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楼主: Piano-Forest

[新闻] 《杀戮尖塔2》公开,2026年3月5日Steam EA发售

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发表于 2026-4-4 18:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2026-4-4 18:16 编辑

去测试服见了下门扉,  机制比想象的还恶心.
第一阶段的消耗牌竟然不是限当回合而是挂上去就是持续永久, 之后回合再抽到也是消耗,  第二回合抽到需要反复用的关键牌就真的完蛋了.
后面的不能抽牌和加费就不说了,  同时这boss还有偏高的伤害,而且是几乎每回合都在输出, 相当于一个一直是攻击意图的机甲骑士.
为了应对这种极端情况玩家反而会更依赖无限去解决.  结果只会本末倒置.


这boss目前感觉的问题是对运转卡的太死了,   烧牌是另一个影响不说了, 无法抽牌和用牌加费都是直接把运转能力卡死了, 只能抽到啥用啥, 这时候能发挥作用的只有下回合加费/加抽和0费卡.

真想针对多动和无限不如借鉴下卡厄斯梦境的倒计时意图和根据玩家行动叠buff, 或者说搞个高级版的猎人杀手都好些.
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发表于 2026-4-4 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tackstone 于 2026-4-4 18:22 编辑

还有根据平均战损来评价强度也是幽默思路,很难不怀疑你第一个战点就能碰到第二回合打15的双怪组合就是基于此思想设计出来的

像门这种稳定三四十战损的玩意双boss环境已经很逆天了,就想看看a10带门扉的组合胜率是不是安东尼想的最低
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发表于 2026-4-4 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2026-4-4 18:12
去测试服见了下门扉,  机制比想象的还恶心.
第一阶段的消耗牌竟然不是限当回合而是挂上去就是持续永久, 之 ...

卡厄思这个倒计时学的超舟
至于限制无限,卡厄思牌组轮转机制上确实不给无限,本回合打出的卡不会从弃牌堆重洗到卡组,也就是最多一回合你把卡组所有牌打一次就得结束回合了。
其实可以拿到塔里做成是单个boss机制,不至于让无限没法活。
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发表于 2026-4-4 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
有没有群?新手想找人联机爬塔

—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-4-4 21:06 | 显示全部楼层
A10后我突然就不会玩这个游戏了
弱怪池鬼抽一下碰上双怪攻击意图直接框框掉接近20
强怪池战损甚至会更高
一路昏睡进boss就因为自身毫无成长被花式干晕,关键想了一下路上拿的牌里似乎也没上限
有没有好心人告诉我这游戏怎么玩的来着
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发表于 2026-4-5 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
Znesmoc 发表于 2026-4-4 21:06
A10后我突然就不会玩这个游戏了
弱怪池鬼抽一下碰上双怪攻击意图直接框框掉接近20
强怪池战损甚至会更高

破哥刚好把抓牌出全了

【【杀戮尖塔2】萌新抓牌攻略上篇-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Nk09Xxs

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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