游科在演出上的确是向战神靠拢 但是依然没把战神的一镜到底做出来
而且只要一直抱着虚幻5 这画面灰不拉几的问题永远也解决不了
游科想要挤进国际一线厂商 最好还是把自己的自研引擎搞出来
顺便看楼友和b站评论的高要求感觉游科这第二作压力挺大,很多人是期待值是全面进化甚至是一个基于钟馗故事特点的不同类型的游戏。但是看他们的pv是做一个完成度更高的系列作而已
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一堆符文纸片怎么还跟老子抢鸡腿吃
杨奇还对这个阴天挺洋洋自得的,但短视频时代想要传播上复刻黑猴,还是得在高光比讨好眼球的画面上多下功夫啊
一镜到底对观感上其实没啥意义,新玩家感觉不到,老玩家哦这儿在拖时间loading了,而且战神4也有全屏黑以后切视角的演出操作
要我说想搞演出与其一镜到底不如多弄几个处决动作,游戏终归是玩家自己操作的,按出来的演出就是比纯看的实在
秦南心 发表于 2026-8-20 14:08
杨奇还对这个阴天挺洋洋自得的,但短视频时代想要传播上复刻黑猴,还是得在高光比讨好眼球的画面上多下功夫 ...
我觉得他们已经不需要热度了
主角脸有点gay佬,需要粗犷点
希望难度比黑猴高点
黑猴精神续作……
自研引擎都来了……
秦南心 发表于 2026-8-20 14:08
杨奇还对这个阴天挺洋洋自得的,但短视频时代想要传播上复刻黑猴,还是得在高光比讨好眼球的画面上多下功夫 ...
非要顺着这些人那还是算了吧,按冯骥的思路先讨好喜欢他们的玩家吧
广智铠甲合体那段有被帅到。
怎么还有拿影0的动作比较的?两者动作的方向赛道都不一样吧,一个接近徐克式的新派武侠,一个相对写实的硬桥硬马........可能钟馗动作模组乍看不够炫,不够多,但够直观和细腻,可影0动作轻飘和敌我受击不明显这点到了最新一期预告也是没改善多少,这点真玩起来其实有点麻烦
干脆让游科自研引擎+自研显卡+自研steam+自研掌机,行不
本来黑神话钟馗的实机演示质量还是挺高的,可惜碰上了空之轨迹2nd试玩版放出
不是,这么标准的古早志怪片燕赤霞类似脸怎么就基佬了?比一票古偶粉底液脸不知道高到哪里去了,燕云这种才是全员基佬娘炮脸啊。
纯夏 发表于 2026-8-20 14:05
游科在演出上的确是向战神靠拢 但是依然没把战神的一镜到底做出来
而且只要一直抱着虚幻5 这画面灰不拉几的 ...
灰不是引擎的问题,是游戏画面想向影视风格调色靠拢而已,是制作者和美术主观想要这种低饱和的效果
纯夏 发表于 2026-8-20 14:05
游科在演出上的确是向战神靠拢 但是依然没把战神的一镜到底做出来
而且只要一直抱着虚幻5 这画面灰不拉几的 ...
想学cdpr了是吧,有一千还是一万人团队项目经验啊敢自研引擎,更别说2077续作现在老老实实上虚幻,别人踩过的坑刚爬出来还要跟着踩
看扫福瑞还在微博和冯骥互动,这么空干脆反向跳票回9/9发售得了
感觉就单纯放出的这段,CG也还没做完吧,有的光影效果看上去还有点问题
目前来看这一部的美术不是黑猴那种偏华丽的了
操作我看不出太多,但快结尾那段打斗CG,我感觉比起黑猴有进步
绷不住了,很多人说看起来只是黑猴的进化版,没什么新意
哪有TM续作大改的,本来就是把上一作不好的地方改好啊
Dashuaibi 发表于 2026-8-20 14:28
想学cdpr了是吧,有一千还是一万人团队项目经验啊敢自研引擎,更别说2077续作现在老老实实上虚幻,别人踩 ...
所以你的意思是 网易有一万人团队项目经验 所以才有的自研引擎?
脸模出来认领了
剑之道我玩完demo的评价是一个演出交互大于动作的arpg,几个场景杂兵战,都是为了给你演出他那套化劲格挡而设计,平a性能弱得一笔。钟馗这次实机演示比起黑猴明显也加入了演出部分,但又保留了黑猴的动作系统。大方向没问题,我期待的是可以加入更多的武器或者流派。黑猴的动作玩法相对还是少了些。
simonroam 发表于 2026-8-20 14:28
灰不是引擎的问题,是游戏画面想向影视风格调色靠拢而已,是制作者和美术主观想要这种低饱和的效果
...
不是 虚幻5画面灰不垃圾的问题一直存在 黑猴 33远征队 仙剑4 古剑4 影0 以及巫师4
不管哪个虚幻5的3A都解决不了这个问题
年代上,黑猴时间线和钟馗好像差不多?不知道有没有前作彩蛋
纯夏 发表于 2026-8-20 14:05
游科在演出上的确是向战神靠拢 但是依然没把战神的一镜到底做出来
而且只要一直抱着虚幻5 这画面灰不拉几的 ...
为什么要追求一镜到底,完全是个噱头罢了
—— 来自 HUAWEI SLG-W10, Android 12, 鹅球 v4.0-alpha
mirrorsidee 发表于 2026-8-20 14:38
为什么要追求一镜到底,完全是个噱头罢了
—— 来自 HUAWEI SLG-W10, Android 12, 鹅球 v4.0-alpha ...
那你觉得只是个噱头的话 圣莫尼卡为啥还在用?
纯夏 发表于 2026-8-20 14:05
游科在演出上的确是向战神靠拢 但是依然没把战神的一镜到底做出来
而且只要一直抱着虚幻5 这画面灰不拉几的 ...
战神4最傻逼的就是一镜到底,纯噱头。
我刚玩的时候在那绕圈拼命跑,后来回过味了,站原地等着刷新门就行了。
就这也配叫一镜到底
这片很好看啊,能看出美术和编排大进步,虽然杂兵战素了点但BOSS战和混剪那感觉一下子上来了,最近真没啥游戏的PV能给我“我必须马上玩到”的感觉,真心眼前一亮
分享给同样喜欢黑猴的外国同事,人家看得嗨爆了
—— 来自 S1Fun
纯夏 发表于 2026-8-20 14:41
那你觉得只是个噱头的话 圣莫尼卡为啥还在用?
你也太好笑了,噱头本意就是一种营销手段,还问圣莫妮卡为啥还在用,不就是为了骗你们这种人吗
你好s1 发表于 2026-8-20 14:42
战神4最傻逼的就是一镜到底,纯噱头。
我刚玩的时候在那绕圈拼命跑,后来回过味了,站原地等着刷新 ...
那你的感受和我完全相反
那是不买了战神4的2000W的玩家都觉得这一镜到底很傻逼啊?
我是觉得画面做成什么样都是会有不满的,比如你搞的鲜亮那画面就会比较干净就会有人说假,太干净了比如现在的一些超英电影和国内的古偶
那你要是往诺兰和HBO那种风格搞就会是太灰了不够明亮鲜艳,所以这两个是不能既要又要的
游科如果往第一个方向首先就不符合黑神话这个主题,然后就是骂的觉得比现在多很多,什么太网游了,太古偶了,太假了,现在这个风格是主流受众喜欢的那就不用动继续做出自己特色就行
【黑神话钟馗对比鬼武者剑之道】 https://www.bilibili.com/video/B ... f39276193198f65ad05
没理解这两游戏怎么能对比的起来的?不说场景美术画质了,连动作衔接的流畅真实度都不是一个世代的游戏了,明显动捕成本不是一个量级的,小成本制作和头部3A比啥比?
你好s1 发表于 2026-8-20 14:44
你也太好笑了,噱头本意就是一种营销手段,还问圣莫妮卡为啥还在用,不就是为了骗你们这种人吗 ...
笑死 你不也买了?说得好像你和我不一样
美术和pv节奏还是强中强,长板无限拉长
战斗这块,除了增加处决招式、收拔剑动作之外,普攻闪躲打群怪这块看着有点疲,进攻剑招这固定的这套还是少了点,主角这样的人间体形态普攻太飞天遁地了和整体调性也不太符,不过毕竟也才开发早期,战斗体验应该会靠各种附魔和召唤兽合体技综合拉起来,
比来比去搞得好像黑钟馗也是快发售的成品一样
本帖最后由 发财就收 于 2026-8-20 14:58 编辑
爱上了三个你 发表于 2026-8-20 14:37
年代上,黑猴时间线和钟馗好像差不多?不知道有没有前作彩蛋
可以搞个去收服某个因为生死簿被抹掉名字后无法 轮回鬼差无法去收魂的猴子鬼怪支线
我看到一个老外评论挺有意思
“如果没有黑神话悟空珠玉在前,这实机视频肯定被喷根本做不出来,诈骗游戏,垃圾”
“现在则是喷它就只是在黑神话悟空的基础上小修小补,连UI都不怎么改的,垃圾游戏”
纯夏 发表于 2026-8-20 14:41
那你觉得只是个噱头的话 圣莫尼卡为啥还在用?
就他一个家,只在一部作品里用了,不是噱头是什么?
—— 来自 HUAWEI SLG-W10, Android 12, 鹅球 v4.0-alpha