seedees3
发表于 2007-6-10 15:43
LZ话都说得这么不上路了,大家还是散了吧
xisailuo
发表于 2007-6-10 15:43
原帖由 霸王哆啦 于 2007-6-10 15:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
曹操屠徐州郡县,所以戏里他扮白脸,刘备带江夏生命辗转流徙,所以世称仁厚,什么叫正统观?这就是。
那个时候士兵都是流民,转移根据地,家属当然要跟着逃
buchaladi
发表于 2007-6-10 15:44
原帖由 霸王哆啦 于 2007-6-10 15:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
曹操屠徐州郡县,所以戏里他扮白脸,刘备带江夏生命辗转流徙,所以世称仁厚,什么叫正统观?这就是。
正统观 是在不停变的京剧才200年 多看看历史吧
曹刘 谁是正统 和北外外族入侵有莫大关系
话说回来游戏里不能使用曹操? 游戏里有丑化曹操?
这游戏有多侧重演义阿?
拜托你按照事实说话
霸王哆啦
发表于 2007-6-10 15:47
三国游戏的面向相比小说又有了发展,因为演义受儒家正统观限制,而光荣和日本人并不尽然受,而且包括曹操在内的众三国人物都有很强的个人魅力,对于玩家来说,扮演和驾驭这些形形色色的枭雄是一种非常大的乐趣甚至是主要的乐趣之一,这要求游戏不能按照某种意识形态先行把游戏角色分成好与坏,否则便是限制玩家角色扮演的能动性。而且三国中最具中国文化色彩的是传承于章回小说中的武将单挑,这又是全战不具备而且不可能具备的。
scoysce
发表于 2007-6-10 15:49
其实这帖第一页就答案很明确了,接下来你们高兴扯三国就扯下去吧
霸王哆啦
发表于 2007-6-10 15:50
我没有兴趣和你讨论谁高尚谁不高尚,我只是想表达对你的看法的一种异见,关于为何没有屠城不构成三国不如全战的证据。
关于历史观,正统这个东西不取决于什么是对的什么是错的,而取决于人们认为什么“应该”是对的什么又“应该”是错的。
buchaladi
发表于 2007-6-10 15:50
既然扮演枭雄 不按演义的意识形态分好坏
那还说什么 因为演义中的意识形态
所以不设屠城?
还是就为了 骂我一句 肤浅?
霸王哆啦
发表于 2007-6-10 15:57
不分好坏的意思即是尽可能不预设坏人,在演义史观里不敬贤,为政不仁即是坏人的具体表征。游戏的基本目的和演绎差不多,都是让玩家/读者做一个“好人”。如果哪一天出了一作可以随意废立君长滥杀无辜的三国,估计会被惊呼为“颠覆”。
鱼肠剑
发表于 2007-6-10 16:00
buchaladi
发表于 2007-6-10 16:00
原帖由 霸王哆啦 于 2007-6-10 15:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不分好坏的意思即是尽可能不预设坏人,在演义史观里不敬贤,为政不仁即是坏人的具体表征。游戏的基本目的和演绎差不多,都是让玩家/读者做一个“好人”。如果哪一天出了一作可以随意废立君长滥杀无辜的三国,估计会被惊呼为 ...
喷了 光荣三国不能废君弑父?
算了 您歇了吧
霸王哆啦
发表于 2007-6-10 16:01
你完全没理解我的意思~
NINTENDO64
发表于 2007-6-10 16:43
CountryCat
发表于 2007-6-10 17:36
我发现楼主每次都是说到最后连自己都不知道当初要说什么
比如谈slg时候的\"战略性\"是什么 然后就是这个\"细腻\"
111xxx
发表于 2007-6-10 17:37
月形翔
发表于 2007-6-10 17:42
我们游戏业都没有,然后在看着日本没落居然有了快感?
有人居然说日式RPG没落,谢谢,你看出那里没落了?
销量不如黄金时代就没落,那么欧美最好玩得游戏都是EA出的。
buchaladi
发表于 2007-6-10 17:49
原帖由 CountryCat 于 2007-6-10 17:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我发现楼主每次都是说到最后连自己都不知道当初要说什么
比如谈slg时候的\"战略性\"是什么 然后就是这个\"细腻\"
战略性和细腻有矛盾吗?
细腻是个形容词可以形容方方面面 战略性是个名词
画面也可以谈细腻 剧情也可以谈细腻战略性自然也可以谈细腻
比如说星际的战略性很强奥秘就在那细致入微的动态平衡
[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 17:55 编辑 ]
CountryCat
发表于 2007-6-10 17:54
原帖由 buchaladi 于 2007-6-10 17:49 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
战略性和细腻有矛盾吗?
细腻是个形容词可以形容方方面面 战略性是个名词
画面也可以谈细腻 剧情也可以谈细腻战略性自然也可以谈细腻
自己去翻自己关于s.rpg 高论 的那帖子
buchaladi
发表于 2007-6-10 17:56
那贴 我是不想纠缠下去了 所以礼貌性的撤退了
其实 最近还不时有人在s1发贴说 FFT不练级没办法玩么。
CountryCat
发表于 2007-6-10 17:57
那么 回应他有办法玩的人 是不是更多
111xxx
发表于 2007-6-10 17:57
buchaladi
发表于 2007-6-10 18:00
原帖由 CountryCat 于 2007-6-10 17:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那么 回应他有办法玩的人 是不是更多
回应他的人 说 如果你很熟悉这游戏 可以不练
也就是 普通玩家 必须要练。
又看了一遍回应,基本上每个人都是练 练 练http://bbs.stage1st.com/viewthread.php?tid=270441&extra=&highlight=fft&page=1
[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 18:04 编辑 ]
dpheix1
发表于 2007-6-10 18:03
-_-
说到RPG……
至今我就是没发现什么美式RPG是能合胃口的……
mlfans
发表于 2007-6-10 18:08
buchaladi
发表于 2007-6-10 18:14
说起来 很多东西都是因为当时 主机
运算速度 容量不足 而采用的不得已的办法
比如 密码 重复迷宫 枯燥练级 练技能
其中有设计的好的被奉为经典
但逃不过 本质上的落后
spieler
发表于 2007-6-10 18:15
日本rpg一点也没有扮演的快感:sleep:
叫做prg比较合适
dpheix1
发表于 2007-6-10 18:16
原帖由 mlfans 于 2007-6-10 18:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
所以都说了喜好的人不同
不合你胃口不代表不合别人胃口
我就很喜欢欧美RPG
我也没说不能合你胃口……
所以说这帖貌似没什么讨论的意义……合胃口的东西总会觉得有内涵……
[ 本帖最后由 dpheix1 于 2007-6-10 18:18 编辑 ]
leosank
发表于 2007-6-10 18:20
欧美RPG不是动作游戏么
buchaladi
发表于 2007-6-10 18:22
原帖由 leosank 于 2007-6-10 18:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
欧美RPG不是动作游戏么
实际上是RTS 参照 全面战争。。。。
阿娇大王
发表于 2007-6-10 18:23
buchaladi
发表于 2007-6-10 18:26
原帖由 阿娇大王 于 2007-6-10 18:23 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
细腻说不下去了,改落后了?
练级练技能和运算速度容量不足有毛关系
您这 没玩过 三国 和全战的 三国全战专家又来了
还老是不客气。。。
我这落后 是和猫谈论以前一个话题
关于游戏容量 和练级练技能当然有关系
这您要想不明白 就太让人失望了
阿娇大王
发表于 2007-6-10 18:27
mlfans
发表于 2007-6-10 18:27
fenrir
发表于 2007-6-10 18:28
欧美作品的特点之一是自由吧,DIY的要素很多
如果能自由到某种程度(满足偶的某些愿望,比如可以自由引入任何素材和系统的RPG工具类游戏),那的确是可以不碰日式的了。目前还只能将就着靠日式现成的要素来享受
阿娇大王
发表于 2007-6-10 18:29
CountryCat
发表于 2007-6-10 18:33
原帖由 fenrir 于 2007-6-10 18:28 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
欧美作品的特点之一是自由吧,DIY的要素很多
如果能自由到某种程度(满足偶的某些愿望,比如可以自由引入任何素材和系统的RPG工具类游戏),那的确是可以不碰日式的了。目前还只能将就着靠日式现成的要素来享受 ...
如果在\"任何\"后面加上\"规定的\"三个字 那么现在就有这种东西 名字叫construction tool set
buchaladi
发表于 2007-6-10 18:34
您自己退却 还战翻我了。。。
卖您个面子 您还。。。
游戏容量不足 只能放下三个迷宫 一下子开放给玩家 不就2小时通关了?
所以只好提高 门票价格了
没有20级 别想 出城门 所以您练吧
练一级 10分钟 这部就耐玩了?
所谓戏不够 迷宫凑迷宫不够 练级凑
spieler
发表于 2007-6-10 18:35
原帖由 leosank 于 2007-6-10 18:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
欧美RPG不是动作游戏么
二三三马克思
这个结论是怎么出来的
萨拉丁
发表于 2007-6-10 18:36
原帖由 buchaladi 于 2007-6-10 18:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
您自己退却 还战翻我了。。。
卖您个面子 您还。。。
游戏容量不足 只能放下三个迷宫 一下子开放给玩家 不就2小时通关了?
所以只好提高 门票价格了
没有20级 别想 出城门 所以您练吧
练一级 10分钟 这部就耐玩 ...
请举例,并证明你举出的游戏在日式RPG中具有代表性。
又是一个和苏格拉底一样有论点没论据的。
buchaladi
发表于 2007-6-10 18:37
原帖由 萨拉丁 于 2007-6-10 18:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
请举例,并证明你举出的游戏在日式RPG中具有代表性。
又是一个和苏格拉底一样有论点没论据的。
DQ1
farland
发表于 2007-6-10 18:39
细腻 :
xì nì
①细嫩滑润。②细密精微。
细节 :
xì jié
①无关紧要的小事。②文艺作品中描绘人物性格、事件发展、自然景物、社会环境等最小的组成单位。
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