良,但我觉得胡军演的就是张学良,张学良就是这样的。我觉得把自己的性格代入角色,其实也是令角色更加真实生动的表演方法。胡军演出了张学良不是多么硬多么英雄,很多时候也有脾气有性格也会软弱的感觉,塑造出的是一个全方面的,真实的人。

ashikoki 发表于 2008-9-19 20:49

原帖由 希奈 于 2008-9-19 20:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



我相信在古代人们看戏剧看小说的时候早就产生这种感觉了,也许不是这三个字。

但这就是人类对故事所说产生的 各种感情中的一种而已。

“这种感觉”是指作为主角左右剧情发展的感觉不?

ashikoki 发表于 2008-9-19 20:52

原帖由 希奈 于 2008-9-19 20:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



你再什么扯别的,也抹杀不了现实。


现实就是有人对游戏里的角色产生RP感。

别人的感觉和游戏娱乐所获得的东西是论坛扯皮能消除掉的么? ...

那么演员声优有没有自由发挥台词,甚至改变剧本的权利和能力?

to教主我实在摸不到你的下限,请允许我选择性无视

阿娇大王 发表于 2008-9-19 20:53

希奈 发表于 2008-9-19 20:53

阿娇大王 发表于 2008-9-19 20:57

buchaladi 发表于 2008-9-19 20:57

原帖由 阿娇大王 于 2008-9-19 20:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


这不是日式rpg的思路吗,把自己代入设定好的角色。
看到红字部分了吗有自我发挥的演员才是好演员

欧美RPG也是依附于剧本的 但是有限的选项也给了玩家 自我发挥的空间

而不是日式死按在剧本上走 不给自我发挥空间

ashikoki 发表于 2008-9-19 20:58

原帖由 希奈 于 2008-9-19 20:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



进化你明白么?几千年了发展到现在一点都不变化?


小说角色可以有同人。戏剧可以戏说。



游戏则自己就可以选择路向。

作为本源的小说电影还没衰退,这词怎么就另外寻找载体自由进化了呢?:awkward:

我从一开始就说得很清楚,你可以用临场感、自由度或者任何一个新造的词表现游戏里的这种现象,但说到代入感就必须从他的本意来解释,你明白我的意思么?

希奈 发表于 2008-9-19 20:58

孙渣 发表于 2008-9-19 20:59

原帖由 阿娇大王 于 2008-9-19 18:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我特地又看了前面的贴,没有什么矛盾的地方啊。欧美rpg有更大自由度这是人尽皆知的事实。但我就是理解不了什么是带入感,因为我玩那么多欧美和日本rpg没感觉到所谓的带入感,我怀疑这个词是硬造出来的,所以才请教。 ...
性冷淡不代表高潮和G点不存在- .-

buchaladi 发表于 2008-9-19 21:00

这让我想起了 喜剧之王

周的表演要加入自己的想法 而导演只让他死的干干脆脆

你觉得周喜欢自己的想法 还是喜欢导演的想法

角色扮演玩家 就是周

希奈 发表于 2008-9-19 21:01

孙渣 发表于 2008-9-19 21:03

欧美RPG是因为我能自由做自己想做的事,选我自己的路,所以才来的有代入感
而日本RPG则是看别人选择他的事,走他的路,我只感觉到自己在观看别人而已

buchaladi 发表于 2008-9-19 21:04

日式RPG:走别人的路,让自己说去吧

哈哈

希奈 发表于 2008-9-19 21:05

uroko 发表于 2008-9-19 21:06

回复 #257 阿娇大王 的帖子

也是欧米rpg的思路,无非就是给你多点选择多点互动。好不好代入差距不大,差距出在别的方面。所以就会有楼主这样的跳出来,说这游戏根本没代入感又没啥好玩的,还不如玩玩球...
这问题的根源在于欧米的做法是先让你想玩,再给你个天衣无缝的世界观,有的人玩着他扮演的角色自然而然入戏了,有的人没入戏但也爽到了。日系却没有这样的作品。

ashikoki 发表于 2008-9-19 21:06

原帖由 希奈 于 2008-9-19 20:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



玩家是这么简单的东西吗?玩家一定得是被故事剧本束缚的演员吗?这可不是被定死的故事!至少中期行事绝对不是。

那些行事自由风格的RPG前面的RP 2字是你饶几句废话就能消失的么?

你当然得选择性无视,和我战,不老老实实缩,你还能做什么。

这到是“没有选择没有自由”的好处了么?哈哈...

你再回去翻一下我给的定义那楼,让读者产生代入感的必要条件就是需要一个完整的剧情和逻辑。还有一个重点就是你不光可以带入主角,而是可以带入剧本里面任意一个可以产生独立视点的人,试问游戏里可以让NPC也有选择剧情的权力么?

另外就算按照你对游戏的说法,如果我是他我会怎么做无论如何都是自由的,我必须怎么做----哪怕给你20个选择的余地,那也反而是束缚了。

阿娇大王 发表于 2008-9-19 21:08

lslwyw 发表于 2008-9-19 21:09

孙渣 发表于 2008-9-19 21:09

选择多比选择少要好
前面已经举过很多例子了

最主要的是能让你感觉在扮演一个角色,你多少可以左右他的所做所为
而不是无所作为的去观看一部互动电影,从A点到B点,触发C剧情然后再去D点触发E剧情

阿娇大王 发表于 2008-9-19 21:10

希奈 发表于 2008-9-19 21:11

ashikoki 发表于 2008-9-19 21:12

原帖由 希奈 于 2008-9-19 21:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


小说电影或RPG游戏或GAL游戏或AVG游戏等等等等的故事都是故事。

区别就是某些游戏多了自己的选择来影响故事。

从头到尾都所有事情都定死的故事和部分/大部分行事都由自己选择的故事的区别你不明白?、

这进化不明白?



你后面一句完全堕落到扣字眼的地步,这等档次实在无语。...

“一向行善的主人公忽然杀了一个无辜的市民”,你可以代入思考背后的原因

“一向行善的主人公在你的控制下杀了一个无辜的市民”,你怎么代入?或者说剧本可以帮你圆了这个逻辑么?

阿娇大王 发表于 2008-9-19 21:13

孙渣 发表于 2008-9-19 21:13

我觉得这样说下去其实没有意义
除非去做一个封闭式的‘多选择性RPG和单选择性RPG的带入感对比分析’实验
因为这里没多少人玩过美式RPG,也没多少人跑过团,理念也是偏向日系

希奈 发表于 2008-9-19 21:16

ashikoki 发表于 2008-9-19 21:18

原帖由 希奈 于 2008-9-19 21:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

你这完全是唯心论。

1:你给的定意是你的事情,你所说的完全无法影响“事实中”已经有了代入感的玩家。证明的话,看楼上支持代入感的活证明。也别说什么你们证明没有代入感。我一开始就是说了,代入感是个人感情,你感受不到,完全正常。

2:游戏角色还没发展到脑后插管的地步,所以完全的自由是不可能。说到现在的都相对自由,相对选择。如果说不能完全自由就不是“RP代入”,那就只是自己找自己麻烦,蹭的累而已。

做人实际一点,如今的游戏能自由开放到这个地步我已经很满足,当然更进一步那是最好,暂时进步不了。我也不会去喷。


你看,还是在说自由度。你有没有想想为什么是角色扮演而不是角色替换呢

uroko 发表于 2008-9-19 21:18

回复 #272 lslwyw 的帖子

欧米rpg也有它的框架,也需要玩家去扮演角色,而不是角色就是玩家———一个坐在屏幕前懦弱无力的死宅
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