buchaladi
发表于 2007-6-11 13:38
屠城 您反感您不选就是了 这就是安排得好阿 玩家有选择权
要是没有这个选项 我们想屠城的不就抓瞎了?
俄罗斯方块 的要素是在不断增加的
不信请玩 360版 俄罗斯方块进化
卖的就是新要素最初的俄罗斯和它比真粗糙阿
[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-11 13:40 编辑 ]
mlfans
发表于 2007-6-11 14:21
yarlando
发表于 2007-6-11 15:51
原帖由 buchaladi 于 2007-6-11 13:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
屠城 您反感您不选就是了 这就是安排得好阿 玩家有选择权
要是没有这个选项 我们想屠城的不就抓瞎了?
俄罗斯方块 的要素是在不断增加的
不信请玩 360版 俄罗斯方块进化
卖的就是新要素最初的俄罗斯和它比真粗糙 ...
哦,是哦,最初的俄罗斯真粗糙哦.
我求您了,喷之前先调查清楚俄罗斯最好最受欢迎的是哪一代.
buchaladi
发表于 2007-6-11 16:03
原帖由 yarlando 于 2007-6-11 15:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
哦,是哦,最初的俄罗斯真粗糙哦.
我求您了,喷之前先调查清楚俄罗斯最好最受欢迎的是哪一代.
最受欢迎的是任天堂版
不是第一代dos版
呵呵你难道以为 任天堂版是最初的?
cloud7777
发表于 2007-6-11 16:08
请不要用全战和三国这类本来玩的人就少的游戏来战这么大的标题,谢谢
cloud7777
发表于 2007-6-11 16:14
另外欧美也有很多游戏系列像三国志一样不是一代比一代做的好的
比如英雄无敌系列,魔法门系列,盟军敢死队系列等好多
请不要刻意美化欧美做游戏的态度
hisame
发表于 2007-6-11 16:18
buchaladi
发表于 2007-6-11 16:22
谈光荣 是因为他很有代表性名气也够大
最近s1也有人在讨论 顺便拿来用
您觉得他不合适您可以推出另外一个近期的日本战略游戏
[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-11 16:24 编辑 ]
cloud7777
发表于 2007-6-11 16:24
老美的游戏也有像星际这样细腻的,但更多的是EA做的不细腻的
而且细腻的真的很少很少,说老美游戏有深度不敢苟同
不过日式游戏在走下坡路是事实,主要还是开发费用的问题
buchaladi
发表于 2007-6-11 16:27
恩 楼上这样 我愿意讨论
开发费用的确是原因之一 目前欧美大作不少是慢功出细活路线似乎不怕花钱
论卖 也卖不过日本游戏
这是为啥?
cloud7777
发表于 2007-6-11 16:28
原帖由 buchaladi 于 2007-6-11 16:22 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
谈光荣 是因为他很有代表性名气也够大
最近s1也有人在讨论 顺便拿来用
您觉得他不合适您可以推出另外一个近期的日本战略游戏
为啥要谈战略游戏?
三国志每代在日本才能卖多少套?
用本来在日本受众面就很小的战略游戏来论
美日游戏哪个细腻不觉得帽子套大了吗?
来谈谈RPG把,为啥FF7没博得细腻?
buchaladi
发表于 2007-6-11 16:30
原帖由 cloud7777 于 2007-6-11 16:28 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
为啥要谈战略游戏?
三国志每代在日本才能卖多少套?
用本来在日本受众面就很小的战略游戏来论
美日游戏哪个细腻不觉得帽子套大了吗?
来谈谈RPG把,为啥FF7没博得细腻? ...
原方面很多
先说战斗系统把 您觉得ATB+魔石组合 细腻
还是add系统细腻?
cloud7777
发表于 2007-6-11 16:33
原帖由 buchaladi 于 2007-6-11 16:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
恩 楼上这样 我愿意讨论
开发费用的确是原因之一 目前欧美大作不少是慢功出细活路线似乎不怕花钱
论卖 也卖不过日本游戏
这是为啥?
我印象中也就暴雪是慢功出细活
其他厂商和日本厂商没本质区别
buchaladi
发表于 2007-6-11 16:34
原帖由 cloud7777 于 2007-6-11 16:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我印象中也就暴雪是慢功出细活
其他厂商和日本厂商没本质区别
老滚4 我们等很久GTA4我们还在等待
光环3 多少年了
cloud7777
发表于 2007-6-11 16:34
原帖由 buchaladi 于 2007-6-11 16:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
原方面很多
先说战斗系统把 您觉得ATB+魔石组合 细腻
还是add系统细腻?
好吧,肯定是ATB+魔石组合
buchaladi
发表于 2007-6-11 16:35
原帖由 cloud7777 于 2007-6-11 16:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
好吧,肯定是ATB+魔石组合
您赢了 再见
cloud7777
发表于 2007-6-11 16:42
原帖由 buchaladi 于 2007-6-11 16:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
您赢了 再见
这就缩了?
buchaladi
发表于 2007-6-11 16:45
欧美三十年 无数人不断完善的add系统
都败给 几十个日本人三年想出来 东西
那输给您还有啥奇怪的,您赢了,再见。
cloud7777
发表于 2007-6-11 16:51
原帖由 buchaladi 于 2007-6-11 16:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
老滚4 我们等很久GTA4我们还在等待
光环3 多少年了
正值主机交替时间,研究次时代机能自然要花时间
另外决定做在ps3上还是x360上也需要慎重考虑
因此GTA4,HALO3制作周期长了
这么正常的事到你这里就变成慢工出细活的佳话了?
这么说三国无双1-4代都是隔两年出一作的,
现在两年多了5代还没消息,光荣也是慢工出细活的典范了罗?
烟熏火燎男
发表于 2007-6-11 16:55
buchaladi
发表于 2007-6-11 16:55
不能光看慢 还要看活细不细
这才是慢功出细活
不过您已经赢了
cloud7777
发表于 2007-6-11 17:02
原帖由 buchaladi 于 2007-6-11 16:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
欧美三十年 无数人不断完善的add系统
都败给 几十个日本人三年想出来 东西
那输给您还有啥奇怪的,您赢了,再见。
我们在讨论FF7和博得这两个游戏
AD&D是博得特有的,原创的系统吗?
你不如说是个基于AD&D规则的游戏都比FF7强好了
拿个欧美三十年无数人不断完善的任何一个游戏都可以用的add系统
来比FF7完全原创的磨石系统,不是找抽是什么?
buchaladi
发表于 2007-6-11 17:04
原帖由 cloud7777 于 2007-6-11 17:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我们在讨论FF7和博得这两个游戏
AD&D是博得特有的,原创的系统吗?
你不如说是个基于AD&D规则的游戏都比FF7强好了
拿个欧美三十年无数人不断完善的任何一个游戏都可以用的add系统
来比FF7完全原创的磨石系统,不是找抽 ...
那好吧 BG没有战斗系统
ATB+魔石组合 VS 无
您又赢了 O~~YE!
cloud7777
发表于 2007-6-11 17:09
原帖由 buchaladi 于 2007-6-11 16:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不能光看慢 还要看活细不细
这才是慢功出细活
不过您已经赢了
活比日式细在哪里?
别光论点没论据。
博得比FF7细腻在哪里还是啥都没说
不过缩的到很快
cloud7777
发表于 2007-6-11 17:14
原帖由 buchaladi 于 2007-6-11 17:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那好吧 BG没有战斗系统
ATB+魔石组合 VS 无
您又赢了 O~~YE!
能承认失败是个好孩子
阿娇大王
发表于 2007-6-11 17:14
buchaladi
发表于 2007-6-11 17:17
原帖由 阿娇大王 于 2007-6-11 17:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
可惜作为一个具体游戏只实现了其中极小一部分,并且很多实现方式都是粗糙和简化的,外加bug成吨
可见你根本不了解游戏本身,只听说个add(这个写法真让人作呕)就拿着鸡毛当令箭 ...
那行 阿叫行家 您说说
博得所表现出来的add系统 和ATB +魔石组合
谁更细密精微?
虽然您上次不了解 三国和全战就可以比较这俩游戏
[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-11 17:20 编辑 ]
阿娇大王
发表于 2007-6-11 17:17
阿娇大王
发表于 2007-6-11 17:18
trA
发表于 2007-6-11 17:21
还没表演玩啊
cloud7777
发表于 2007-6-11 17:22
大富翁系列赢了
自1935年第一代强手棋诞生以来
70多年,无数人不断完善的强手棋系统
博得和他比起来就是渣呀
buchaladi
发表于 2007-6-11 17:22
细密精微 就是元素多 而且设计的合理
您要是说BG中的ADD 没有ATB+魔石组合 元素多 设计的也不合理的话
我立刻认输
[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-11 17:24 编辑 ]
阿娇大王
发表于 2007-6-11 17:27
buchaladi
发表于 2007-6-11 17:29
您玩过这么多游戏 我相信您知道
阿娇大王
发表于 2007-6-11 17:32
equaliser
发表于 2007-6-11 17:33
原帖由 hisame 于 2007-6-11 16:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
美游戏画面不美,系统细致,重对抗性,经常整成竞技类作品,属于比较正式的爱好
日游戏画面唯美,系统操蛋,轻对抗性,因为OTAKU的关系,只需要解放玩家身心而已
所以美游戏越来越趋向于全民CU,日游戏趋向于扩展用户到LU。
所以美游戏 ...
+1
比如同样的2足机器人,高达和机甲战士比就是美日风格的差距
buchaladi
发表于 2007-6-11 17:35
原帖由 阿娇大王 于 2007-6-11 17:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你怎么知道我玩过很多游戏?不要想当然啊
对于上面的问题,我没有仔细比较过,所以不能贸然回答哪个更“细密精微”
呵呵 你虽然不愿意说判断
但你还是落圈套了 -----
----------您不知道如何比较细密精微您还来这贴发表什么见解阿?
这贴讨论的就是比较细密精微啊。
阿娇大王
发表于 2007-6-11 17:41
captoon
发表于 2007-6-11 17:42
圣剑传说LOM秒杀 博得
buchaladi
发表于 2007-6-11 17:44
原帖由 阿娇大王 于 2007-6-11 17:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你的圈套就像空气一样无力啊 -.-
我说的是没有比较过,而不是不知道如何比较啊
再说即使有人不知道如何比较,也可以进这贴发表见解,顺带抽你的荒谬观点的呀 ...
当当!
进入下一个圈套
那您可以现在比较一下啊是不是不愿意比较阿?
不愿意比较 您来这个帖子发表什么看法阿?
您是不是要说 即便不愿意“比较细腻” 也不知道怎么“比较细腻” 也要来这个讨论“比较细腻”的帖子喷人
所谓喷人等于喷游戏阿? 您的经典言论 我刚拜读过了。
[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-11 17:47 编辑 ]
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