本帖最后由 好大一只绅士 于 2026-8-20 23:40 编辑
我发现有些人不说玩不懂游戏了,看都看不懂游戏
说什么不如影之刃的马车战,
马车的主要问题就是两个杂兵打太久了,砍了几套+QTE还是不死,然后怪还是基本"站桩"形态,所以观感很差
钟馗这里的处理是多杂兵,每个杂兵基本就是一套平砍就死,然后每个杂兵展示不同的东西,光就第一场就展示几个普通翻滚+特殊翻滚脚不动侧身躲招,几个受击反馈,几个不同的化劲卸招,敌方格挡、对刀,蓄力红剑,最重要的是一个怪展示一两点然后就马上可以斩杀接多种处决动画,这就叫演出节奏感+内容信息量,不停有新要素
原来说看不懂游戏都是夸他们,是根本没有阅读能力,中文都看不懂。
别人以实机演示的视频内容讨论演示该如何观感好,这些人的看法是——不演示。
这画质画面是真不错,但过场演出依然是国产网剧电视剧水平,这个就很难办了。
Waldeinsamkeit 发表于 2026-8-20 17:30
这算reaction吗?我同事边看边跟我说的感想,都被惊艳到damn二连了,另一个同事在频道里贴钟馗年画科普, ...
看到这PV不开心的会是谁呢感觉也不难想
原来不是近期发售,我还好奇怎么跟影之刃打擂台
—— 来自 Xiaomi M332BF, Android 16, 鹅球 v3.5.99
silverfoxz 发表于 2026-8-20 17:03
有些楼友差不多得了,真当黑猴的锁妖塔黑楼大家都忘记了?
如果是光荣,那更无敌了,最懂中国文化的厂商,还把最大的短板美术改好啦,神作无疑
—— 来自 vivo V2352A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
cube 发表于 2026-8-20 17:22
应该是请了个剑术指导大致搞了下还没来得及打磨,很多地方是传统剑比如武当剑的套路动作。
但是苗刀的套 ...
钟馗本体剑斗就算是套路演法风格也看着不对路,那么多大开合劈斩,换成单刀苗刀或者双手剑倒还对味一些(和宝宝合体后感觉好多了)。
当然,剑当刀使的游戏不要太多,咱也不是故意要吹毛求屁,那些游戏基本也没有纯国风大作,剑当刀枪当棍子也随它去,但钟馗这个作品,如此精美醇厚纯国风的内与外,基础剑斗搞得很外行就比较丢人了。
本帖最后由 放大镜 于 2026-8-20 19:16 编辑
好大一只绅士 发表于 2026-8-20 18:47
我发现有些人不说玩不懂游戏了,看都看不懂游戏
说什么不如影之刃的马车战,
马车的主要问题就是两个杂兵打 ...
我也是不明白你们为什么要反反复复替一段明显提不起劲的杂兵战找补,这东西又不打紧
节奏展示,是指沉闷节奏吗?除去平A之外各要素几乎无重复,往好了想是每段动画都有独立内置CD,往坏了想,那还是不要想了,无论哪边都不会影响闷这个结果
一天过去了,怎么还没有大佬级的考据视频盯帧分析我已经等不及看大佬分析了
本帖最后由 cube 于 2026-8-20 19:25 编辑
masonknight 发表于 2026-8-20 19:19
一天过去了,怎么还没有大佬级的考据视频盯帧分析我已经等不及看大佬分析了 ...
https://www.bilibili.com/video/BV1LN8w6CEaj
尾巴做了一个简要分析,不过是技术层面的。
考据的话,最后主角打的大部分鬼都在新年视频里出现过,是钟馗座下五行鬼,应该是逐步收服这些鬼干活的过程。
放大镜 发表于 2026-8-20 19:13
我也是不明白你们为什么要反反复复替一段明显提不起劲的杂兵战找补,这东西又不打紧
节奏展示,是指沉闷 ...
这段演示确实不行,但细看动作会发现还是很有意思的,就当是前期制作展示动作的游乐园吧。
杂兵战是游科展示“我已经能做到顽皮狗级别的motion matching了哦”环节。
可惜这块哪怕正式上手了对玩家来说反馈也都不算很强。
杂兵站说白了就是业内感觉很强,但观众感觉观感一般。
这种秀肌肉的展示没必要挖苦吧,而且确实比影之刃的马车战好多了。
Re:Source · HUAWEI Mate 80
话说动作游戏里,召唤物/同伴自机ai有没有比较成功的例子。我唯一想起来的是20年前的新鬼武者,可以通过按键来调动同伴的自机策略,进攻/待机/平衡。但其实体验也一般。ai做得过强过呆都不好平衡。
我觉得这杂兵战开场演示的是以前猴子没有的处决他们都做出来了,而且不是QTE式种类也不少。
随后两轮一次扔火属性群杀,一次火刀横扫,快速清剿。表示这种怪堆的正常处理法。
leia_rolando 发表于 2026-8-20 19:49
话说动作游戏里,召唤物/同伴自机ai有没有比较成功的例子。我唯一想起来的是20年前的新鬼武者,可以通过按 ...
我玩过的里,混沌军团不错,但已经很久了,记忆不知道靠谱不靠谱
Re:Source · HUAWEI Mate 80
本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2026-8-20 20:26 编辑
月夜的风 发表于 2026-8-20 19:50
我觉得这杂兵战开场演示的是以前猴子没有的处决他们都做出来了,而且不是QTE式种类也不少。
随后两轮一次 ...
动画资源多了就能豪横起来。
做处决对位置现在ik好多了,以前没那么方便只能纯脚本硬凹
质感顶级没得说
本帖最后由 放大镜 于 2026-8-20 20:04 编辑
leia_rolando 发表于 2026-8-20 19:49
话说动作游戏里,召唤物/同伴自机ai有没有比较成功的例子。我唯一想起来的是20年前的新鬼武者,可以通过按 ...
如果只求按键切换预设方案那很多游戏都有,允许自定义的相对少些
大概只有龙信特殊一点,至少能看到一些别处没有的互动,好不好另说
本帖最后由 chdhdhd 于 2026-8-20 21:04 编辑
leia_rolando 发表于 2026-8-20 19:49
话说动作游戏里,召唤物/同伴自机ai有没有比较成功的例子。我唯一想起来的是20年前的新鬼武者,可以通过按 ...
ai同伴的方面,我也联想到了新鬼武者
除此以外,还联想到了君临都市,以及混乱军团
但这几个我联想的里面,也都没有特别好的
新鬼武者这类方案,即“可换人手残+指令gai变ai专注进攻/平衡/专注防守倾向”,基本上就是现代游戏处理ai同伴的常规通用方案了
但这个方案具体实现,没几个让人满意的。最后基本就是ai不拖后腿,就算大成功了
我目前认为黑钟馗也不太可能解决ai同伴“太笨”的问题,因为这是结构性问题
这种“ai笨”感觉的源头,在于“ai行动不符合玩家希期望”。问题是,玩家期望本身就是各不相同的,没有标准答案,所以才难办
最后,提到的几个游戏的ai同伴里,综合而言我最喜欢混乱军团的实现效果
该游戏同伴ai其实很低,但因此玩家对“我如果指令ai去攻击,ai会如何行动”有很清晰的预期,对指示反应也很迅速直接,也就是说“很听话”
这种状态,“手动”和“自动”有不错的平衡,缺点就是伙伴不怎么智能。总体而言,虽然明显不像是“协作”,但很好的呈现了“使唤”的感觉,同时和“操纵”又有足够区分度
本帖最后由 Bieaeml 于 2026-8-20 20:59 编辑
杰尼龟2号机 发表于 2026-8-20 19:55
我玩过的里,混沌军团不错,但已经很久了,记忆不知道靠谱不靠谱
Re:Source · HUAWEI Mate 80 ...
混沌军团的主角要控制召唤兽主动或被动(蓝火or红火模式),召唤后主角会被限制机能只能走路+无法使用附体技,还需要主动引导召唤军团特殊攻击,所以感觉算不上
放大镜 发表于 2026-8-20 19:13
我也是不明白你们为什么要反反复复替一段明显提不起劲的杂兵战找补,这东西又不打紧
节奏展示,是指沉闷 ...
游科做这个是秀肌肉,你非要纠结好不好玩,那确实不在一个频道上啊
—— 来自 HUAWEI VDE-AL00, Android 16, 鹅球 v3.5.99
chdhdhd 发表于 2026-8-20 20:47
ai同伴的方面,我也联想到了新鬼武者
除此以外,还联想到了君临都市,以及混乱军团
召唤以后主角的相当一部分性能转到操控军团上去了,至少和大家想要的那种脱手型召唤兽,按照玩家操作直接形成连击或者协同的需求有点对不上的。
本帖最后由 Rebirth_DAN 于 2026-8-20 21:11 编辑
丁真了下预告pv,大概说下我看到和猜想的一些战斗相关细节,ai排了下
普攻:普攻共 4 段,前两段普攻前后摇较短,其中第二段具备中距离突进效果;第三、四段普攻前摇较长,但整体普攻性能优于《黑神话:悟空》的普攻表现。完美闪避、完美防御都无法取消平a,耗豆的特殊攻击见切成功可取消普攻动作,应该是是核心机制(但具体还是要看判定窗口和输入窗口给的宽不宽松,但至少比起黑猴的见切增加了取消性能)。
处决:普攻可直接衔接处决动作;处决会对周围小怪产生威慑效果,处决演出的数量与完成度较高;处决动作不会回复豆子资源。
重击:三段,前摇都偏长,每段似乎都可衔接普攻。
跑攻:动作为踢击,具备小幅削韧效果,命中后可衔接普攻。
耐力与生命值:战斗设有独立耐力槽,完美防御与完美闪避均可将耐力槽直接回满;当前演示中耐力槽、生命值槽的容量表现尚可,暂不确定是否为最终版本数值。支持跑动状态下使用药品。
豆子系统
获取方式:通过普攻、完美防御、完美闪避获取,完美闪避和完美防御给的量不多;豆子槽共 4 段,与《黑神话:悟空》类似。
消耗效果:消耗豆子可释放特殊攻击,第一段特殊攻击附带见切效果,可取消普攻(见切失败是否可取消暂不明确),见切成功后返还 1 豆,性能与收益表现较好,见切成功后伤害收益可观,疑似需要垫刀触发。
消耗 4 豆可释放特殊弹反,触发一次特殊防反攻击,无减伤效果,伤害数值暂不明确;消耗 4 豆可释放大范围 AOE 重击。
防御:主动防御会消耗耐力;怪物的部分特殊招式可直接破防并造成伤害,普通小怪也有崩防动作;完美防御后可衔接特殊防反攻击动作,整体表现一般,伤害数值暂不明确;面对怪物特殊招式时,防反成功后无法衔接后续特殊防反动作。(或者有计量槽,防反一定次数后才能触发特殊防反动作)
闪避:普通闪避为翻滚动作,性能表现一般;二段翻滚为后空翻形式;完美闪避为垫步动作,仅可小幅回复豆子与耐力,暂未观察到其他额外收益。
法器:可携带 4 个法器,法器技能消耗蓝量且存在冷却时间;元素类法器使用后可为武器附魔,附魔状态可与耗豆特殊攻击产生联动效果。
AI 队友:第四个法器可召唤 AI 队友:AI 队友在场停留时间较长,再次使用技能可触发附身效果(机制类似《黑神话:悟空》的变身),附身状态下可使用主动技能。
AI 队友拥有独立生命值与消耗槽:消耗槽主要用于释放技能,普攻与自然流逝的消耗量极低,非操控状态下也会消耗。感觉ai队友也是核心战斗机制
怪物 AI 设计:
同种类敌人具备防群殴逻辑,不同种类敌人之间 AI 不共享,但大型精英怪之间疑似存在 AI 联动;
怪物自身似乎也具备防反能力,玩家攻击被弹反后会似乎会直接收招并出现小幅踉跄硬直。
我就希望发挥钟馗的特性,把鬼可梦好好做
本帖最后由 ArowRocher 于 2026-8-20 21:31 编辑
后边的混剪比前边好看多了,前边很无聊,犯了跟马车一样的毛病,看了半天感觉是差不多的东西,至少可以砍五分钟。
出乎意料感觉到了游科的进步,而且后面的玩法,怎么感觉要做开放视角大镖客的玩法,有点期待了
本帖最后由 正版万岁 于 2026-8-20 22:33 编辑
zergcs 发表于 2026-8-20 10:43
杂兵战反正我觉得至少比前作强多了弹反和处决都有了,猴做那么多种小怪有啥用全都是复读那一套平A模组打死 ...
是的,黑猴那种风格打得非常不爽,这次希望多加强弹反收益,第一下能弹反,敌人给个硬直能砍一套连招我就很高兴了。
黑猴识破那种机制就像在坐牢
**播放也一天破百万了,老外评论区吹得才叫凶啊!
最后这段打斗,主角身上**了好几刀都没事,这是不死人?
太牛逼了,这种不加太多特效的打斗才是真正技术力的体现啊,看哭,我现在有一种在苦苦盼黑魂续作结果等来血源诅咒的惊喜。
牛逼牛逼。
呼鲁鲁修 发表于 2026-8-20 17:24
战斗道士,有剑+法术就行了,我看的挺爽的。自从看过《地煞七十二变》后,我就很期盼有战斗道士的作品了, ...
地煞七十二变太适合拍电影做游戏了
完全可以搞成一个完整的ip
本帖最后由 chdhdhd 于 2026-8-20 23:11 编辑
Bieaeml 发表于 2026-8-20 21:02
召唤以后主角的相当一部分性能转到操控军团上去了,至少和大家想要的那种脱手型召唤兽,按照玩家操作直接 ...
我也很明白你说的意思,这游戏的召唤物和理想“ai同伴”差了十万八千里
但目前而言,我最喜欢的ai召唤物或者同伴,就是这游戏的处理方案
以它为基础,同伴自动如果往后再退一步,就是彻底的变成手操的分离技能组,只是形式上的“同伴/召唤物”,类似鬼泣5的v和异界锁链那种。这种没争议,完全是拆出技能组换皮,自然不用讨论
如果自动程度往前再进一步,就变成了纯ai控制的同伴角色。这种角色理论上最符合“ai同伴”应有概念
但是,无论ai写的多聪明,还是容易产生ai和我各打各的感觉。即使带了一堆脚本的龙信,也无法彻底解决这个问题
混乱军团一定程度回避了以上问题:
1.红火召唤下,召唤物确实常驻自动行动ai,也有自身生命值,因而不是纯粹从主角身上分离出来的手操技能组
2.我需要指挥ai,ai也会反应灵敏的做出反应,所以绝对不是各打各的
结果就是,我会有ai同伴形成配合,有机协同作战的感觉,这是它独有的优势。
虽然混乱军团不是真正的同伴ai,很没有人味,也没有陪伴感,本质是一种特殊的“半手操”,但这个效果我觉得在“营造在和ai紧密协同作战”的体验的层面,是有独特优势的
我也很期待纯ai游戏也能交出更好的答案,但感觉还是很难。主要问题是纯ai控制的角色,协同作战质量肯定会不安定,十分影响正反馈
本帖最后由 愚钝兔子 于 2026-8-20 23:06 编辑
又看了一遍,白天没开声音,后面混剪的音乐还是那么顶级
现在感觉最值得诟病的就是直剑平a模组比较单调,而且第三下这剑花像极了黑猴第三下的棍花 要是后面附身占比比较高,平a只有一半左右的话就好了(Re:Source
monikaca 发表于 2025-8-22 17:02
820那天大半夜一边加班一边开着直播等到4点多整个人都懵了。
一开始真的是十分失望,虽然是新作,但是真开 ...
去年820的感触,今天更加强烈了,加班加到半死看到这么牛逼的预告片整个人都活过来了。
要好好休息好好养生活多几年。
第二作技术力就进化到这个程度,等他们多年后重走西游给悟空故事画上句号时,我都不敢想会有多牛逼。
理想主义万岁。
本帖最后由 forestlimit 于 2026-8-20 23:29 编辑
有种克制内敛的细腻味道,真不赖,最后的混剪很勾起走进世界的欲望,要是这作能把剧情搞成长板就好了
m1grandmk1 发表于 2026-8-20 22:44
最后这段打斗,主角身上**了好几刀都没事,这是不死人?
我都修炼有成了还被一刀砍死,我这不是白修了嘛?
最后混剪很有感觉,一招一式有种老电影的感觉,不知道有没有借鉴过胡金铨的作品,整体特效克制,没有满屏的光污染,不管如何我是很看好这游戏的
本帖最后由 绯月 于 2026-8-20 23:25 编辑
只有我觉得杂兵战看到了很多新鲜的东西吗,弹挡化解闪避都有,特别是化解对方重攻击的时候一粘一引,伴随对方武器的重量感,牛逼爆了。剑术攻击动作也很舒服洒脱,过渡帧让动作变得很可信。
是我玩的游戏太少了吗~
黑悟空换皮?这次不上当了。。黑悟空起点太高,结果后面两章烂尾,也不出DLC补完
影之刃,湮灭之潮,归唐,无常2,钟馗,接下来几年真的是风起云涌...