为啥不能一周目就开个高点的难度,demo里那个剑戟难度真有点简单了,隐藏boss难度还不错,就是对于初见来说有点高了,那我打完demo的隐藏boss练出技术以后再玩标准难度一周目可能会觉得太简单吧
还好当初291买的淘宝高级豪华版礼物,亏不到我头上
按这么说是不是PSN港服首发数字版的最亏,518HK换人民币也要440左右
kemyes 发表于 2026-9-4 11:32
按这么说是不是PSN港服首发数字版的最亏,518HK换人民币也要440左右
淘宝点卡有75算的,不到400拿下,少亏点
zqqwe 发表于 2026-9-4 11:35
淘宝点卡有75算的,不到400拿下,少亏点
对比其它的价格还是很亏啊
就目前demo放出来的内容来看确实难度低了点,哪怕百秽也是,半个多小时就过了,而且受苦的时间里大部分是在熟悉操作
kemyes 发表于 2026-9-4 11:32
按这么说是不是PSN港服首发数字版的最亏,518HK换人民币也要440左右
Ps5大部分都去买实体盘了吧,前段时间pdd250左右随便买
我看了一圈国内还没有一个实况打到最终boss,怎么舆论就已经急着给这游戏盖棺材板了
kurihayn 发表于 2026-9-4 12:04
我看了一圈国内还没有一个实况打到最终boss,怎么舆论就已经急着给这游戏盖棺材板了 ...
没发售时就已经在盖棺材板了
【【熊人族/终末地】羽毛聊鬼武者,“如果要是把注水的部分都删掉,只保留主线,那他是个非常不错的重启的佳作;可能有些人喜欢,会觉得我能玩更多内容”】 https://www.bilibili.com/video/BV1oPtv6eE21/?share_source=copy_web&vd_source=f992a0ea6967da9524880cae8ef31f5b
这么看re9短点还是好事,虽然浣熊市的地图很一般,但是还比较紧凑。硬塞太多支线反而更无聊。
虽然是世界观设定,但是宫本武藏和小次郎这种顶尖高手被幻魔杂兵秒了观感也太差了,按照这个说法,这个世界观那些没有笼手的高手什么一刀斋上泉这些屁都不是了。
kurihayn 发表于 2026-9-4 12:04
我看了一圈国内还没有一个实况打到最终boss,怎么舆论就已经急着给这游戏盖棺材板了 ...
卡普空的游戏,都能猜到咋回事。
kurihayn 发表于 2026-9-4 12:04
我看了一圈国内还没有一个实况打到最终boss,怎么舆论就已经急着给这游戏盖棺材板了 ...
游戏的品质是必须打到最终boss才能评价的吗?还在最终BOSS权重有50%
前几天把心理预期从卡普空类游戏换成了ign满分游戏似乎是个错误的决定,这前期流程体验也太仁王3了
大喇叭花田 发表于 2026-9-4 12:39
虽然是世界观设定,但是宫本武藏和小次郎这种顶尖高手被幻魔杂兵秒了观感也太差了,按照这个说法,这个世界 ...
我觉得这个开头完全可以改的更紧凑一点
把武藏和小次郎改成战友关系,一起对抗吉冈一门,只不过区别是武藏杀心没那么重,小次郎不顾及杀人,两个人存在一点点道义上的差距。
和吉冈一门打到一半,幻魔杀出来收两边的人头,这样也给吉冈灭门提供了一个新解
本帖最后由 horacio 于 2026-9-4 13:09 编辑
我刚开steam,47%好评,吓人
又是优化暴雷,还好
请问B站上买cdk有没有风险?最便宜见到247的国区ckd,下班回去就准备买
本帖最后由 kurihayn 于 2026-9-4 13:12 编辑
winder0707 发表于 2026-9-4 12:40
游戏的品质是必须打到最终boss才能评价的吗?还在最终BOSS权重有50%
发售第14个小时,动作游戏,连第一批实况主都没打到最终boss,绝大部分人都还是个云子,然后急于给游戏盖棺材板
要是你真觉得这很正常,那我没话说
horacio 发表于 2026-9-4 13:01
我刚开steam,47%好评,吓人
又是优化暴雷,还好
啊?demo优化挺正常啊
正式版拉了?
—— 来自 鹅球 v4.0-alpha
新作评价开幕雷击已经是正常环节了
壳壳牛 发表于 2026-9-4 13:11
啊?demo优化挺正常啊
正式版拉了?
卡着色器,进不了游戏…
试了一下动作系统确实牛逼,如果只看长板,这一堆高评分确实没啥问题。
但是女角色感觉确实被刻意做丑了,12 和新鬼里头的女性角色都挺那啥的,这次说好听点是写实,说难听点是卡婊故意的。
卡表游戏开起来卡着色器貌似是常规操作了,会不会和引擎也有点关系
看到楼上有讨论最终boss的,想起今天在b站看到一个最终boss视频下的评论
7年了,还是没有能超过一心的人形最终boss战,有没有点道理?
我是把pc版退了等ns2版了。本来想pc版打完了试试ns2版,现在看我估计应该和识质存在一样,打完一遍就不想再原价买一份打第二遍了。
呵呵,steam上dlc送2500红魂。
本帖最后由 JOJO42 于 2026-9-4 13:59 编辑
这代如果说是arpg,但数值和配装方面也没那么大比重,说清版动作,它也没在杂兵战和战点设计上下太多功夫,最后可能也只好通过别的内容填充避免太过boss rush了
卡婊这各种偷奸耍滑说再多也没啥用了,而且动作要素比重够多,且画面表现力能及格的现代动作游戏,能给你挑的也确实不多,但是卡婊现在的打击音画反馈上,特别是这代鬼武者,我觉得实在是有点太收着了
昨晚早睡今天早起打了半个小时ns版 我是体验挺好的
一个合金装备崛起级别的东西,硬是注水到20小时,结果是可预见的。
这次台词的简中文本和中配都挺舒服的,非常贴合角色。
—— 来自 S1Fun
提前下班回家开玩
kurihayn 发表于 2026-9-4 13:10
发售第14个小时,动作游戏,连第一批实况主都没打到最终boss,绝大部分人都还是个云子,然后急于给游戏盖 ...
那有能这么样,就算最后没打完的的部分百分之二百的神作,那能抵消前期的问题吗?能抵消杂兵种类和设置,场景设置问题么,这些一定要通关才能说?
不可能吧,这游戏负载很轻啊,PS5PRO倾向性能、光追、不锁帧120Hz,又清晰又流畅
前面两个小时除了开场动画和教程大部分是demo内容,给我玩困了,这种就应该搞存档继承。
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-9-4 14:40 编辑
卡表的中配应该是团队磨合的很好了,文本的自由发挥和本土化程度高,这方面的反面例子就是光荣,台词每次不知道写的都是什么勾巴协和语
不过具体到配音我觉得还是难崩,静御前话太密了,像豆包
游戏一直崩溃
xsx丝滑一逼,练好一闪和弹刀真的爽
本帖最后由 zwqcm 于 2026-9-4 14:58 编辑
优化还不错啊,3070ti帧数还挺稳,和demo没啥差别。比荒野甚至年初的仁三好。女角色也是真有点难崩,前面那些还看不起濑织的,仁三的土屋太凤看起来都顺眼多了。导致我解锁了女主豪华版的衣服都没啥兴趣多看两眼。。。
豪华版的男主衣服还是不错的,高级豪华版里基本是女主衣服就不推荐了。
monikaca 发表于 2026-9-4 13:14
试了一下动作系统确实牛逼,如果只看长板,这一堆高评分确实没啥问题。
但是女角色感觉确实被刻意做丑了,1 ...
预告片里第一次出现女角色特写镜头的时候差点没把我吓死,什么jumpscare,和主角是一个画风么。。还有那个传说中的阿国也做成那样,真的无语
玩了3个钟了,过完序章这马桶味蹭地一下就来了
还有这地狱真的好仁王,但是不瞎眼版,清掉后画面也会变回正常