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战斗力 鹅
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注册时间 2012-4-6
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说道团战问题,也是除了对线没反补之外最重要的问题。
LOL的团战基本上必须依靠两个到半个肉,甚至达到后期法师也必须肉。我S2刚开始玩的时候人人都是狂徒,几轮改动我玩到S3还是狂徒大热。
这还没完,这所谓的团战就是一轮技能互相甩,一个肉扛着对面甩,一个切入甩对面输出。两边都甩完:1输出死了,好这团8成赢了。2输出没死,开始收割秀。
之前杰斯领了一波潮流,也不过就是在上床秒射前加了点前戏。
而且由于没有TP的存在,LOL比赛的人头都比较少,尤其是一血的诞生时间相当的晚。一旦到中后期,大部分情况就是抱团,4拖5,1人带线拆塔在lol世界叫偷。
但抱团也很难打起架,因为一架打输就有可能就是一波。
甚至不能做到DOTA2那样一次团战打很多轮甚至买活继续打几轮,这个使得观赏性大大降低。
英雄定位的固化使得这个游戏很难持久的带给玩家惊喜。
这里不得不提到盲僧这个英雄。我相信9成的玩家都觉得盲僧是这个游戏最成功的的英雄。为什么?因为他变化多端,盲僧除了ADC- -全场所有位置都能打。
技能与道具的结合使得这个英雄在发挥强大实力的同时有极高的观赏性。能肉能输出还能打爆发。玩熟了在小范围冲突中足以戏耍对手。玩的好的盲僧,每次打架都是一次秀。
玩起来拳拳到肉(我没指那坑爹的打击感),技能释放间隔来达到触发被动就像是对决中交换招数。
作为拳头最初设计的几个英雄之一,其成功必须肯定,如果拳头当初按照类似思路发展而不是把英雄定位与技能效果渐渐同质化。。。。一切往简单里做
你们也不会老是抱怨小学生了吧?
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