是老美的游戏细腻还是小日的游戏细腻?
话说当年,(90-97年代)老美的游戏在我眼中,或者是在主流游戏媒体眼中就是一粗糙的感觉,手感僵硬,画面火爆,人设粗狂,音乐嘈杂,介面机械。而日本的游戏感觉则是一个细致,从人设画面的第一感觉就是如此,玩的时候还会想东方人就是精工细作。可是如今,感觉这两者似乎掉了个,也可能是随着几个欧美游戏公司的崛起,
论画面,欧美系走真实路线,随着硬件的发展似乎苦尽甘来,而日式的美工十年如一日,已经产生审美疲劳,系统方面也是换汤不换药,越来越LU化,很难再看到细节上的追求。老美这边辐射 博得老滚 一路走来,未来的质量效应,辐射3,在细节方面领先一大截。
如今这种日美逆转的原因何在?
日本市场萎缩?毒瘤联合的恶果?欧美PC的崛起?还是日美文化差别。
这很容易让人想起 日本照相机和德国照相机的 口碑对比。
又比如光荣的三国系列
总是保留缺点 去除优点然后再下一代再 加点优点去点缺点
这种行动的原因或许正是 日本游戏不能精益求精的原因吧
[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 14:30 编辑 ] 其实我的意思是
日本游戏工业化程度普遍高
除了少量精品大作
多数都是赶工出来的
甚至外包的远程开发
这最终都影响产品质量的
LZ你只用这样的日式游戏做参照
自然会得出美版游戏细腻的结论
除非用EA年号体育游戏来比
[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2007-6-9 23:15 编辑 ] CAPCOM的动作游戏,人设,美工,画面都算是欧美向的粗狂
而玩起来手感很精致的感觉,也就是说的那种越玩越有味道的游戏
此厂商算是骑墙派最好的选择吧:beard:
纯日可以玩,纯美的没啥好感 战神2的敌人的受创硬直做的依旧是一塌糊涂 如此这般说了一大堆,我还是喜欢日式:) 这种感觉 近期尤为明显
看看最近受关注的游戏
战神2星际2辐射3光环3
都是些欧美系游戏 目前偶修行还浅,除了摔角和GTA,
只萌日式 老头4非常精致
但我还是喜欢日式RPG 老美的PC游戏 两者对“细腻”的理解和取向差别很大。
都不乏细腻和粗糙的作品 都差不多,老美的游戏也有不少细腻之作.不过总体来看还是小日的细一些,有时候就显得很烦. 现在日式的细 更多地体现在一个繁琐的系统上
不是为了体验真实和新奇
而是为了拖延游戏时间
我个人的感觉 日式ACT、AVG、SLG、FTG,美式RPG(d&d)、ACT 欧美拿彪悍的技术来雕琢一坨shit
鬼子拿有限的技术来做好人脸
不是有这个说法吗 以前和现在不同,以前可能会引发成战贴,现在通吃的越来越多。 ACT方面比细腻欧美和日本就象小学生和硕士生
该粗犷的地方要粗犷,该细腻的地方要细腻,两者从不矛盾 原帖由 不死但丁 于 2007-6-9 22:10 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
ACT方面比细腻欧美和日本就象小学生和硕士生
该粗犷的地方要粗犷,该细腻的地方要细腻,两者从不矛盾
有这么大差别么
战神 波斯 这些游戏也可谓顶级ACT了吧 原帖由 alann 于 2007-6-9 22:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
以前和现在不同,以前可能会引发成战贴,现在通吃的越来越多。
谁说的 最近硫酸脸就在引战
TECMO忍龙2制作人板桓表示:同类游戏在忍龙2面前全部要靠边站,因为忍龙2是它们无法击败的! 其实单论日本的动作游戏细腻程度,也就那么几个公司,其他的不见得比欧美的强 原帖由 谈积极 于 2007-6-9 22:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实单论日本的动作游戏细腻程度,也就那么几个公司,其他的不见得比欧美的强
说的对
论普遍水平可能差的不见得有那么多
欧美顶级ACT和日本顶级ACT差的就是这么遥远 其实我主要是说RPG.....
不过把主流游戏类型列出来的话
ACT FTG AVG RPG FPS RTS SLG
大概日本只有前三个占优
[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-9 22:44 编辑 ] 玻璃渣的游戏系统看上去看粗,实际研究下去就发现其实细腻得不得了:smoke: RPG的话辐射细得一塌糊涂,上古就:awkward:
所以FALLOUT3地雷可能性UP 对于我来说
欧美游戏最头疼的还是人设
极少有看着顺眼的
其他地方,感觉现在差别并不明显了 LZ没参透日式的细腻
=>LZ是美式饭 日式RPG竟然没排上位,下面要怎么讨论? 原帖由 buchaladi 于 2007-6-9 22:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有这么大差别么
战神 波斯 这些游戏也可谓顶级ACT了吧
虽说我也很喜欢战神和波斯猴子,但是感觉在动作、系统和可挖掘深度还是不如DMC和超级忍之类日式的ACT
但是在音乐、场景、气氛渲染等是很占优势,甚至可以说是相当优秀
感觉是在走两个完全不同的路线
但是仅仅说动作性,还是有差距的,个人意见、个人意见
人设对我来说只要是那种写实路线,画风扎实,很劲道十足就行,所以过分卡通的我也不喜,基本日美通吃
[ 本帖最后由 kazz 于 2007-6-10 00:26 编辑 ] 原帖由 oT3To 于 2007-6-9 22:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
RPG的话辐射细得一塌糊涂,上古就:awkward:
所以FALLOUT3地雷可能性UP
上古怎么了 你试过把一个人家里所有吃的都偷走 就留给他唯一的一个食物 然后往这个食物里投毒的结果吗 原帖由 谈积极 于 2007-6-9 23:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
日式RPG竟然没排上位,下面要怎么讨论?
日式RPG已经是昨日黄花了,现在能称得上优秀的作品已经屈指可数了,大多都是些LU向的低龄物,看主角年龄一个比一个低画风一个比一个卡就知道了,这有句说句
日式ACT的话战神2虽然感觉很好玩,但吸引我的其实是其高超的美工和宏大的奇幻世界观与剧情,动作和战斗部分没人说的那么好
波斯王子战斗一塌糊涂,打击感弱到想让人摔手柄,冒险部分很强但到后期就感到厌烦了 原帖由 seedees3 于 2007-6-10 00:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
日式ACT的话战神2虽然感觉很好玩,但吸引我的其实是其高超的美工和宏大的奇 ...
战神是SCEA出品,标准的美式ACT~~~
忍龙、五月哭、史诺比等等才是日式ACT的代表,谢谢~~~ 原帖由 buchaladi 于 2007-6-9 21:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这种感觉 近期尤为明显
看看最近受关注的游戏
战神2星际2辐射3光环3
都是些欧美系游戏
四个游戏里面有三个还没出,你想bs日式游戏就直说呗,何必绕这么多路,麻烦~~~ 不是BS谁的问题
当年日本可是全方位超越欧美阿现在回过头数数97年之前的经典游戏
大多是日本人开发
如今这种日美逆转的原因何在?
日本市场萎缩?毒瘤联合的恶果?欧美PC的崛起?还是日美文化差别。
这很容易让人想起 日本照相机和德国照相机的 口碑对比。
[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 11:05 编辑 ] 原帖由 buchaladi 于 2007-6-10 11:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
当年日本可是全方位超越欧美阿
这种日美逆转的原因何在?
谈何而来全方位?
我相信就是在S1,因为魔法门英雄无敌系列,博德之门系列,辐射系列,玻璃渣的作品也有N多人不能同意这说法
这引战引得真没水平
[ 本帖最后由 kazz 于 2007-6-10 11:07 编辑 ] 当年就是说97年之前
当时ACT FTG 这些日式传统项目自不必说
RPG AVG由FF BIO领跑世界
而欧美三大RPG和猴岛系列走向衰亡
只能靠FPS RTS守住冰山一角
和如今是个相反的样子
[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 11:11 编辑 ] 原帖由 buchaladi 于 2007-6-10 11:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不是BS谁的问题
当年日本可是全方位超越欧美阿现在回过头数数97年之前的经典游戏
大多是日本人开发
如今这种日美逆转的原因何在?
日本市场萎缩?毒瘤联合的恶果?欧美PC的崛起?还是日美文化差别。
这很容易让人想起 ...
完全不知道你在YY 些什么,任天堂的Wii和DSL已经在横扫全球了,莫非这两机上面都是美式游戏???
日本市场萎缩?的确是在萎缩,但是任这两年又拉了很多非玩家进来,早就抵销了~~~
米国?说到美式游戏的话不是EA体育游戏和Sims的天下么,其他类型?有突出的么??? 楼上是在恶搞么?
本贴 讨论的是美日游戏之细腻比较和其原因
目前ACT FTG 日本优势
RPG SLG FPS RTS欧美占优
日本市场萎缩 拉入LU 就是目前游戏LU向
不再细腻的原因之一阿
[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 12:31 编辑 ]