我砍的好爽啊,只靠化劲就值回票价了
必须WIN11?
不是,WIN10也可以
不过steam不支持PS5手柄震动
本帖最后由 WGTCorp 于 2026-9-5 01:29 编辑
优化好神必。78x3d+5080,跑demo和benchmark全最高能有六七十帧,限30帧开4倍帧生成稳稳锁住120帧。正式版同样全最高(可能DLSS档位开低了点)锁30帧开4倍帧生成就只有75帧的样子;把帧生成关了锁60帧,实际就58帧,不锁帧能到快90帧,但帧生成时间似乎特别糟糕,好像一直在掉帧,总之不管怎么调体感都是卡爆了。并且GPU占用率也就一半上下,功耗甚至不到200W,完全就没把显卡用起来。
但steamdeck就好很多,720p全最低FSR质量档在开头大战众弟子时能有50帧,如果锁30帧整机功耗也就大概不到15W的水平,而且帧生成时间特别平滑,几乎没有掉帧,体感相当流畅。
TDP我建议锁9W,GPU频率自动就行,应该是全程30帧的TDP下限了,充满电续航大概是150分钟。如果锁8W,GPU频率锁900/1000MHz的话大概都是28帧,大多数时候到不了30帧,体感流畅度会差不少,续航可能会多10到20分钟,感觉不是很划算。
梅斯之围 发表于 2026-9-4 23:35
这游戏的地图探索有意思吗,听说不光是boss战斗爽
解密和解密场景有股新战神味
探索也只是捡垃圾…………聊胜于无
本帖最后由 redsibyl 于 2026-9-5 00:20 编辑
反胃反胃,怎么一个个都这么丑的,场景 tm 也没一个好看的,然后一个 npc 给一个系列的问号,地图上的点越来越多,实际都是车轱辘活。
杂兵战无聊的 1b,boss 战如果想打的帅打一闪要死好多次,有的招容易有的很难抓到,但如果只弹反放弃一闪又太简单了,一次过。
实际打起来我也没觉得这套系统有啥牛逼的,感觉和只狼坐一桌。音乐可有可无,实在不懂凭啥 10 分,建议直接退款至少半价。
🤮🤮🤮
被酒吞童子二阶段虐的死去活来,但是好爽。这火都不知道该怎么应对,闪避没有一次成功过
—— 来自 S1Fun
二条城残酷物语这段可以给满分,关卡设计氛围营造过场演出,再到结局揭晓和大战,以及最后的演出,整个流程情绪太到位了。
梅斯之围 发表于 2026-9-4 23:35
这游戏的地图探索有意思吗,听说不光是boss战斗爽
这游戏不能叫探索,只能叫跑图
他这个拼刀到底是怎么判定的,我按的已经飞快了还是输
红魔馆的糖 发表于 2026-9-4 10:25
他这个拼刀到底是怎么判定的,我按的已经飞快了还是输
看那条光
横的重攻击
纵的轻攻击
—— 来自 鹅球 v3.3.96
灰色的狐狸 发表于 2026-9-5 00:30
看那条光
横的重攻击
纵的轻攻击
红魔馆的糖 发表于 2026-9-5 00:25
他这个拼刀到底是怎么判定的,我按的已经飞快了还是输
僵持是需要你连打。
连续拼刀是需要你换一个键了。
红魔馆的糖 发表于 2026-9-5 00:25
他这个拼刀到底是怎么判定的,我按的已经飞快了还是输
你说的角力还是相杀啊,角力连按 相杀的话你用单手攻击则按双手,用双手则按单手
打完清水寺怎么清完了一波支线来了个教程又让去清支线啊,注水这么多吗
唯一指定用户名 发表于 2026-9-5 00:37
打完清水寺怎么清完了一波支线来了个教程又让去清支线啊,注水这么多吗
先拆两个刷怪点,来一波强化教学,然后又出来三个马桶。
这城逛起来就没意思吧。
打完二条城,我暂时原谅了卡普空。一开始那个怪猎世界摸脚印,最后路上就没几个杂兵,boss还是怪猎缝合,真的想骂人。后面还是有一段不错的箱庭这游戏真的是打一段主线,然后刷出来3,4个马桶。而且整个地图探索起来真的非常没意思,想跑快点要加技能,没法直接传送。关键的是地图上很多点位是要靠主线进度解锁,没解锁提前去也没东西或者压根不给开门。地图探索给的大部分还是些消耗品,但是又偶尔有箱子开出装备升级道具。马桶不仅给升级装备的道具还给技能点,又不得不清
第一次看见动作游戏得新手教程长成这样……看得出来制作组很想扩大受众了……
—— 来自 鹅球 v3.5.99
风雷双boss战打爽了,两个AI联动出招,各种大技见招拆招高风险高回报,没有一般那种双boss不讲理的粪感
二条城的场景美术和氛围是不错,但仍有注水跑路的成分,而且太多开门很烦躁
这关卡流程太像狒狒16了,除了boss战和过场能打起点精神,跑图和杂兵战全是屎,锁定吸附和调得很恶心
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-9-5 01:36 编辑
这个跑图真的困死人了,剧情也无聊的透顶还有丑瞎眼女人,除了打boss没有一丁点正反馈,不行了明天再打
这个女人是真的严重影响体验了,我第一次打这种游戏连火鸡场都不想回,回去就是阿国怼脸,每隔一段剧情还有笼手女大脸特写,比boss还吓人
zqqwe 发表于 2026-9-5 01:27
这关卡流程太像狒狒16了,除了boss战和过场能打起点精神,跑图和杂兵战全是屎,锁定吸附和调得很恶心 ...
是的,明明锁定了但是却疯狂容易挥空,一直以为是我没锁还有个别boss投技我明明闪开了,硬是吸过去
还有个问题是墙边/墙角的视角调度问题,角色一旦被逼到墙边或者障碍物边就啥动作都看不清了。demo打百秽和大嘴就有点感觉到了。
红魔馆的糖 发表于 2026-9-5 01:33
这个跑图真的困死人了,剧情也无聊的透顶还有丑瞎眼女人,除了打boss没有一丁点正反馈,不行了明天再打
这 ...
只要不是正经演出过场,那种脚本对话的我已经全跳过了
zqqwe 发表于 2026-9-5 01:40
只要不是正经演出过场,那种脚本对话的我已经全跳过了
我已经认命了,只要出来怼脸我就直接跳,没必要为了这些白开水剧情折磨自己
洛东的地图跑起来真大啊,关键是没有什么分区,瘴气消除后我压根不知道这个地方自己搜刮过没有,像无头苍蝇一样乱转
问一下打到后期的潭友,强化素材缺吗?我现在逛地图就是为了在箱子里摸多两块布和铁,后面要是素材不缺的话我就先安心推任务和主线了
真的没什么经费吗,开头马勒戈壁看了30-40分钟剧情,30分钟够仁王3从邪马台讲到幕末了
给新能力了旧图还要回去摸下材料,然后附近还没传送必须脚跑,服了
本帖最后由 姬茧墨 于 2026-9-5 02:51 编辑
这二条城做得很好啊,虽然在路线设计上是单向的线性关卡,但场景美术,环境叙事带来的心理压迫和悬疑氛围都很优秀
我看卡表这做战国生化又做爽了,回归初心了属于是
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-9-5 03:10 编辑
才知道一闪的反应时间会因为帧数变化,因为判定帧数固定,60帧的反应时间比30帧低一倍,如果是120帧那就更难了这波是利好主机党
这re引擎真是魔了
感觉二条城这段剧情算是卡表近几年来写得最像人的剧本了
而且武藏这个主角塑造的真挺讨喜的
红魔馆的糖 发表于 2026-9-5 03:05
才知道一闪的反应时间会因为帧数变化,因为判定帧数固定,60帧的反应时间比30帧低一倍,如果是120帧那就更 ...
所以我都用的精防,一闪简直是赌命
演出可以啊,
我需要立刻马上得到金城武帅脸MOD再玩
金城武mod优先级不如女性角色mod高
—— 来自 鹅球 v3.3.96
这怒伐天的无伤简直给我练爽了,真正的爽怪啊,感觉光打他的无伤就能打2小时
就是这怪一闪窗口太怪了,唯一能稳定抓一闪的招只有龙车,但气焰模式又有很有迷惑性的后撤三连剑气,容易原计划一闪龙车却被剑气蹭掉无伤
贴脸的剑气和下劈也经常看不准一闪的时机,这怪本来就高速交互,还有大量变式连段,高压状态下很容易失误
死磕了一阵大小鵺兽, 感觉摸到了一点技巧.
小鵺
比较容易一闪的是尾巴下砸, 掌握以后非常稳定, 杀得飞快
雷球可以用弹刀弹回去
两只鵺偶尔会发动联合车, 这个时候尽量走到他们中间, 闪开, 就能触发互击.
大鵺
容易格挡和弹刀的攻击都是大鵺站起来时候的爪子攻击.
弹刀成功爪子攻击能延长大鵺站立时间, 触发更多爪子攻击. 能大幅削红槽.
桃色光甩尾的不可闪避攻击不知道是窗口苛刻还是无法一闪, 我没成功一闪过.
桃色光甩尾的弹刀判定非常苛刻, 但是格挡判定比较宽松. 不熟练的话尽量格挡.
桃色光甩尾的弹刀窗口并非受击前, 而是类似一闪那样需要提前几帧, 成功的话会直接掉一半红槽, 而且如果甩尾弹刀成功, 大鵺会因为动作失衡站起来, 再追加两次可以被弹刀的拍爪子. 这两次爪子如果再弹刀成功, 结合前面能累计扣掉80%红槽, 大部分时候能直接触发崩闪.
崩闪如果选择断尾, 断掉的尾巴能用鬼之力抓起来丢回大鵺, 能掉不少血和扣大量红槽, 总收益远超头部红崩. 断尾还能封印一阵大鵺的尾巴相关攻击.
抓断尾时玩家全程霸体, 但被打还是会掉血. 低血量的话注意找个安全窗口. 尾巴丢出去就会立刻打断大鵺动作, 所以窗口不难找.
大鵺P3全身带雷时的爪子虽然强力, 但只要格挡成功就会失衡. 目前没弹刀成功过.
目前没发现能够稳定一闪大鵺的长窗口, 希望其他人试一下
MRhythm 发表于 2026-9-5 07:14
死磕了一阵大小鵺兽, 感觉摸到了一点技巧.
小鵺
小鵺的车也可以用弓箭打坠机倒地
话说开了帧生成之后判定是怎么计算的啊
地下研究所这段流程有初代的战国生化味了,科学家初登场放分裂触手怪也是完全致敬