影之刃这种明显太快有滑步的都有人吹…看了马车那块还能来吹的味道也太冲了
卧槽!卧槽!卧槽!我看pv就这个感受,妈的太帅了!就这pv就特么的是我心中的年度游戏了
杂兵战如果盲品,大概算查无此人那一档
还有这跑药的动作也得修一下
奥秘鞋 发表于 2026-8-20 10:10
主角长得也像宫本武藏,太鬼武者剑之道了。
这脸这服饰妆造明显燕赤霞风格,怎么能联想到宫本的
本帖最后由 Ai_shuang 于 2026-8-20 10:28 编辑
人物面部表情显著提升了不少,有蛮多微表情。
战斗感觉有很多接化发、或者说投技、缠斗的感觉,还挺酷。希望别再用离谱组合键了。
有摇人的技能,由ai控制帮你一起打,还能附身到你摇的这个人身上控制他打。感觉是类似黑猴的进阶版?希望不是单这个boss特供的机制。
ui风格基本延续了悟空
美术一如既往的强,有美感且繁杂中干净直接。
好多熟悉的音效。
故事上貌似是起源故事,和rpg系统挺搭的。
pv的节奏控制还是很强,不可避免的要拉踩,国内应该不缺乏这方面人才吧,其他厂商能不能招点专业对口的人学习下。
话说这座背景故事是啥啊
—— 来自 vivo V2408A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
合体那段配合bgm一下子提振精神了
好爽,我现在就想玩钟馗吔!
格挡那个机制看着怪怪的,表现得感觉没有很凸显,普攻舞剑动作表现还可以,但手感肉眼可见的差,其他挺好的,期待
画面已经是国际T0档的了,就是杂兵ai还要打磨下,最开始那场明显是一个上来打,后面的一群在看戏
战斗有点普,但流畅是真流畅啊,感觉是仅次于战神的了,和归唐在伯仲之间。后面那么多快剪,希望这次能多重视一下叙事,毕竟这个大伙真不熟,发挥空间大得多。
bgm一起有感觉了, 前面突然连续杂兵战确实观感不太好,不过boss战还是可以的
PV视频刚刚上传完毕,稍微有点戒断反应,今晚怕是没心思工作了。听说发长文显得人比较忠厚,这次争取写长一点,聊点正经事儿...
又是一个820,其实每年这天都挺怕的,怕被盯着交东西。今年更怕,因为确实有点东西... 讲真的,820变成固定节目绝非出于本意,不过好处嘛,倒也是有的:同事们居然花了两个月,把原计划小半年的工作量给收尾了(掐指一算要见用户,这帮人立情绪失控,肢体异变,拦都拦不住...
再多想一层,谁说掏上个百来块钱,只能买到一串冷冰冰的CDKey?游戏出来之前照样可以提供情绪价值,逢年过节,翻个跟头助助兴,聚一聚,闹一闹,怎么就不算一种免费玩法呢?!
话说回来,黑猴也凉了挺久了,好像质疑声还是不少:悟空上了,不做续集,做什么钟馗?希望有了这部PV,多少能作出一些解答。
简单归纳,以前那些小花招,障眼法不管用了,如果要再碰西游题材,我们得换个地方,先把基本功练扎实。随便列举几条,老师们可在短片里稍作对照(目前都还在摸索,看个苗头就好):
1,这次要争取把阴天做到位。阴天是最有带入感的叙事氛围,但碍于全局光照明的一些渲染痛点,很难表达好物体的真实体感,画面容易偏平,色彩分布也会失真。所以黑猴里喜欢用大太阳来遮掩问题,就算表现一些压抑的环境氛围,也只能把主光源调成夕阳或者冷色,目的还是先让对比度刺激起来,分散注意力。这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度,也带来一些自动曝光的屁股没擦干净。
2,可信的战斗交互和反馈。对,还是“可信”,越是神魔题材,可信度越重要。说起来挺粗暴的,目前的开发手段就是狂堆基础动作数据,衔接动作帧尽量覆盖,运镜保持克制,避免摆拍感。这些玩意对设计和耐心都是考验,内部的动画老师们最近每天偷偷跑去动捕棚加场,一点成本意识都没有,捕回来的很多数据直到这个PV封版都没K完...
3,本本分分的设计风格,不做单纯讨好眼睛的创意。学生时代听到耳朵起茧的 “渐老渐熟,乃造平淡”,放在设计上,也是基本功。我们以前跑偏了很久,黑猴在往回跑了,只是还不够。
4,叙事演出尽量淡化舞台感。黑猴的剧情表演,角色大多还是端着说话,空间上也几乎没有调度。通常舞台上安排两三个人,你走几步,我退几步,你蹦跶几下,我动手就打;A说话,B假装在听,脸上露出酷酷的表情。这些都要改进,至少先让形式丰富起来。
5,空气墙,被骂的最多的。空气墙的症结一两句捋不清楚,反正根治的方法就是尽量没有空气墙... 这对场景物体的碰撞设置,地图可达性,包括角色的对位动画量来说,都是新门槛。我们正在努力,因为可能涉及玩法剧透,就不多说了。
先这些吧,毕竟项目还在早期阶段,PV里只有一张测试地图,几幕未完成的剧情切片,有说服力的东西不多。
平心而论,钟馗是个好题材,在我脑海里,他甚至包含了对"神魔","仙侠","武侠" 的三重想象。如果用一个词来描述他的气质,我依然会选 "洒脱"。不过这种"洒脱",应当是一种灰头土脸,不动声色的洒脱;自然,也有冲冠一怒,不计后果的洒脱。
记得很多年前和一位制片朋友聊天,我说等以后退休了,想拍一部45集电视剧,揭露游戏圈的黑暗。
朋友说你当真想拍,现在就拍,否则就没机会了,因为心态会变。
此言不假,黑猴上线后,顿时觉得行业大好,一片光明。
如今反思起来,深刻体会了一个道理,想做什么就要立刻做,哪怕步子太大,哪怕会留遗憾。
这是上回摘桃儿留下的经验教训,也是一群不嫌事儿大的队友们给的信心。
所谓捉山中鬼易,捉心中鬼难。这世间,从来不少伪善的乡愿,告状的恶人,鱼肉百姓的混老爷,欺世盗名的假和尚。
然而捉心中鬼难,捉山中鬼也难,因为人啊这一老,可能就上不了山了。
看完了,15分钟有点长了,浓缩一下10分钟刚合适
闪避、格挡、卸力做得挺好的,剑的捅人效果也不错,但是斩击动作、音效、视觉效果都可以再调整
杂鱼群战完全没什么意思,着重眼前敌人其他敌人降低攻击欲望逛街太常见了,我本来以为会设计一些连杀手段
BOSS战亮点是召唤物可以共战也可以变身,本身这个BOSS设计乏善可陈
最后骑老虎的钟馗吊人胃口,难道是双主角?还是剧情上有较大跨度?(比如前面是大成之前的钟馗,后面是大成之后的钟馗)
二🐴弄播片水平确实高
钟馗这电影镜头感人物背景贴合度比猴子强太多了
一对比影之刃那个开头
梁先生简直小学生水平
跟影之刃比战斗有点莫名其妙了,游科强项是传统文化展现,钟馗这片很明显了。而且这次战斗细节做得也挺棒的。
画质再提升提升真是电影级了,赏心悦目
好极了,比黑猴提升很多,就是这剑的攻击范围还是没法跟棍比,闪避距离好像也变短了?但这场景这代入感真是独一份,女鬼那一下子吓我一跳,刺激
感觉又有得等了,最少2年起步
杂兵战有点拉,boss战在看过影之刃零后感觉也一般,希望多增加一些探索要素,这次早点发售吧,希望28年之前可以玩到
看着画面比gta6好
这杂兵ai应该是双boss的ai,很明显的一个战斗其他旁观,一堆杂兵杂而不乱,就是攻击频率得上去点
杨奇的话总结一下就是:没做多少,还在摸索,拼拼凑凑,应付个作业
Re:Source · HUAWEI MatePad Mini
白刃相交划出火星然后卸势的表现太剑之道了
感觉就是玩了剑之道然后照着搓了试试
揭露游戏圈的黑暗.jpg
—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13, 鹅球 v4.0-alpha
最精彩的还是后边混剪的部分,这才是游戏科学擅长的部分
画面表现和美术这块没的说,游玩部分基本没啥新点子,普普通通,很多东西还是复用的黑猴素材,看得出来没做多久,感觉28年能玩到。
—— 来自 realme RMX6688, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
乔迪奥 发表于 2026-8-20 10:32
白刃相交划出火星然后卸势的表现太剑之道了
感觉就是玩了剑之道然后照着搓了试试
不太可能,进度上没法这么快就搞出来的
—— 来自 Xiaomi 2407FRK8EC, Android 14, 鹅球 v3.5.99
天南星 发表于 2026-8-20 10:29
好极了,比黑猴提升很多,就是这剑的攻击范围还是没法跟棍比,闪避距离好像也变短了?但这场景这代入感真是 ...
闪避不是变短了,是直接原地侧身闪避,今天看pv才想起来,这其实是最纯正武侠的闪法吧。
说还在早期,这怕是赶不上索尼取消实体盘了
蚌精有几个动作还蛮像孤儿的
杂兵战和视角调整看出来想脱离魂like的劲儿有了,但相对的战斗系统也显得有些粗糙需要更多的摸索打磨
画面成品的时候肯定要缩水的,但整体视觉保留问题不大,演出风格也开始使用手持摄影,但不强制一镜保持叙事灵活度
上一次演示对我释放的信息就是他们这回要努力搞人味儿足的文戏演出,但这个演示没有台词配音,大概还没有摸出想给公众看的台词演出风格
还是游科的片子舒服节奏好
没看杨奇的话看PV也感觉这次过度帧多的离谱,剑插进敌人身体推着走真实感很强。和boss的拼刀也很真实。
但是作为动作游戏,多做动作模组成本加倍增加。
感觉不大可能比影之刃动作多了。
感觉游科更专注顽皮狗的真实感。但是顽皮狗做打枪游戏不需要那么多动作啊。
大蚌远不如悟空初期PV狼和龙有魄力。
音乐也一般。作为PV也算有内容,但对比游科,那就比较差了
—— 来自 LENOVO TB321FU, Android 15, 鹅球 v4.0-alpha
很明显的黑猴素材的复用,不过这次就是大概展示一下未来的开发方向吧,距离成品还早。
无论是动作系统,艺术资源,这东西肯定得连着用三代。第一代创新,第二代完善,第三代丰富。
想让游科再从头搞一套东西来,肯定是不太现实的。
Yocar都说了,先满足喜欢他们的人,游戏科学现在的核心卖点其实就是丰富生动形象的美术资源,估计后续还是会继续发扬光大的。
这次是动作衔接做了很多功夫 不认真看确实会觉得普但看仔细的就能发现就是普通的动作派生也非常多非常自然跟一般动作游戏就几个动作循环播放还是不一样的
很完美了,除了个别音效完全没改没绷住
黑猴的时候我就说化身系统是未来可以拓展的有潜力的系统
不过这次演示里的化身,我感觉可能是剧情绑死的那种,因为后面也有出现,甚至我觉得会不会就是主人公与“钟馗”的某种联系
跟黑猴比感觉有点素,希望后面会有各种妖魔鬼怪的角色设计
frankCC 发表于 2026-8-20 10:33
闪避不是变短了,是直接原地侧身闪避,今天看pv才想起来,这其实是最纯正武侠的闪法吧。 ...
二郎神同款侧身闪避,很好,这个逼也该我装了