emo吹一镜到底是因为在现实摄影里一镜到底确实很难,你作为导演要做到全程拍摄的统筹安排,演员、道具组、摄影的发挥等等所有人都要配合完美
3d游戏吹自己一镜到底多少有点碰瓷电影了,全程模型都在电脑里跑的,你tm跟人家是一个难度的吗,也就忽悠忽悠喜欢不懂装懂的小白了
御姐控之耻 发表于 2026-8-20 16:04
感觉很多人都是把这PV当成品了。
像群怪攻击欲望啊,UI美化这种调整起来还是挺简单的,然后多一些法术和技 ...
按它这交互动作数量,我觉得是不太可能有其他武器了
本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2026-8-21 12:29 编辑
关于剑招,除开起手和收招,明显是表演套路剑招。先不谈实战剑和套路表演是两码事,
平砍第三招撩剑太标准套路了反而在这个视角下看上去有点怪;平砍最后一段回身斩,还有耗豆反击那一招崩剑,
慢放看到收招那几帧是有的,打击后没顿帧停几帧,再加上动画混出太快了,导致收招pose动作看上去变形,剑筋不直 —— 过快的回到站立状态下手部握剑的姿态,而且是握死剑柄,实际要求不能死握避免发力。
明显就是动捕了直接拿来用没调整好,演员肯定是专业的,就目前呈现的武术水平属于一般级别,还得调,在开发初期倒是理解。
只是觉得他们中期应该找武指把多余的pose修一修,出招更干脆利落点。
哦,这是武当剑套路
——
杨奇也说了动画没调好,你们急啥。
好好好!
我估计主武器就一把剑了,后面靠类似给剑附魔和符箓以及召唤伙伴这些结合起来丰富玩法。
今天不守尸 发表于 2026-8-20 16:05
emo吹一镜到底是因为在现实摄影里一镜到底确实很难,你作为导演要做到全程拍摄的统筹安排,演员、道具组、 ...
欧美那儿吹一镜到底还是影视从业人员进来了,多年致力于游戏电影化,精力全放在怎么把你打完后固定到一个位置无缝接演出了
看了一会外网的reaction,基本都是“卧槽,这是游戏画面吗?”“卧槽,这动作怎么这么流畅,这么多终结动作?”“卧槽,这个弹反动作是啥?”“卧槽,他们怎么想得出烧草地的火还能拿来附魔的?”“卧槽这个boss战太酷了,我要冷静一下”“游科,我现在就要玩!”
然后我们这边“比黑猴强的有限,垃圾”“动作系统跟影之刃没法比,垃圾”“地图设计一看就有问题,垃圾”“UI好丑,垃圾”“一眼没亮点,垃圾”
也不知道是外国人没吃过好料呢,还是我们对自己的东西太苛责了呢。当然,我能理解很多人“众人皆醉我独醒”的心态,只能说还好这些人的个人意见也就仅代表个人意见了,B站宣传视频6个小时450万的播放量应该能说明这游戏的大众关注度了
泥潭部分用户是被杠精插爆脑子了么
黑猴plus还不够好?
不说两句就显得你没长嘴巴,不会拉屎是吧。
fan_55 发表于 2026-8-20 16:11
看了一会外网的reaction,基本都是“卧槽,这是游戏画面吗?”“卧槽,这动作怎么这么流畅,这么多终结动作 ...
所以我说有些漏油可能活在某个不缺游戏玩的平行世界,现在这年头除了卡普空做一做这种(还是各种短流程和省成本),哪里还有这种规格的动作游戏落了地的,一个个都像吃撑了一样,不知道的以为国产游戏的那堆饼都发售了,都玩到了,吃都吃不过来了
fan_55 发表于 2026-8-20 16:11
看了一会外网的reaction,基本都是“卧槽,这是游戏画面吗?”“卧槽,这动作怎么这么流畅,这么多终结动作 ...
看reaction的危害比看短视频更大,建议远离,没开玩笑
fan_55 发表于 2026-8-20 16:11
看了一会外网的reaction,基本都是“卧槽,这是游戏画面吗?”“卧槽,这动作怎么这么流畅,这么多终结动作 ...
轻度玩家应该去小黑盒抱团。
白玉微瑕?游科制作规格太顶了,明眼看的出来的懒得夸,瑕疵倒是被无限放大。
本帖最后由 frankCC 于 2026-8-20 16:23 编辑
fan_55 发表于 2026-8-20 16:11
看了一会外网的reaction,基本都是“卧槽,这是游戏画面吗?”“卧槽,这动作怎么这么流畅,这么多终结动作 ...
虽然我也觉得这次演出流畅度有质的飞跃,之前说什么黑猴更像战神我觉得纯搞笑,但这次已经能摸到顽皮狗和圣莫妮卡了。但还是要说,reaction本身就是一种表演,也不乏以reaction为主要直播内容的主播,最好不要太当真。
phorcys02 发表于 2026-8-20 16:15
泥潭部分用户是被杠精插爆脑子了么
黑猴plus还不够好?
同感,这年头一个3000w的游戏plus版都可以被人看不上了,我也真是服了。
黑猴是有各种各样的缺点,但tm哪个游戏没缺点?
那些明显不如黑神话系列的游戏各个吹得天上有天下无,不还是那套小众的才是高人一等的心态在作祟么?怎么,大众喜欢的你们不喜欢,你们算老几?
放大镜 发表于 2026-8-20 16:19
看reaction的危害比看短视频更大,建议远离,没开玩笑
成年人懂得分辨就行。无论是对游戏,还是对游戏的评价,自己心里有杆秤就好。
黑无可黑了也能嘴两句国产只会做动作游戏没新意的
但有一说一,reaction的含金量约等于皮套人过二游剧情
请问有猪扒饭吗 发表于 2026-8-20 16:24
黑无可黑了也能嘴两句国产只会做动作游戏没新意的
但有一说一,reaction的含金量约等于皮套人过二游剧情 ...
大部分喷国产游戏动作没新意来回都是那一套的人都是不爱玩动作游戏的人。
看到这么多资源没有投入到自己喜欢的类型里面很不甘心来嘴几句
frankCC 发表于 2026-8-20 16:21
虽然我也觉得这次演出流畅度有质的飞跃,之前说什么黑猴更像战神我觉得纯搞笑,但这次已经能摸到顽皮狗和 ...
博眼球博流量都是自媒体的路数。
怎么博流量对自媒体是个话题,正确做法是给观众看他们想看的。
那么很简单,同样的reaction视频,夸的流量远超骂的流量,你认为大众的意见是偏夸还是偏骂?
喜欢这个游戏就必须忽视目前肉眼看得到的缺陷了,又不是不知道开发中随时可以改。
楼上吐点槽都不行了,又没单开楼,在专楼说几句也想塞别人口球。
皮套区漏出来的画皮鬼么二游玩多了?
以现在的攻击交互效果,如果是多武器,每个武器都要做一套不同的动捕29年真能玩上吗
其实我觉得有些坛友挑刺也很正常。
大多数人并不涉足游戏业,他们评价游戏好坏就只能用同期的其他游戏做对比。
这PV主要是拿来看框架的,目前看来基本上还是一个中速的ARPG。这点比较符合国民单机的定位,喜欢高速战斗的忍一忍能玩,只能玩回合制的咬咬牙也能适应。
yanghuangu 发表于 2026-8-20 16:30
以现在的攻击交互效果,如果是多武器,每个武器都要做一套不同的动捕29年真能玩上吗 ...
估计就剑了,而且其他小怪也不会都像视频里一样这么多变化,按视频这套多武器还得做不同怪的交互反馈,有点太变态了
黑猴开卖前以及刚开卖普遍没通关那阵子的黑楼盖的是很高的,游科的黑子们只是被打脸得潜伏了起来不是死了,一直到黑钟馗大部队通关前都是这些人群魔乱舞的时间,习惯就好
我不知道别人咋想,这套剑术加雷火效果加正义二打人还TM能合体,帅炸了
有瑕疵那也是瑕不掩瑜。
感觉把游戏标准当成圣人一样的完美态来挑刺真是闲的慌。
本帖最后由 chdhdhd 于 2026-8-20 16:46 编辑
目前这个预告片期待值很一般
感觉和前作没有质变,甚至更偏向重演出的感觉了。具体体现在混剪画面很多日常,觉得这次说不定从关卡制改开放世界扮演了?
不是说看起来不好玩,就是哪里都太标准了。标准的平A攒能量逻辑,标准的紧急闪避、化解打法
这种虚幻5森林,和大体型拿个大刀砸来砸去,爱在天上反物理滞空停顿的快慢刀的boss,感觉有点审美疲劳了
综合而言,有前作的参考,看到就能想象大致玩法节奏,但不怎么眼前一亮
也可能是现阶段没有展示中后期有趣的场景和敌人吧
注:
以上评价可能有点负面的感觉,但都是完全不放低标准,按世界顶尖游戏素质的预期,得出质量评价的意见。因有高期待,才会挑剔
希望下个预告能表现得更好。也希望游戏能尽快出
本帖最后由 御姐控之耻 于 2026-8-20 16:43 编辑
还有我说一句,同系列作品第二作就框架大改那才是神经病。
前作3000万的销量,里面至少2500万玩家是凑热闹的轻度玩家,在原作基础上稍微改改,降低这些玩家的再次学习成本是非常合理的。
一个系统吃三作,这才是成熟的商业行为,就像黑神话硬砍到6章上线一样(我是夸这种硬砍和加大量空气墙的操作的,从商业角度上很成熟)。如果什么都按玩家的想法来,这些游戏可能要晚好几年,到时候出来就落后。
多一点这种商业上成熟的制作组,国产单机才真有未来。
片看了2遍,感觉最实打实的进步就是镜头调得真好,效果明显到能让人感觉是特意调整过的,配合剑法花样百出的演出让人看着很舒服
但杂兵那段打起来就不太是那么回事了,节奏和当初黑猴第一个片那场杂兵战一样,有点拖沓,不过黑猴正式版那段删掉了,这个应该也会改进
最可惜的一点是音乐,我觉得黑猴能成功,头两个片音乐和画面完美搭配的感染力功不可没,这点反而在钟馗这里退步了,甚至结尾混剪部分也差强人意
不过怎么说都还只是第一年,有的是时间给游科打磨,这个题材天生就比猴哥要吃亏许多,确实是只能第一作成功了再搞
我说白了黑猴第一个PV都没出来的时候看了很多关于国产3A单机的讨论
有些人其实是很享受当时的国单状态的,接着国单没大作的各种上升,阴阳怪气,发泄怨气的比比皆是
结果黑猴出来了这不傻眼了,你游科勇啊,牛逼啊,那我是什么了?说的话和放屁一样了
本帖最后由 谁介意 于 2026-8-20 16:51 编辑
今天不守尸 发表于 2026-8-20 16:05
emo吹一镜到底是因为在现实摄影里一镜到底确实很难,你作为导演要做到全程拍摄的统筹安排,演员、道具组、 ...
一镜到底太耗钱和制作时间,导致游戏的其它方面,如敌人种类,玩法互动都得减料
游戏还是得用来玩的不是看的
好是好
就是感觉不搞个万把块钱的机箱玩不上
现在也没钱买过两年看看吧
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
有些人就是对国内极端严格,就像 deepseek 4 pro 正式版没成为世一就使劲批倒批臭,搞得老外在推上不懂中国人为啥这么憎恨 deepseek
—— 来自 vivo V2405A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
冯二好像发了一个心得十条?我觉得可以回答这贴子里的大部分疑问了
如果钟馗和黑猴在游戏底层上是大致类似于ff7rb和re的话,开发周期是不是可以适当压缩下?再有个12到18个月,应该要能把成品拿出来了吧
本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2026-8-20 17:08 编辑
lionheart 发表于 2026-8-20 16:58
如果钟馗和黑猴在游戏底层上是大致类似于ff7rb和re的话,开发周期是不是可以适当压缩下?再有个12到18个月 ...
至少还得3年。
高质量的资产外包的工作室也有工期的,你看现在都撞了。
给不懂的,再解释一下:
隔壁猫老大的昭和美国物语,开发进度慢一部分就是因为美术外包,排期排不过来
地图设计目前看来只能说是毫无特色
主角的动作这次是偏写实的,看起来很像剑之道那种剑戟片风格。
鬼可梦的就比较接近黑猴角色的风格了,特效和动作浮夸有想象力一些。
—— 来自 S1Fun
国单现在开始有点百花齐放的架势好处是玩家没必要非得在一棵树上吊死,现在和黑猴那次不成功可能后面一堆人全都得成仁的态势已经完全不同了。
如果单纯是审美、习惯、玩法的角度觉得不适合,那就去找更适合的,而不是指望开发组能开发出一款让人样样满意的神作,单机又没有什么沉没成本一说。
都不用看reaction,钟馗贴发了没多久,洋人就已经开始单独开贴反思了
就这个视频很明显就是独立的测试版。。。怎么可能这么快,一个关卡基本构成都没有呢,一路随便打几个小怪打个boss就结束了,无任何拾取物,场景也很单调,流程也很简单,一句台词都没有,就是820交个作业,无他
本帖最后由 silverfoxz 于 2026-8-20 17:05 编辑
有些楼友差不多得了,真当黑猴的锁妖塔黑楼大家都忘记了?
说是黑猴plus到底哪里plus了啊这不完全换汤不换药嘛。
—— 来自 vivo V2520A, Android 16, 鹅球 v3.5.99