前面批评杂兵战没变化的是没意识到这个杂兵数量么,然后通过法术都给瞬间清掉了
马车战翻倍加长版,这帮人是不是都觉得在pv的小一半时间里充满了砍1w刀不死的小兵是一件很酷的事?
怎么着也得两年,变化会很大的
还是那句话,剪PV真得会剪PV,虽然前面杂兵战+一套攻击模组好土,但是后面boss站+混剪看的爽死我了我去,来感觉了,我想起我是天命人了
【以腰带剑,闪转腾挪!美国教练的中国剑法课太硬核了 | 20260812 职业与活法|超级有声书|英语精听】 https://www.bilibili.com/video/BV1UNgL6nEVr/?share_source=copy_web&vd_source=0dd6eb662d25346ecd4c72a92cf10033
正好前几天看了这个,有些讲中国剑法的点都对上了
感觉比黑猴更rpg了,还有钓鱼和各种小游戏
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
我反倒觉得这次的杂兵战是个好信号,能看出来游科在1vN上的思路改进,除了数量、动作、ai有调整,也能看到明显的群体碰撞踉跄而来的硬直,我觉得这是非常好的一个思路
黑猴虽然武器是棍,但是其实在游戏里没体现出太多长度优势,包括一些hitbox调教也不是很成熟,这次的杂兵战我倒是能感觉到这些细节上的改进
这剑的动作感觉过于武术套路了,其实这个问题在猴子时候我就想吐槽,轻击34之间那个莫名其妙的棍花显得非常不严肃,但是一是因为长兵二是因为猴子主角勉强还能接受
结果这作人形主角+带刃的武器还是有这个动作,希望派生出的c技够强力吧只能说
杂兵战的一些动作和丢火瓶能看出有点交互的野心,希望也有相应的实力吧
美术这块倒是依旧在线,但是也不能只有美术吧
动作和镜头质感对比黑马楼提升太明显了,不是串,游科是真在以圣莫妮卡为目标,很期待最终成品落地时会进步成什么样子
画面这一块没得挑,真的是电影质感
—— 来自 鹅球 v4.0-alpha
杂兵战反正我觉得至少比前作强多了弹反和处决都有了,猴做那么多种小怪有啥用全都是复读那一套平A模组打死
感觉脚本演出更丰富了,但是也没啥心意,看起来更像黑猴plus版
本帖最后由 qty 于 2026-8-20 10:44 编辑
坛友们要求真高啊,就我个人来说这是今年目前为止国内外全算上看过的质感最好的实机片子,断档领先其他的。
主要是普攻的动作设计还是不行,每次起手的重复感特别强,和连招动作的冗长节奏有关,起手最好短快,后续派生分支再加长动作。
群体杂兵AI营造的站桩感也太明显,想摆脱魂like的话杂兵战要在脱离地形的情况下有自身的团队压迫结构才能有趣
不过看方向游科在努力摸索突破自己的边界,知道这点就够了
看pv这内容量不小,小开放世界。元神合体那一幕有点爽到,但其他部分没有太大惊喜。
挺好的,电影化才能吸引大量群体。
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
忽然意识到,这个最后混剪的市井氛围,又得捉妖又要有人情味,这不就是新古剑梦想中的自己么
撞题材撞得好狠
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-8-20 10:48 编辑
剑这种武器真的不适合搞战神那种频繁偏写实暴力的处决,而且凡人打妖怪的中低魔世界观,用抹脖子那套有什么卵用吗,又不是归唐那种纯历史架构,除非主角设定和宫本武藏一样是不择手段的野路子,但平A的剑花又明显和野路子不符,是花架子
离开魂游就不会做战斗了,和古剑坐一桌
蓮華 发表于 2026-8-20 10:34
蚌精有几个动作还蛮像孤儿的
一手握住刀头横着向下砍的动作不就是这样,太常见了
从时间上看,也就是个早期测试版。
成品不知道要改多少。明年再看吧。我认为29年差不多。
坏消息:看着像黑猴
好消息:看着像黑猴
要是还是一样有几十个大蚌真君级别的战斗那岂不是要爽死
感觉村里第一个大学生是换专业了,考研没成功,有部分东西和设计算复用吧,不过系列作也正常
午休带耳机再看看,很多时候听不到声效和音乐确实容易观感不好
感觉这部是不是本来叫《黑神话:聊斋》啊
美术画质毫无疑问的T0,不过离开神话奇幻,哪怕杨奇这水平的美术也没黑猴惊艳
流程看上去还是**的BossRush,战斗看不出啥特别的,但叙事有参与感了
画面看起来很屌,战斗系统看起来很普通,动作流畅度倒是没话说,音乐也不太抓耳,看完没黑猴那么激动
—— 来自 Xiaomi 2604FRK1EC, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
qty 发表于 2026-8-20 10:43
坛友们要求真高啊,就我个人来说这是今年目前为止国内外全算上看过的质感最好的实机片子,断档领先其他的。 ...
确实,给我看激动了,对着pv手痒难耐的感觉还得是游科能给
的确这次杂兵战能看出想做出自己的特色来,好不好另说了,毕竟我宁愿一个屏幕十个怪游龙,也不想2个怪在哪里二人转.
有人说,他寒窗十年金榜题名,殿上却因貌寝被黜,一头撞死在大殿金柱,从此,成了地府里的驱鬼判官:也有人说,那殿上撞死的只是个替身,真正的他,早就看透功名遁入终南山做了野道士:还有人说,这世上根本没有鬼,他不过是失意书生们编出来,向帝王将相索命的一口怨气罢了…
一镜到底已经各种运用起来了,没那么多突然切换,而且战斗方面黑猴特色的棍势、奇术、变身都还在
除了战斗,有进步的地方确实挺多的
杂兵战拉得不行,ui还是黑猴同款缩在角落几管细条生怕人看清,boss战也没有什么亮点。现在纯纯一个雏形,看看混剪的内容最后能有多少能落到实际。
战斗系统有点普,像鬼武者战斗脚本强化版的黑猴plus,,战斗确实还是缺一些让人眼前一亮的东西,希望能完善,不过还是早期,做加法或者打磨也有大把时间。最后这混剪确实不错,钟馗的方向是想做民俗妖鬼志怪这些吧,类似于巫师3? 按照冯杨的创作表达欲和水平,看好这方面的内容最终呈现
感觉不少回复黑猴plus都看不上了,没意识到口味已经被黑猴养的这么刁了吗
真个pv看完比影之刃还激动,音乐动作运镜太完美了,我以为剑之道这种交互已经很强了,没想到这次钟馗还有突破。
这PV给我最大的感受是,索尼是不是该慌了。
全是他的竞品。
总感觉漏油们还是在某个不知名的平行世界吃太好了这年头有个黑猴plus的动作游戏已经是天大的好事了
相比于黑猴的第一个实机pv我觉得技术进步太明显了
但是黑猴他毕竟是西游啊,不是游科的问题,是西游的问题。
阿萨辛艾沃尔 发表于 2026-8-20 10:49
一镜到底已经各种运用起来了,没那么多突然切换,而且战斗方面黑猴特色的棍势、奇术、变身都还在 ...
这肯定不是一镜到底,算是用了手持拍摄风格的长镜头,一镜会限制叙事视角的灵活度,动作场面长镜头+文戏自由切镜目前看是最佳方案
好的地方,美术表现力又进步了,长板又拉长了,细节上各种炫技,收剑动作随着不同的战斗场景变化还有小的调整,钟馗应该是第一个做出来这种不穿模的长刀剑收剑动作的(高尔夫2有收匕首的动作),只不过小战斗衔接阶段反复播收剑反而有点累赘。
另外,梁博基尼和游科那俩不是好朋友吗,好好学学人家怎么做宣传片.jpg。
差的地方,动作系统应该还没想好具体怎么做,闪避和音效把黑猴的拿过来凑合用,导致人物战斗中原本衔接自然的摸爬滚打穿插进来的闪避效果十分违和,小怪战不是后面不是演示了一下法术怎么用我差点睡着了。
游科离开魂游就不会做战斗了×
潭友离开魂游就不会聊游戏了 ☑