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楼主: 医生狼多

[新闻] 最终幻想7 rebirth公开,24年2月29日登录ps5/25年1月23日登录pc

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发表于 2025-2-11 17:04 | 显示全部楼层
双狗带个睡眠
以后肌肉竞技场也一直要用到
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发表于 2025-2-11 17:18 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2025-2-11 11:19
刚刚通了,有人能给我解释下为啥萨菲罗斯像个变态基佬一样缠着克劳德不放吗?没玩过原版,我觉得原版萨菲罗 ...

7r里大部分牢克大部分时间看到的牢萨是脑补出来的。

至于这么牢萨这么喜欢直球牢克,我感觉应该是AC开始就这么定调了。
但是AC里两人的关系还是基于本篇的,所以不如说按他们的思路牢萨就喜欢这么gaygay的骚扰云片
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发表于 2025-2-11 17:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-2-11 19:29 编辑

玩了6小時後的對比

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发表于 2025-2-11 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
khxooo 发表于 2025-2-11 01:52
谢谢,所以就是卡你剧情是吧

没啊 原版是五台回来后才发生摩天轮剧情的 第一次去游乐场本来就不会发生

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-11 21:37 | 显示全部楼层
碟下区巨蛙BOSS真恶心啊,和前面BOSS难度完全不是个水平,洞察只告诉你半血前打法,半血之后根本不知道怎么打,血又厚磨了半天磨死的
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发表于 2025-2-11 23:06 | 显示全部楼层
巨蛙打完还给你接着一个驾车射击关卡,操作也是神人设计,还要再打一遍巨蛙,结果我没打过重开选项有个跳到巨蛙之前,点了他给我跳回到正常boss战之前我也是服了又要打一遍
他们应该也知道自己傻逼这个射击环节居然可以一键跳过的
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发表于 2025-2-12 00:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-2-12 00:53 编辑
u2deack 发表于 2025-2-11 23:06
巨蛙打完还给你接着一个驾车射击关卡,操作也是神人设计,还要再打一遍巨蛙,结果我没打过重开选项有个跳到 ...

這場越野車就算給你跳過
也影響barret 的好感度,要8成血以上通關,可惜風靈月宗不支援這場

不過最噁心暫時都是拔磨姑,那個傾斜角度根本XX,第3次看不清最大及次大傾斜度,
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发表于 2025-2-12 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-2-12 00:52
這場越野車就算給你跳過
也影響barret 的好感度,要8成血以上通關,可惜風靈月宗不支援這場

选方向是根据自适应扳机力度来选先后,重的后选,轻的先选,轻扣扳机感觉很明显,这样基本都是一次过

当时是根据这个一次过的,游戏说明有点问题

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-12 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
刚玩到了猫扔箱子那一段,好tm弱智,明摆的就是拖时间,手感还那么差,玩的人高血压

更高血压的是这段完了之后以为折磨结束了,但紧接着就是一个弹反boss,这是人能干出来的事?
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发表于 2025-2-12 13:49 | 显示全部楼层
疯狂读写硬盘是啥情况?
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发表于 2025-2-12 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
adretyu67. 发表于 2025-2-11 17:18
7r里大部分牢克大部分时间看到的牢萨是脑补出来的。

至于这么牢萨这么喜欢直球牢克,我感觉应该是AC开始 ...

圣子降临昨天看了,萨菲罗斯在电影里确实有点基佬的感觉,不过好在它不像重制版游戏里那样一直没完没了骚扰克劳德,也就打架的时候比较暧昧,re、rb里的萨菲罗斯是让我有些生理不适,感觉输了就要进战败cg一样......
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发表于 2025-2-12 15:43 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2025-2-12 15:37
圣子降临昨天看了,萨菲罗斯在电影里确实有点基佬的感觉,不过好在它不像重制版游戏里那样一直没完没了骚 ...

其实AC里云片和牢萨的CV爆出来以后往BL DRAMA上联想就是这么回事。

森川攻樱井受很正常的事,只不过没想到到了RE系列真就直球骚扰了
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发表于 2025-2-13 02:14 | 显示全部楼层
打完贡加了,能设计出让玩家这么赤石的地图也算制作组厉害,他们是不是觉得自己的设计很厉害啊?他们有没有自己玩过?还是说他们觉得这种赤石感很好?
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发表于 2025-2-13 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
khxooo 发表于 2025-2-13 02:14
打完贡加了,能设计出让玩家这么赤石的地图也算制作组厉害,他们是不是觉得自己的设计很厉害啊?他们有没有 ...

地图还好,拿到陆行鸟后先清一下支线,支线途中清一下地图标记点,之后再跑图。
基本套路就是发现一个地方过不去,看大地图那个点对面是不是有个粉色的点(蘑菇)

贡加加这图最要命的打光,光影真的要命,比较极端的,比如一些树林的角落往前走一步那就是突然伸手不见五指的黑
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发表于 2025-2-13 11:36 | 显示全部楼层
TonyKnight 发表于 2025-2-13 09:34
地图还好,拿到陆行鸟后先清一下支线,支线途中清一下地图标记点,之后再跑图。
基本套路就是发现一个地 ...

ff15時都有打光問題,大地圖右下角那個碼頭旅遊景點(一時忘記名稱),在進入當中餐廳轉換場一刻光影是光/暗到看不到前面一小段路,有MOD是專為這點調整

珠下或沙漠區等都算,貢加加是各種光影大型災難現場,配合大地圖及小地圖都沒標示清晰地型顯示,以為是大天橋但其實高低差或已經崩了行不到,要繞遠路或遊遠水再回來,找路找到煩
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发表于 2025-2-13 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
昨天凹凤凰凹了半天总是转阶段灭,结果每个人拉30%的血就过了,果然还是刚需。

前中期有什么强力套路么我留意一下,目前就知道用克劳德放电
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发表于 2025-2-13 21:57 | 显示全部楼层
打到这个仙人掌魔晄炉我真的要吐了,没事你地图做那么大干嘛,还不让我骑鸟给一辆操作手感烂的一比的车上下车和叫车都慢得一逼,你给开车你就做大平地地图啊又是各种钻洞又是各种爬山真的傻逼
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发表于 2025-2-13 22:12 来自手机 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2025-2-13 21:57
打到这个仙人掌魔晄炉我真的要吐了,没事你地图做那么大干嘛,还不让我骑鸟给一辆操作手感烂的一比的车上下 ...

我还试过车被卡到地图下面,全员脱出边黑人,菜单也打不开传送不了只能读档
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发表于 2025-2-13 23:57 | 显示全部楼层
终章的剧演出也不差了,但打完心里毫无波动,像是谜语大杂烩,打着打着突然蹦出个教程是真难绷,我只觉得这个预算换个王道剧本都能上天了,se只想给你讲谜语,唯一的情绪只能靠爱丽丝托一下,一想到第三部还得打萨菲罗斯这个byd就头痛

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-2-14 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
一周目要怎么打最强的召唤兽?我几个召唤兽全是打的弱化过至少两次的版本,根本打不过最强
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发表于 2025-2-14 11:01 | 显示全部楼层
固态那寿命主要是取决于写入量啊,在散热做得到位的情况下,大量读取的时候没把主控和颗粒热坏了不影响寿命的
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发表于 2025-2-14 12:25 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2025-2-13 11:46
昨天凹凤凰凹了半天总是转阶段灭,结果每个人拉30%的血就过了,果然还是刚需。

前中期有什么强力套路么我 ...

没有,会用联手动作和早点拿能提ATB的魔晶石就行,召唤兽就凤凰会快速转阶段刚需血量,其他都是比凤凰宽松的dps检测
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发表于 2025-2-14 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
引用第6159楼妄想中毒于2025-02-14 11:24发表的  :
一周目要怎么打最强的召唤兽?我几个召唤兽全是打的弱化过至少两次的版本,根本打不过最强

吉尔加美什?我一周目打的时候差一点到50级,也没用由菲跳大神,靠嗑药磕过去的,反正二周目HARD用不了道具。

----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14
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发表于 2025-2-14 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
Toby_dak 发表于 2025-2-14 12:38
吉尔加美什?我一周目打的时候差一点到50级,也没用由菲跳大神,靠嗑药磕过去的,反正二周目HARD用不了道 ...

我指按照流程正常解锁的所有召唤兽,我感觉最强都不是给刚解锁了就去打的
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发表于 2025-2-14 19:07 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2025-2-14 18:09
我指按照流程正常解锁的所有召唤兽,我感觉最强都不是给刚解锁了就去打的 ...

除了泰坦和凤凰都可以打,泰坦要点出克劳德的猛烈/魔法爆发才好打,不过需要把那张图全清才能到队伍等级3,凤凰有血量硬要求,亚历山大用联手动作给爱丽丝填ATB打中雷电就能在光柱炸之前打完,到克贾达有魔晶石跃升给爱丽丝装上就能打大魔法,到巴哈和奥丁队伍装备是完全够打的,就看你对它们的熟悉程度了
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发表于 2025-2-14 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 TonyKnight 于 2025-2-14 19:22 编辑
妄想中毒 发表于 2025-2-14 18:09
我指按照流程正常解锁的所有召唤兽,我感觉最强都不是给刚解锁了就去打的 ...


我都是在正常流程(每个大地图清干净后直奔战斗模拟器)打的无削弱的。肯定有各种大神出各样的输出攻略,我只浅谈下我的经验,
7rb我依然用的是Cloud,Tifa,Aerith,主控T,主要就是打爆发。
输出方面,在快被打进力竭前,t,a连携,先提升一次极限技,之后准备好三个满atb槽,连携时间点看个人节奏了。力竭后,tifa打两套拳把倍率拉上去,看时间情况打不打第三个拳再拉一次倍率,打拳完瞬间t,c来波连携,并切到a上输出弱点魔法或用召唤兽输出技能,连携一结束直接用t开极限。一波爆发下来对面血线肯定一半以下了,顺利的话还剩1/3或1/4吧。

血量管理方面,召唤兽好像必来一次清场,因此蓄力期间用祈祷等技能拉血量。当然A还是有可能噶,因此血最多的C或T带个复活魔石。

简而言之,核心就是tifa的倍率叠加,叠加期间,队伍合理分配输出资源集火,当然这也不新鲜了,从re以来一直如此。另外注意在必吃到的aoe前拉一下血线。
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头像被屏蔽
发表于 2025-2-14 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2025-2-14 20:55 | 显示全部楼层
完美的消费品 发表于 2025-2-14 19:48
又更新了啥,这游戏在steam deck上每次更新解压起码一个小时

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

【更新内容】
·修复部分问题,提升游戏整体的稳定性。


好像17G,还未下
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发表于 2025-2-14 23:27 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2025-2-14 19:09
我指按照流程正常解锁的所有召唤兽,我感觉最强都不是给刚解锁了就去打的 ...

每个图清完后,对应的资源应该是能打没有削弱召唤兽的。
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发表于 2025-2-14 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
我跟着流程打的泰坦和凤凰,只要基本全收集就够打了。就是得多凹几次
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发表于 2025-2-15 01:54 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏的交互到底是哪个神人设计的,真是个让人烦躁的天才
去海滩酒店练钢琴,明明云片在上一张地图的时候还能重头开始的,到了tifa就只能退出演奏再进去再选——这个退出后再进去的交互也神TM令人烦躁,退出之后在原地不能触发互动,非得你绕个几步才能再触发交互
2025年了,进这种小游戏居然还得黑屏一阵子,然后出来又要黑屏一阵子——然后如果你不是练习而是直接弹钢琴,那演奏完毕后竟然就不需要黑屏直接转过场了,那为什么退出练习需要黑屏???

这游戏令人烦躁的点绝大部分都是交互的锅,一切都是慢吞吞的——
船上开个头等舱,不能开就不能开呗,非得扒拉几下,然后等NPC转头给你说这门开不了;

坐椅子回个血也要扒拉一下剑就算了,还非得黑屏,直接回血闪个恢复特效的事非得黑屏?坐野外的椅子更是让人吐了,我开始还以为坐垫是那种很厚的坐着为了舒服地回血,这我也能勉强接受是吧?然后云片给我拿个小布片出来还得扬几下盖在椅子上,拜托,中年大妈都没你云片矫情,打架完休息还得铺块布,你死不死啊?

开个生命泉水(是叫这个吧?)跟探召唤兽遗迹还得玩他那个弱智QTE(甚至都说不上是小游戏),你还不如直接给我个召唤兽分身打打算了,玩这个QTE有什么意思?

开塔开野外挑战每次还得打开手机罚站跟白毛小男孩对话,说些不痛不痒不着调的废话,跟队友说话都没跟小男孩说的话多

陆行鸟的手感巨差,居然还特地做个闻味道跟啄地的功能,手感巨差,啄不到了又是罚站,那个爬山陆行鸟上山慢吞吞的,还得我按住加速(跟没加速就那么点速度差别),下山更是逆天,那么点高度不跳非得滑下去,手感还差到爆炸——你又不是洛克人,谁会这样滑下90度的墙啊?????

这个交互真的玩起来巨TM烦躁,好像目的就是为了让玩家的操作不流畅,啥都要搞些前置/后置小动作,从椅子上下来不能马上进菜单,非得等一会儿等UI出来;遇到不能进的地方不能马上回头加速跑,非要慢慢走一段距离才能加速;交互键经常要找角度触发(RE时期已经有这臭毛病了),触发交互的范围就不能做大点??

剩下的吐槽下,云片第一次进乔尼的旅馆,进自己房间把武器放好的时候,剑居然是自己平移过去的,而且还非得搞个特写生怕别人注意不到


我现在就希望第三部赶紧开发完大伙赶紧解脱,我看他们注水也挺辛苦的,玩到海滩了感觉啥也没说,玩家也玩得痛苦——应该不会有人觉得这个QTE好玩吧???



—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-15 08:04 | 显示全部楼层
就像我上面说过的,等你玩到沙漠不让你骑鸟让你开车那个上下车和叫车的动画更让人爆炸,而且地图探索还加了很多钩索和爬墙,根本就不是让你开车的,不然频繁上下车真的太傻逼了真的烦躁
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发表于 2025-2-15 08:33 | 显示全部楼层
我觉得se还是研究一下怎么让人玩游戏开心比较好,极致的堆料,便秘的体验
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发表于 2025-2-15 13:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-2-15 15:18 编辑

暴論上少
其實轉換畫面時會黑屏,這點我一律都能忍受,就當是給遊戲能讀取的時間
7R在地圖轉場轉場時會來大特寫及強制轉成正視點,其實是爭取檔取時間的做法非常好
但7RB就沒了這樣做,猜測真是做不出來
越野車上落要數秒時間,也感覺不是爭取讀檔時間

小地圖只是將地圖圖檔放上來,不像以前會畫等高線
應該是避免破梗,拉長玩家分析/思考及遊玩時間用
如果在小地圖畫了兩條平行線,那大家都知道前面是一條直路
這也是16的吉吉說不給你小地圖的原因(笑)之一,就是大家都只會望著小地圖而不會理會遊戲畫面
也做成貢加加那種根本不知道路在何處,前方的石岩只是一個人身高,但為何爬不上(有些又能跳上去)去作思考,故意令玩家卡在這裡

陸行鳥再次犯下15的毛病,而且更加惡化
15是當前方出現阻礙時會出現強制硬直,而那些阻礙只是一堆小石或低於半個人身高的灌木
但沒記錯是撞牆的話會強行轉彎而不會出現硬直
但7RB就無論如何,只要撞到東西就會硬直短時間,大平原都能算,在貢加加這種又小又密的區域經常和樹和牆互相撞擊
最要命是不能靠小地圖分析前方是否有路,那就行數步就硬直一次
加上陸行鳥時轉視點觀看體驗更差,簡直是退步

越野車部份和15也同樣問題,沒有強制車身平衡能力又要允許它上山下山,直接衝落山石路不平衡的斜坡就必定出現容易反轉情況
而且轉向也做得比15更差
這段不允許騎鳥簡直是反智,就是為了提早幫陸行鳥分川陸等屬性

對了
當破壞了召喚獸之前的石塊
會出現一次引路光線
能否再次將其出現
光球飛得快又容易卡視點看不到之後的路
這些引路光線只突然出現一次,根本看不清他飛到那裡
那好心就不要出現吧,不要給人幻想吧...
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发表于 2025-2-15 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
尘剑一 发表于 2025-2-15 08:33
我觉得se还是研究一下怎么让人玩游戏开心比较好,极致的堆料,便秘的体验 ...

就是堆太多料,但故事太線性的矛盾。你想追劇就會受不了。
推薦一週目打到沙漠後直通主線,在十二章結尾留個存檔。破一週目後再拿出來解支線+練級,搞定再開hard mode順便清小遊戲

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.1.2
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发表于 2025-2-15 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
一般来说大厂在qol部分应该都有底子的,但se很多设置感觉就是生怕玩家玩的太顺畅,

类似战斗模拟器没有未完成筛选之类,也不是不能玩,但明显就是在浪费生命
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发表于 2025-2-15 21:39 | 显示全部楼层
这游戏地图探索最致命的问题就是经常打断节奏 干什么都要停下来做一个动作,这是在学大镖客2 觉得多做一些细节真实吗?
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发表于 2025-2-16 20:59 | 显示全部楼层
我真的有点受不了到星陨峡谷之后的赤红十三,怎么连人格都变了
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发表于 2025-2-16 21:39 | 显示全部楼层
贡加加boss战打完了要回村子抓鸡我真是笑了,这种支线我还能忍着打打那些地图马桶真的有点不想清了特别是这地图还搞得这么狗屎
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发表于 2025-2-17 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
终于打通了,太累了,没搞懂最后的剧情,请问一下爱丽丝结局到底是怎么回事,有没有可靠的说法?
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