h122h 发表于 2026-8-20 12:51

草。油 管下面有评论,给老外科普钟馗是谁。结果老外来了一句“Who you gonna call? Chinese Ghostbusters! Zhong Kui!”

qty 发表于 2026-8-20 12:52

sword混沌 发表于 2026-8-20 12:32
FF16

那只能说你跟我的评价标准基本对不上了,FF16的演出在我这就是低效率,低水平的代表,属于拿2D动漫逻辑硬套3D写实演出,最后成品不伦不类的典型案例。

愚钝兔子 发表于 2026-8-20 12:53

这弹反确实像鬼武者虽然我知道大概不是抄的。

楼里这么多人觉得不如影之刃啊,我寻思影之刃敌方的被弹反和受击反馈没有那么流畅丰富自然吧,要说缺点就是很可能又是一把剑的模组,打到后面能不能有丰富的可玩性主要看附身的模组有多少和使用门槛了    Re:Source

hkguty 发表于 2026-8-20 12:54

感觉相比前作更像战神或者tlou那些电影化游戏了,看起来也是个打铁游戏,演示的场景没什么亮点,都是苍白一片

cowgp01 发表于 2026-8-20 12:55

弹琴那里的确有地煞的味,但是地煞很多人的,希望最后能多一些人类城镇,毕竟志怪说到底讲的还是人间

stoiorz 发表于 2026-8-20 12:56

太牛逼了,如听仙乐耳暂明。这才是游戏啊。

医生狼多 发表于 2026-8-20 12:57

银色天空 发表于 2026-8-20 11:21
没想到这么快就有玩法实机了,进度比之前想的要乐观不少。

还是黑猴的味道。战斗就是黑猴那一套加了格挡和 ...

啥,别的可以被秒,堆脚本这块怎么看出来卡普空被秒的这pv展示的攻击处理演出没鬼武者那么多啊

stoiorz 发表于 2026-8-20 12:59

高级的审美带来的高质量的宣传片。正统的电影化在这里。建议索尼独占好好学习。

monikaca 发表于 2026-8-20 13:01

杨奇这嘴真是不饶人哈哈哈,接下来几年某群体估计会疯的厉害。

monikaca 发表于 2026-8-20 13:02

无攻不受鹿 发表于 2026-8-20 10:02
猴儿还能有续作吗,我要打上天庭救老婆呀

冯微博说了:以后实力上来了再西游。

はちたや 发表于 2026-8-20 13:05

这题材比西游对我有吸引力,主要我真的不想看中年油腻男的名义西游实为二创套皮
pv那个女水鬼吓了我一跳

时空之旅 发表于 2026-8-20 13:07

愚钝兔子 发表于 2026-8-20 12:53
这弹反确实像鬼武者虽然我知道大概不是抄的。

楼里这么多人觉得不如影之刃啊,我寻思影之刃敌方的被弹反和 ...

你说动作打斗这一块吗?就实机演示这一块的动作钟馗拿头和影之刃比。。。根本就不是一个级别的好吗。。。

放大镜 发表于 2026-8-20 13:07

iqbsh38 发表于 2026-8-20 12:18
笑死了 NGA一堆爆杀鬼武者的帖子 还有个老哥自称为了玩浪人崛起买的PS5最有发言权 结果不知道狼人是光荣脱 ...
啊哈,大概是云上去都有兵器交缠的元素,所以提前激活主动防御模式了吧

不要说NGA,这两年只要涉及国产,泥潭、包括现在这个话题下都有大量完全脱离游戏常识的发言,每次看回复都要抬眼确认ID是不是熟人

钟馗上一个做饭视频那会也有人把“面捕有进步”直接跃进到“面捕领先业界”,结果马上就被两边合力按下去了

lbzlxx 发表于 2026-8-20 13:07

一开始那段剪得莫名其妙,是想呈现什么内容,光影?建模?

kcalb 发表于 2026-8-20 13:08

够味,有巧思,有堆料,有表现欲和克制力,第一梯队的范儿那是出画就味来

鬼武者虽然会买,但明显体量还是小了,小次郎的演示关卡甚至没怎么“演”,上手了就是原地你弹我我弹你对面还没出两招就没了

卡普空 发表于 2026-8-20 13:09

phoenixxj 发表于 2026-8-20 10:52
相比于黑猴的第一个实机pv我觉得技术进步太明显了
但是黑猴他毕竟是西游啊,不是游科的问题,是西游的问题 ...

我也觉得,这是钟馗第一个实机,还记得黑猴第一个实机是什么样的吗

卡普空 发表于 2026-8-20 13:10

cube 发表于 2026-8-20 10:53
好的地方,美术表现力又进步了,长板又拉长了,细节上各种炫技,收剑动作随着不同的战斗场景变化还有小的调 ...

收剑那个动作就是炫技吧,我看的时候就感觉太刻意了

银色天空 发表于 2026-8-20 13:13

医生狼多 发表于 2026-8-20 12:57
啥,别的可以被秒,堆脚本这块怎么看出来卡普空被秒的这pv展示的攻击处理演出没鬼武者那么多啊 ...

我也没细数这么说大概是因为知道卡普空的尿性吧。还有就是从第一个片子看到招架时的惊艳,到后面越来越多重复时候的那种落差感。我猜卡普空是按照太刀和大型武器两个模组各做了一套脚本,然后分配给小兵和boss,看到boss的招架动作和小兵一模一样我是很失望。佐佐木这种级别的应该没几个。
然后游科做的第一个演示就好几种脚本了,要是他们按这条路线做下去那秒卡普空真没啥难度吧。

愚钝兔子 发表于 2026-8-20 13:14

时空之旅 发表于 2026-8-20 13:07
你说动作打斗这一块吗?就实机演示这一块的动作钟馗拿头和影之刃比。。。根本就不是一个级别的好吗。。。 ...

您细说影之刃的打斗牛逼在哪。。

我看下来影之刃的优点主要是武器/动作模组丰富得多并且有配合的很优秀的运镜
不如的地方是怪的受击动作比较固定呆板,也没有钟馗/鬼武者这样自然流畅的交击互动,而且boss基本都是全程霸体    Re:Source

夜月紫耀 发表于 2026-8-20 13:14

主人公和钟馗什么关系啊?受封之前?

月白天青 发表于 2026-8-20 13:15

动作硬桥硬马挺帅的,确实比较有“说服力”。影之刃的动作很繁复华丽,但也是很多人觉得轻飘的原因,特别是使用一些重武器的动作。
后面比较惊喜,看起来是有更多有人味的叙事,符合我个人偏好。其实作为动作苦手,我并不觉得黑神话悟空多好玩,整个体验就像突然把你扔到一个不知名游乐园,不停有刺激的机动项目(boss)突脸,然而玩了一圈不知道自己在干嘛为了啥,没有实感,把你抽走之后可能都想不起游乐园叫啥名字。
如果钟馗方向是用更多有意思的怪物,npc,剧情充实起游戏世界,对我来说会更想玩。

—— 来自 OnePlus OPD2407, Android 16, 鹅球 v3.5.99

kilkilo 发表于 2026-8-20 13:17

黑猴plus好啊,而且是巨大加强版plus,这流畅度这画面这美术,觉得这pv一般的人估计只看动作系统了,游戏审美不在一条线上。可惜至少后年才能玩上了

Zeno_5 发表于 2026-8-20 13:21

银色天空 发表于 2026-8-20 13:13
我也没细数这么说大概是因为知道卡普空的尿性吧。还有就是从第一个片子看到招架时的惊艳,到后面越来越多 ...

鬼武者你没看到更多交互是因为小次郎第一战确实难度低了,没几下就打完。但我看了别人的演示,经常会看见自己没有打出来的交互,甚至连背后格挡都做了单独的演出,非常之细腻

卡普空 发表于 2026-8-20 13:25

cowgp01 发表于 2026-8-20 12:55
弹琴那里的确有地煞的味,但是地煞很多人的,希望最后能多一些人类城镇,毕竟志怪说到底讲的还是人间 ...

没必要担心场景
游科最不需要担心的就是场景美术了

白夜凛音 发表于 2026-8-20 13:35

主要这卖相确实牛逼,虽然战斗系统感觉还有调整空间。

秦南心 发表于 2026-8-20 13:36

cowgp01 发表于 2026-8-20 12:55
弹琴那里的确有地煞的味,但是地煞很多人的,希望最后能多一些人类城镇,毕竟志怪说到底讲的还是人间 ...

感觉不大可能,游科的优化和技能树没往这方向走,出个六六村promax估计顶天了,

挺想看到潇水这样的人气旺的大城,希望能有惊喜,请点城市规划方面的人才搞搞

平贺才人 发表于 2026-8-20 13:38

JoelBirch 发表于 2026-8-20 11:43
我是杭州官员就求着游科拿我脸扫个角色了,还卡骷颅头?猴儿里也不是没有啊 ...

杭州管事的你跟他说想扫个他的头模做个骷髅头放游戏里他都得上赶着抓紧机会啊

郁哲 发表于 2026-8-20 13:40

本帖最后由 郁哲 于 2026-8-20 13:42 编辑

希望主角性能可以强一点,中后期有完全体可以玩,弥补一下黑猴最后完全体没有开无双的遗憾

wwhaha 发表于 2026-8-20 13:40

期待故事了,从剑的造型看是从人世间的除妖道士开始讲,鬼差身份的转变不知道是线性叙事还是交错进行

—— 来自 鹅球 v3.3.96

爱上了三个你 发表于 2026-8-20 13:40

B站在线观众高峰10w+,完全是网络顶流了

林无德 发表于 2026-8-20 13:42

争取做阴天没毛病,希望别太暗了,整成hbo电视剧那逼样子

陛下欲反邪 发表于 2026-8-20 13:42

我也觉得老强调深度,特别是跟只狼比深度挺奇怪的
以本魂批的理解,fs社从来就没想过在动作深度上下多少力,人一直着力于演出效果与输入输出反馈效果,很多人老喜欢跟fs社比深度/拉踩fs社深度在我看来真的是一个很驴头不对马嘴的事

Chenlh 发表于 2026-8-20 13:42

感觉这一部可能会更热闹一些

ozymandias 发表于 2026-8-20 13:43

我觉得冯二的小作文挺清醒的,先把自己的优势做好维护好现在喜欢他的核心用户,而不是盲目变化去讨好一些不知能不能讨好得了的人,把黑猴吸引人的那些优点先搞好,比如boss种类,演出,美术,画面,聊斋小故事,战斗系统里的化身系统这些,然后再去提高原先一些处理不好的问题比如地图设计,空气墙,再丰富一下动作系统就是一个优秀的系列作品了。

inhalc 发表于 2026-8-20 13:43

补好,我的显卡

Lacsiess 发表于 2026-8-20 13:49

苍之轨迹 发表于 2026-8-20 10:26
画面已经是国际T0档的了,就是杂兵ai还要打磨下,最开始那场明显是一个上来打,后面的一群在看戏 ...

看本体性能,没霸体的本体真遇上群殴被连到死,又得要大骂了

秦南心 发表于 2026-8-20 13:51

时空之旅 发表于 2026-8-20 13:07
你说动作打斗这一块吗?就实机演示这一块的动作钟馗拿头和影之刃比。。。根本就不是一个级别的好吗。。。 ...
游科会给敌人击退做8个方向的动画,影之刃这方面就僵一些,导致动作交互挺一般,

影之刃长处和趣味在墨家装备和八般武艺跟场景敌人的互动上

放大镜 发表于 2026-8-20 13:54

陛下欲反邪 发表于 2026-8-20 13:42
我也觉得老强调深度,特别是跟只狼比深度挺奇怪的
以本魂批的理解,fs社从来就没想过在动作深度上下多少力 ...

那都聊到这了,请允许我小挖一锄头,也顺道证明一下我上一帖没在瞎说

https://stage1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2259701&page=23#pid70109547
有系统深度不利推广,然后举的例子是魂

陛下欲反邪 发表于 2026-8-20 13:55

真跟影之刃比那我觉得慢比快吊
从来取巧都是靠快速运镜下抽帧来糊弄取巧的,火影里那几个经典meme人脸比如佩恩,不也是快速运动下截图截出来的

cube 发表于 2026-8-20 14:02

不是都是动作游戏就非要做成一个风格,大家卖不一样的菜是好事,各花入各眼,选自己喜欢的吃,这是个人审美问题不是游戏技术问题。
页: 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 35 36 37 38 39
查看完整版本: 《黑神话:钟馗》/ 15分钟实机演示公开!