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是老美的游戏细腻还是小日的游戏细腻?

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发表于 2007-6-9 21:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说当年,(90-97年代)老美的游戏在我眼中,或者是在主流游戏媒体眼中就是一粗糙的感觉,手感僵硬,画面火爆,人设粗狂,音乐嘈杂,介面机械。而日本的游戏感觉则是一个细致,从人设画面的第一感觉就是如此,玩的时候还会想东方人就是精工细作。

可是如今,感觉这两者似乎掉了个,也可能是随着几个欧美游戏公司的崛起,
论画面,欧美系走真实路线,随着硬件的发展似乎苦尽甘来,而日式的美工十年如一日,已经产生审美疲劳,系统方面也是换汤不换药,越来越LU化,很难再看到细节上的追求。老美这边辐射 博得  老滚 一路走来,未来的质量效应,辐射3,在细节方面领先一大截。



如今这种日美逆转的原因何在?

日本市场萎缩?毒瘤联合的恶果?欧美PC的崛起?还是日美文化差别。

这很容易让人想起 日本照相机和德国照相机的 口碑对比。

又比如光荣的三国系列

总是保留缺点 去除优点  然后再下一代再 加点优点  去点缺点

这种行动的原因  或许正是 日本游戏不能精益求精的原因吧

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 14:30 编辑 ]
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发表于 2007-6-9 21:38 | 显示全部楼层
其实我的意思是
日本游戏工业化程度普遍高
除了少量精品大作
多数都是赶工出来的
甚至外包的远程开发
这最终都影响产品质量的
LZ你只用这样的日式游戏做参照
自然会得出美版游戏细腻的结论
除非用EA年号体育游戏来比

[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2007-6-9 23:15 编辑 ]
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发表于 2007-6-9 21:39 | 显示全部楼层
CAPCOM的动作游戏,人设,美工,画面都算是欧美向的粗狂

而玩起来手感很精致的感觉,也就是说的那种越玩越有味道的游戏

此厂商算是骑墙派最好的选择吧:beard:

纯日可以玩,纯美的没啥好感
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发表于 2007-6-9 21:39 | 显示全部楼层
战神2的敌人的受创硬直做的依旧是一塌糊涂
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发表于 2007-6-9 21:41 | 显示全部楼层
如此这般说了一大堆,我还是喜欢日式:)
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 楼主| 发表于 2007-6-9 21:43 | 显示全部楼层
这种感觉 近期尤为明显

看看最近受关注的游戏
战神2  星际2  辐射3  光环3
都是些欧美系游戏
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发表于 2007-6-9 21:44 | 显示全部楼层
目前偶修行还浅,除了摔角和GTA,
只萌日式
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发表于 2007-6-9 21:44 | 显示全部楼层
老头4非常精致
但我还是喜欢日式RPG
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发表于 2007-6-9 21:50 | 显示全部楼层
老美的PC游戏
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发表于 2007-6-9 21:51 | 显示全部楼层
两者对“细腻”的理解和取向差别很大。
都不乏细腻和粗糙的作品
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发表于 2007-6-9 21:51 | 显示全部楼层
都差不多,老美的游戏也有不少细腻之作.不过总体来看还是小日的细一些,有时候就显得很烦.
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 楼主| 发表于 2007-6-9 21:54 | 显示全部楼层
现在日式的细 更多地体现在一个繁琐的系统上
不是为了体验真实和新奇
而是为了拖延游戏时间

我个人的感觉
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发表于 2007-6-9 21:56 | 显示全部楼层
日式ACT、AVG、SLG、FTG,美式RPG(d&d)、ACT
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发表于 2007-6-9 22:01 | 显示全部楼层
欧美拿彪悍的技术来雕琢一坨shit
鬼子拿有限的技术来做好人脸


不是有这个说法吗
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发表于 2007-6-9 22:01 | 显示全部楼层
以前和现在不同,以前可能会引发成战贴,现在通吃的越来越多。
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发表于 2007-6-9 22:03 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-9 22:10 | 显示全部楼层
ACT方面比细腻欧美和日本就象小学生和硕士生

该粗犷的地方要粗犷,该细腻的地方要细腻,两者从不矛盾
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 楼主| 发表于 2007-6-9 22:15 | 显示全部楼层
原帖由 不死但丁 于 2007-6-9 22:10 发表
ACT方面比细腻欧美和日本就象小学生和硕士生

该粗犷的地方要粗犷,该细腻的地方要细腻,两者从不矛盾

有这么大差别么

战神 波斯 这些游戏也可谓顶级ACT了吧
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发表于 2007-6-9 22:28 | 显示全部楼层
原帖由 alann 于 2007-6-9 22:01 发表
以前和现在不同,以前可能会引发成战贴,现在通吃的越来越多。


谁说的 最近硫酸脸就在引战

TECMO忍龙2制作人板桓表示:同类游戏在忍龙2面前全部要靠边站,因为忍龙2是它们无法击败的!
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发表于 2007-6-9 22:29 | 显示全部楼层
其实单论日本的动作游戏细腻程度,也就那么几个公司,其他的不见得比欧美的强
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发表于 2007-6-9 22:34 | 显示全部楼层
原帖由 谈积极 于 2007-6-9 22:29 发表
其实单论日本的动作游戏细腻程度,也就那么几个公司,其他的不见得比欧美的强

说的对

论普遍水平可能差的不见得有那么多

欧美顶级ACT和日本顶级ACT差的就是这么遥远
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发表于 2007-6-9 22:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-6-9 22:41 | 显示全部楼层
其实我主要是说RPG.....

不过把主流游戏类型列出来的话
ACT FTG AVG RPG FPS RTS SLG
大概日本只有前三个占优

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-9 22:44 编辑 ]
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发表于 2007-6-9 22:47 | 显示全部楼层
玻璃渣的游戏系统看上去看粗,实际研究下去就发现其实细腻得不得了:smoke:
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发表于 2007-6-9 22:47 | 显示全部楼层
RPG的话辐射细得一塌糊涂,上古就:awkward:

所以FALLOUT3地雷可能性UP
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发表于 2007-6-9 22:52 | 显示全部楼层
对于我来说
欧美游戏最头疼的还是人设
极少有看着顺眼的
其他地方,感觉现在差别并不明显了
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发表于 2007-6-9 22:56 | 显示全部楼层
LZ没参透日式的细腻

=>LZ是美式饭
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发表于 2007-6-9 23:01 | 显示全部楼层
日式RPG竟然没排上位,下面要怎么讨论?
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发表于 2007-6-10 00:24 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-6-9 22:15 发表

有这么大差别么

战神 波斯 这些游戏也可谓顶级ACT了吧

虽说我也很喜欢战神和波斯猴子,但是感觉在动作、系统和可挖掘深度还是不如DMC和超级忍之类日式的ACT
但是在音乐、场景、气氛渲染等是很占优势,甚至可以说是相当优秀
感觉是在走两个完全不同的路线
但是仅仅说动作性,还是有差距的,个人意见、个人意见
人设对我来说只要是那种写实路线,画风扎实,很劲道十足就行,所以过分卡通的我也不喜,基本日美通吃

[ 本帖最后由 kazz 于 2007-6-10 00:26 编辑 ]
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发表于 2007-6-10 00:34 | 显示全部楼层
原帖由 oT3To 于 2007-6-9 22:47 发表
RPG的话辐射细得一塌糊涂,上古就:awkward:

所以FALLOUT3地雷可能性UP


上古怎么了 你试过把一个人家里所有吃的都偷走 就留给他唯一的一个食物 然后往这个食物里投毒的结果吗
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发表于 2007-6-10 00:50 | 显示全部楼层
原帖由 谈积极 于 2007-6-9 23:01 发表
日式RPG竟然没排上位,下面要怎么讨论?


日式RPG已经是昨日黄花了,现在能称得上优秀的作品已经屈指可数了,大多都是些LU向的低龄物,看主角年龄一个比一个低画风一个比一个卡就知道了,这有句说句

日式ACT的话战神2虽然感觉很好玩,但吸引我的其实是其高超的美工和宏大的奇幻世界观与剧情,动作和战斗部分没人说的那么好

波斯王子战斗一塌糊涂,打击感弱到想让人摔手柄,冒险部分很强但到后期就感到厌烦了
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发表于 2007-6-10 08:45 | 显示全部楼层
原帖由 seedees3 于 2007-6-10 00:50 发表

日式ACT的话战神2虽然感觉很好玩,但吸引我的其实是其高超的美工和宏大的奇 ...


战神是SCEA出品,标准的美式ACT~~~

忍龙、五月哭、史诺比等等才是日式ACT的代表,谢谢~~~
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发表于 2007-6-10 08:47 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-6-9 21:43 发表
这种感觉 近期尤为明显

看看最近受关注的游戏
战神2  星际2  辐射3  光环3
都是些欧美系游戏


四个游戏里面有三个还没出,你想bs日式游戏就直说呗,何必绕这么多路,麻烦~~~
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发表于 2007-6-10 09:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-6-10 11:02 | 显示全部楼层
不是BS谁的问题

当年日本可是全方位超越欧美阿  现在回过头数数97年之前的经典游戏

大多是日本人开发

如今这种日美逆转的原因何在?

日本市场萎缩?毒瘤联合的恶果?欧美PC的崛起?还是日美文化差别。

这很容易让人想起 日本照相机和德国照相机的 口碑对比。

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 11:05 编辑 ]
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发表于 2007-6-10 11:05 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-6-10 11:02 发表
当年日本可是全方位超越欧美阿

这种日美逆转的原因何在?

谈何而来全方位?
我相信就是在S1,因为魔法门英雄无敌系列,博德之门系列,辐射系列,玻璃渣的作品也有N多人不能同意这说法
这引战引得真没水平

[ 本帖最后由 kazz 于 2007-6-10 11:07 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-6-10 11:09 | 显示全部楼层
当年就是说97年之前
当时ACT FTG 这些日式传统项目自不必说

RPG AVG由FF BIO领跑世界
而欧美三大RPG和猴岛系列走向衰亡

只能靠FPS RTS守住冰山一角

和如今是个相反的样子

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 11:11 编辑 ]
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发表于 2007-6-10 11:24 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-10 12:16 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-6-10 11:02 发表
不是BS谁的问题

当年日本可是全方位超越欧美阿  现在回过头数数97年之前的经典游戏

大多是日本人开发

如今这种日美逆转的原因何在?

日本市场萎缩?毒瘤联合的恶果?欧美PC的崛起?还是日美文化差别。

这很容易让人想起 ...


完全不知道你在YY 些什么,任天堂的Wii和DSL已经在横扫全球了,莫非这两机上面都是美式游戏???

日本市场萎缩?的确是在萎缩,但是任这两年又拉了很多非玩家进来,早就抵销了~~~

米国?说到美式游戏的话不是EA体育游戏和Sims的天下么,其他类型?有突出的么???
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 楼主| 发表于 2007-6-10 12:24 | 显示全部楼层
楼上是在恶搞么?

本贴 讨论的是美日游戏之细腻比较  和其原因
目前ACT FTG 日本优势
RPG SLG FPS RTS欧美占优

日本市场萎缩 拉入LU 就是目前游戏LU向

不再细腻的原因之一阿

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 12:31 编辑 ]
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