这游戏好激烈的垃圾话应酬
—— 来自 S1Fun
无形的吹奏者 发表于 2026-9-5 14:28
这游戏好激烈的垃圾话应酬
—— 来自 S1Fun
其实日文听着都是比较正常的话,翻译加了很多粗口
汪达 发表于 2026-9-5 14:12
你要收集小纸条、练技能也得反复刷同一个关卡啊
通马桶好还是同一关翻来覆去打好,这个只能说各有各的受 ...
问题是sifu的翻来覆去获得的升级反馈和效果要明确得多啊,过程中随之而来的玩家技术升级就更不必说了
鬼武者这马桶,通了半天rpg方面上东西给的实在是太浅了,有些设计是几乎明说我就是填内容拖时间,这不是内容量的问题,是设计意图的问题啊
理性讨论,做出几个丑逼女人,还不停地在过场动画里把这几个丑逼女人的大丑脸放大怼在玩家屏幕上,是不是就是在故意恶心玩家
这再战强敌的奖励在哪看啊
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
JOJO42 发表于 2026-9-5 14:30
问题是sifu的翻来覆去获得的升级反馈和效果要明确得多啊,过程中随之而来的玩家技术升级就更不必说了
鬼 ...
主要是鬼武者难度太低了,前期打怪没啥挑战感,这个是不如SIFU的地方,SIFU反复刷一关能降一降年龄
单纯论升级反馈这方面,SIFU实在难说多好吧,一个技能要反复学5次才能永久解锁,真比捡垃圾增加点攻击力防御力什么的更好吗?这个不好说吧
最终战打爽了,对方花样太多实在没法保证不失误,索性带了觉醒槽的鬼灯袋靠变身一闪速杀,舒适度拉满了
总之上手先打了75min忍不住上来问一下:这游戏的关卡不会一直就这么水,然后路上给你散落一些打起来这么无聊的杂兵吧……
汪达 发表于 2026-9-5 14:34
主要是鬼武者难度太低了,前期打怪没啥挑战感,这个是不如SIFU的地方,SIFU反复刷一关能降一降年龄
单纯 ...
我是觉得sifu这个过程里起码充实点,说白了这俩作品一个重头在杂兵战,一个几乎完全放弃杂兵战,就没什么好对比的,
况且与其说它问题是内容量,我倒觉得是整体节奏上太难受,这块真跟ff16半斤八两:你当它是arpg,它rpg内容实在太浅,你要算它是清版动作的话,他又没在杂兵战上投入什么设计
目前全地图几乎打开了。最有氛围的是实验室生化危机氛围的关卡。
和阿国跳舞有关的剧情都太尬了,尤其是这个日本传统舞蹈,真的有人觉得这是文化输出吗?日本人真觉得这种舞好看吗?
JOJO42 发表于 2026-9-5 14:47
我是觉得sifu这个过程里起码充实点,说白了这俩作品一个重头在杂兵战,一个几乎完全放弃杂兵战,就没什么 ...
也不能说鬼武者放弃了杂兵战吧,只能说前面太简单,我还没玩到很后面,但是云了下别人的后期流程感觉后面的杂兵还是有一定难度的
还是定价的问题吧,要卖300块那肯定就得去填充时长不然就10个小时的内容玩家骂的更难听,但是填充的又很敷衍,又不肯降价,这不就一根筋变两头堵了
中期开始的战点还挺难的,卡普空做清版这块真不用担心
中后期,杂兵战的强度上来后,前面的打不动后面的恶心你,一次成功的一闪一瞬间打开局面,还是爽到的
无形的吹奏者 发表于 2026-9-5 14:28
这游戏好激烈的垃圾话应酬
—— 来自 S1Fun
简中加戏
终章前洛东兴趣点全开的样子有点像仁王三真没人对这些马桶感兴趣,全砍了填充到后面的一 本 道关卡,评分还能上个两三分。
打boss就没什么必要一闪了,收益虽大风险更大,最好的打法就是boss乱舞的时候连弹,判定很宽松,几下就能把boss弹气绝
银色天空 发表于 2026-9-5 14:58
终章前洛东兴趣点全开的样子有点像仁王三真没人对这些马桶感兴趣,全砍了填充到后面的一 本 道关卡,评分还 ...
仁王3都是清据点翻宝箱,走到哪儿清到哪儿。懒得舔图也可以按照地图只去关键点。支线基本也都是顺路的,哪里有遛狗般的通马桶。
洛东给我玩出一种如龙感。
卡拉德利姆 发表于 2026-9-5 14:59
打boss就没什么必要一闪了,收益虽大风险更大,最好的打法就是boss乱舞的时候连弹,判定很宽松,几下就能把 ...
boss一般跳劈斜劈下劈一闪都很简单,动作路径一半的时候按就行,很宽松,收益还是高的
外语加戏但风评不错
狠狠通马桶然后奖励你一个boss
甚至口型一样对不上
这不我ff16吗
mai6696 发表于 2026-9-5 15:01
仁王3都是清据点翻宝箱,走到哪儿清到哪儿。懒得舔图也可以按照地图只去关键点。支线基本也都是顺路的,哪 ...
反正仁王三后面清图给我玩吐了,知道技能点不够点后更是失去兴趣,也就高手武技有点用
本帖最后由 JOJO42 于 2026-9-5 15:17 编辑
浅醉微风 发表于 2026-9-5 15:04
外语加戏但风评不错
狠狠通马桶然后奖励你一个boss
甚至口型一样对不上
现在阶段这俩给我体验半斤八两,不过武藏塑造的比牢克好太多了,应该说比这几年卡婊他自家别的角色都要有意思,因为他我愿意给鬼武者加一分
酒吞这一大关差点打睡着,山路绕来绕去全是小杂兵弓箭手,最后给了一个答辩boss。酒吞二阶段很明显感觉主动进攻的无力,打这种慢招血厚的boss就只有硬等招了,招式又少,和隔壁仁王火车有的一拼
打到现在武藏认识的名人数为0,已经不是文盲的水平了得怀疑是不是日本人
这游戏的对白真的是比游戏本身都注水,我打到大江山已经忍不住连主线都跳过了。
格林卡罗尔 发表于 2026-9-5 16:12
打到现在武藏认识的名人数为0,已经不是文盲的水平了得怀疑是不是日本人
不会就这几个平安时代的人物了吧?武藏时代那些名人除了佐佐木一个都没有?
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-9-5 17:49 编辑
卡普空多年服务洋人,已经不太记得自己是日本人了。
光荣就是正好反过来,以为全世界都喜欢小日本那点狗屁历史
弁庆为什么这么菜啊?战前整挺吓人,结果跟杂兵一个强度,笑死
打酒吞和两兄弟,给我感觉像是在玩卧龙,等boss喂招,也太被动了
通了一堆积压的马桶,80%的时间在迷路找路和找东西还有跑回去交任务
怒伐天基本能稳定无伤了
一闪点基本也找到了,几个招式的起手虽然相似但还是有不一样的地方
之前的打法有点被动,打怒伐天就得一直狠狠压,动作全靠最高优先级的化劲和闪避来取消,怒伐天的AI被压了反而不会出一些疯狗招,会用一些大开大合的招式
进龙气阶段(?)后需要放缓一些,因为怒伐天会一闪你的攻击,这个时候也是反一闪的最佳窗口,虽然一闪可以取消攻击,但如果你太贪刀导致节奏太急会经常一闪失误送掉无伤
这个跑图不能随时传送真的有点麻,既然这样好歹东西给好点啊。爬了6,7个楼梯最后就给个破烂,想下来只能继续爬。还有鬼族隐居地那断桥过去跑半天路就给半个技能石
每次跑完图给个直接传送回npc的选项我都当你努过力了
这游戏的各种评论区已经开始大战了
这些婆娘都好他妈的丑啊
洛东马桶就是放空大脑让引导带路,马桶是和开放世界大平原适配的,他这个弯弯绕绕单向门高低差来回跑是真的恶心
紫式部有个任务要在清水寺上下跑三遍才算完!
看来可以等一波优化补丁再开玩了
怒伐天好爽啊,学到的任何招数几乎都可以应对,反馈也给的很足。
BOSS 也够强且不粪,舍不得杀被他残血反杀几次,越来越上头,完全没有那种打不过的红温。最后练到不吃药随便过了。
还有那个缩短开门时间的技能是用何种大脑设计出来的tm这玩意还要2个魔石