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楼主: 医生狼多

[新闻] 最终幻想7 rebirth公开,24年2月29日登录ps5/25年1月23日登录pc

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发表于 2025-3-1 23:58 来自手机 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2025-3-1 23:34
他们已经疯到整个游戏连都不是不讲人话了,而是每次到关键时刻就不讲话。蒂法爱丽丝狗子都知道是怎么回事 ...

最后两章蒙太奇用多了,穿插了主物质世界和其他几个可能是生命之流创作的精神世界,本来特别单一缓慢松弛的叙事直接信息爆炸,太野村,太奇葩了。当年AC好歹粉丝能看懂,结果rb这收尾,反正能把粉丝都绕晕的那种,更别说路人玩家了。
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发表于 2025-3-2 00:18 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2025-3-1 17:59
终于通关了,这萨菲罗斯最终战搞得我还打了三遍。打完还是能跟这个游戏和解的,毕竟看得出来se是真的尽力了 ...

最麻煩都是打翼要用對屬性才能打爆,之後才能限時打核心,
我知道是要打翼,不用tifa你提醒,但麻煩打多句要用對屬性來打,否則是無敵,還有再在說明加多句用甚麼屬性打甚麼顏色
如果沒配多屬性魔法,就是單純給yuffie主場,想起之後打HARD感到頭痛
最終戰打單翼賽飛的20%最終階段又是考驗輸出極限

14章結局看上面說破解文本,原本CID都能看到天空有裂縫但刪了
原本艾麗絲和RED13都知道某部份原作結局劇本,但開局居然幫2人刪了記憶,
現在就搞到全部人都可憐cloud這位精神病患者說甚麼平行世界
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发表于 2025-3-2 00:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67. 于 2025-3-2 00:21 编辑

7RE系列就不该叫re,或者说重置。
ff7这个ip也发展了20年了,衍生物都abcd了。导致RE开发的基础就是7+7衍生物。
最要命的是,野村搞剧本的时候感觉是默认以玩家已经了解7对应部分剧情进行展开的。
他这么搞,就一定会导致新玩家满脑问号这是啥。


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发表于 2025-3-2 18:01 | 显示全部楼层
安全进去蒂法线,可以清剩下的支线了
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发表于 2025-3-2 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ff2077 于 2025-3-2 23:36 编辑

如果没理解错的话 吉田的董事被拿下但进入se的决策层了 北濑董事位还在但被踢出se的核心决策层现在se的新决策层(内阁)里面没有cs1,cs2的人 ff以后看吉田了

—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2025-3-3 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2025-3-1 23:34
他们已经疯到整个游戏连都不是不讲人话了,而是每次到关键时刻就不讲话。蒂法爱丽丝狗子都知道是怎么回事 ...

因為原作也是中後期靠tifa硬解才揭開謎底,只是你們都提前劇透了,所以真tifa黨必須玩part 3哦

另外原作A死了就真死了,沒法師了。不過我猜這次不敢這樣玩

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.1.2
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发表于 2025-3-3 01:54 | 显示全部楼层
打完吉尔伽美什,怎么感觉查德利是宝条的复制人?那个面型、那个发型,还有那对未知的探求心,越来越有年轻宝条的感觉
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发表于 2025-3-3 21:41 | 显示全部楼层
khxooo 发表于 2025-3-3 01:54
打完吉尔伽美什,怎么感觉查德利是宝条的复制人?那个面型、那个发型,还有那对未知的探求心,越来越有年轻 ...

查德利原本以為是純AI
但最後寶條幫一位蓋了白布的病人(?)打針時,他都有反應
寶條克隆人機會更高
下集他看來中後期會黑化,不知道能否救回,又或者最後會被MAI取代?
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发表于 2025-3-5 01:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 khxooo 于 2025-3-5 01:19 编辑

结局了,整体7/10吧,起码战斗系统比前一作更好,有更多的招式应对对面的招数,打的还是可以的。至于支线我个人觉得还可以吧,大地图的这些东西对于玩惯育碧的罐头来说没什么大不了的,感觉再增加3分1都能接受。而且起码每个角色的支线都给了一定的剧情,个人感觉还可以了。不过就是不明白这对迷你游戏这样的执着,为什么就连主线都能给你塞迷你游戏,身为蒂法党的不可能不玩下一作,但是鉴于那狗屎一样的迷你游戏,还是等PC版吧
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发表于 2025-3-5 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
玩到现在终于出现了第一个放弃的小游戏——仰卧起坐,说实话第一部的时候就不喜欢这个小游戏,查了一下最高分奖励「冠军腰带」的饰品效果也只能用“乐色”来形容😂😂没有放很好的奖励某种程度上来说也算制作组の仁慈吧(大概)…所以果断饶过自己了哈哈,不过这段剧情的蒂法可爱捏,我原谅SE了(
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发表于 2025-3-5 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
五更伪境 发表于 2025-3-5 10:19
玩到现在终于出现了第一个放弃的小游戏——仰卧起坐,说实话第一部的时候就不喜欢这个小游戏,查了一下最高 ...

这个其实盯着蒂法上半身动作就行了,和re的引体向上差不多。不过蒂法引体向上的腹肌和仰卧起坐的乳摇太容易让人走神了。。。
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发表于 2025-3-5 13:11 来自手机 | 显示全部楼层
TonyKnight 发表于 2025-3-5 11:45
这个其实盯着蒂法上半身动作就行了,和re的引体向上差不多。不过蒂法引体向上的腹肌和仰卧起坐的乳摇太容 ...

原来还有这样的技巧…我感觉我的问题是玩这个太紧张了😂😂
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发表于 2025-3-5 17:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2025-3-5 17:22 编辑

滨口直树表示扎克斯将在第三部担任重要角色,目前还不能透露太多。这或许是暗示第三部将强化另一个世界的剧情占比。唤醒克劳德和改变爱丽丝的命运。
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发表于 2025-3-7 02:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-3-7 02:21 编辑
卢迪克 发表于 2025-3-5 17:14
滨口直树表示扎克斯将在第三部担任重要角色,目前还不能透露太多。这或许是暗示第三部将强化另一个世界的剧 ...

考慮原著劇情
遺忘之都後,就是碟2內容,一直北上去太空洞雲哥就被搞瘋了,開始搶先爭奪正在製作中的巨大魔石(R版明顯改了巨大魔石設定),找回瘋了雲哥,回去剛將巨炮搬到米德市迎戰神兵,救回瘋了的雲哥精神,搶完剩下的巨大魔石後,碟3就只得太空洞一條主線,
內容真是不多,扎克斯這個平行世界跳來跳去的角色用來充實劇情是必須的,也要填了7CC的未完內容

其實感覺FF7-3會有點像KH3,序章就已經要直入正題
不再像7RB或KH2在序章及早前階段還有上集回顧及吐槽成份,劇情全程都是緊急情況
主角眾也可能會保留上兩集已有技能,不再需要重開重學舊技能
但可能會玩難度挑戰作出限制,除了已有的HARD難度外
如KH3的黑色代碼的選項追加挑戰內容,就是限了如SORA等級在戰鬥時會回到LV1階段
也只能用30個被動技,而當中被動技也分拆得非常多,如平A第4下之後每一下都是一個被動技...3段跳大跳躍踩牆反彈跳等也各自是一個被動,所以30個真是非常少...考慮KH3還新增了更多華麗招式及召喚及動作及...但因黑色代碼關係,只能乖乖地以3下平A來唐所有BOSS及追加BOSS及DLC BOSS...
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发表于 2025-3-7 10:58 | 显示全部楼层
五更伪境 发表于 2025-3-5 13:11
原来还有这样的技巧…我感觉我的问题是玩这个太紧张了😂😂

我是刷到正好有一次是全部停滞的按键都是一样才过去了....如果半按和连打混着来那正是搞不下去...
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发表于 2025-3-7 23:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-3-7 23:35 编辑

通关了,彻头彻尾的的沙沟游戏,用这么好的资源。填充了一大堆无聊剧情稀巴烂叙事无聊地图和傻逼小游戏,全程玩的像木头人,再配上这恶心的猫和恶心的夹子狗,真的像是在坐牢

妈的他们是不知道什么叫无聊么,地图任务和迷宫把一个狗都不玩的内容循环好几遍,然后充满了无数这种狗都不玩的内容,把好好的游戏切割的稀巴烂。剧情和叙事注水注到高潮像低潮,低潮之后还有低潮,中间还夹杂无数的乌龟脚本,这沙沟团队把资源都糟蹋了,比踏马xb3还恶心


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发表于 2025-3-8 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 跑调跑掉 于 2025-3-8 15:58 编辑

说白了就是打磨不够,什么地方该删改什么地方该优化都没去搞,毕竟估计做了不到3年就端出来了。但他们不可能真去再给你做个一年,那就真回不了本了。
第三部肯定也是卡死27年必须出,估计又不到3年,不过这次有了经验后应该会好点,构建大世界的大量工作也在rb完成了不少
现在也只能说期待cs1把7re三部搞完后的下一部作品了,拿足时间,看看做得如何
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发表于 2025-3-8 16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-3-8 16:39 编辑

構造大世界方面,其實在RB的海上小野馬已經能看到大致玩法
基本不再可能像原版差不多一樣可以在任意大陸地方降落(除了山谷、小型海島或圓桌武士島等)
只能在指定地方降落及起飛,又或者在指定地方有「落」沒「上」,甚至不看好全部區域地圖,都可以用「腳」由一張地區版圖的邊界區去到另一張地圖版本的邊界
不過在快速行動的情況下,飛行船基本上除了初次去隱藏地圖外,在最後期及2周目基本上用途大減,
就是劇情強逼使用,如7RB的天空小野馬單程飛行,最多只能在原地路線自動飛行時左右搖擺,
或初次飛到目的地時,像FF15的軌道車全自動操作一樣
(實際上FF15私家車在原版時也甚少手動,就算手動因為軌道車設計,放手也沒甚麼問題...而且怕麻煩關係都是叫伊媽來開車
那怕皇家版加了越野車可以手控離開公路了,實際上除非進入非公路的地圖區故意一試,
多數都是直接給10元的快速移動就算了,或一邊聽歌一邊軌道車到指定目標,汽油也因為換了無限油了也不會再花車入油...)
但考慮大多地型都不允許降落關係,真是給你手控,好大機會都變成墜機收場(FF15的重現...)
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发表于 2025-3-8 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-3-8 16:34
構造大世界方面,其實在RB的海上小野馬已經能看到大致玩法
基本不再可能像原版差不多一樣可以在任意大陸地 ...

當然是全員降落傘裝個逼

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.1.2
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发表于 2025-3-8 19:02 | 显示全部楼层
这游戏视角是不是有问题

每次过剧情稍微动一下鼠标视角也跟着动一下,然后强制给你拉回到正中,我用键鼠玩的人都快吐了
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发表于 2025-3-19 23:00 | 显示全部楼层
捉鸡的任务做的太好了,整个一个预期违背。捉前三只的时候耐心被消磨完了,然后说有第四只在村外还可能被怪物袭击了,准备好打怪跑出去,结果一只怪没有,就一只鸡在哪站着。开始引导鸡回村子,原来第四只是长路径引导。一边引导一边恶心,然后眼看着一直怪远远的跑过来,感觉就像看到救星了。打完果然直接自动回村了。回去一交任务,最后反转一下,秒变地狱笑话,太好吃了。太好笑了。
没做任务的不建议看截图




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发表于 2025-4-17 23:44 | 显示全部楼层
7R公佈了NS2版,不知道會有甚麼小功能更新?如STEAM版最後的高等級開局模式?

看來7RB都會出,就看要等多久
希望NS2版出7RB時,能順便補完一些少遺憾
如7R那大批被刪的召喚獸,在7RB就只剩下3隻能留下來,那怕他們都是沒等級都沒問題
之後就是換衣服,將7R那批衣服都在RB補回吧

當年12也是出了NS版後,也幫一年多前的PC版補回新功能,職業盤能洗點!!!
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发表于 2025-6-12 00:31 | 显示全部楼层
家庭组的兄弟给我分享了这个游戏,说是这坨东西不能只有他吃,于是我就吃了,一吃就是几十个小时。

+3A级别的一流画面,在JRPG乃至RPG界都是标杆。
+动作演出精彩刺激(可惜的是演loveless的时候要按QTE没工夫看)
+城镇和NPC设计精细
+BOSS战尤其是巨大BOSS战的设计出色,魄力十足
+开放世界结构宏大,解锁中央海域之后有了质的飞跃,整个世界尽收眼底,可惜并非真无缝开放世界
+支线任务设计用心,质量很高,不容错过(除了极少数脑残的比如罐子鸡任务之外)
+主角克劳德在主线相关/战斗流程中是一个又酷又强的帅气青年,这游戏的战斗主线质量高、很精彩,算是全游戏的精华。
—克劳德在其他场合说话像老年痴呆,行动像小儿麻痹,还是前代那个嗑药磕大的了瘾君子。也不知道星球男鬼萨菲罗斯和星球女鬼爱丽丝是看上他什么了。
—之所以说克劳德小儿麻痹,归功于本作的播片——我命名为“微播片”系统,制作组沉迷于在游戏里偷偷播片,让整个游戏宛如在减速带上开车,或者给玩家脖子上栓了个狗链,时不时拽一下,节奏极其难受。
   比如开门要慢慢推,等摄影机一起走;比如从越野车下来要等5秒;比如任务中频繁的禁止跑步、强制慢走;比如有的战斗打完要等好几秒、镜头切回克劳德才能操作;比如有的对话能按掉、能加速,有的就不能、必须等它念完……
   我算了一下,整个游戏至少有四种不同的锁定菜单的状态(这还不算小游戏和战斗里的暂停):
   1.完全锁定,按不出暂停界面。
   2.暂停界面只有“继续游戏”选项。
   3.暂停界面有“继续游戏”和“跳过动画”选项。
   4.暂停界面有“继续游戏”和“返回主菜单”选项。
   制作组对于锁定菜单播片的执着简直丧心病狂,连克劳德原地空挥一刀,都要等到收刀之后才能呼出菜单!他们是生怕玩家感到游玩过程流畅啊!(主线流程里居然还有允许呼出菜单但是禁止使用魔法和道具的特殊状态……)
—小游戏,我全都是叮的,绝对的喂屎。找回了当年把逆转裁判和雷顿教授缝在一起的感受……TMD主线都插入一堆小游戏,主角团在珠诺游行,上游艇打牌,黄金海岸玩乐,两进金碟游乐场……你们TM是来旅游的吧?把角色养成素材放在小游戏奖励里是哪个天才出的主意?
—开放世界探索,不算是喂屎,但也算是灌水。我耐着性子集齐了所有的世界报告只感觉如释重负。
   奖励碎片化是绝对的毒瘤,吉尔伽美什一个召唤兽居然要做20多个探索任务还包括好几种小游戏,堪称碎片化的极致。
   其他探索的碎片化不赘述了,但是探索过程也深受播片之害,不管探索了啥都给玩家一个定身再显示结算界面(明明支线任务结算时不会定身),没事就接个电话简直烦死人,看到查德利的脸和废话就想掐死他!
   给平面地图添加高低差探索内容也是败笔,要知道克劳德的纵向移动能力还不如魂游,起码魂游哪怕摔死都允许往下跳的,或者你像是优米雅那样会三段跳也行啊?
   陆行鸟环节点名批评贡加加地区,地形狭窄高低错落队友还堵路,光照要么晃瞎眼要么黑漆漆,骑着鸟转来转去我都要吐了。
   道具制作系统 ,纯属多余,为了填充开放世界才放了一堆素材。
—前代就被独家ATB战斗系统折磨,这一代尝试了一下经典模式,本以为可以玩回合制,结果只是开启自动防御,既不会格挡也不会闪避走位,果断不吃这口屎选择了简单难度
   (简单难度降低了敌方血量和攻击力,但是没缩短力竭条,导致需要打力竭的时候反而打不出来)
   这个ATB系统,流行ARPG的毛病它都有,比如霸体、马拉松、快慢刀、投技、刮痧破盾、视角问题。
   流行ARPG没有的毛病它也有,比如攒条,一共有ATB条、极限量表、召唤量表、联手量表、HEAT和力竭一大堆条要攒,实在是太臃肿了!没血了想喝瓶药得先攒条,这尼玛完全不合理!我觉得没有攒条最好,如果有的话可以像《超级机器人大战》的气力,攒起来就不会减(《SD高达G世纪》的气力就是反例)或者《黑神话:悟空》那样开场直接满条,让玩家都用一轮之后再开始攒,也勉强可以接受。
   比如飞行怪,本作没有很多会瞬移的怪是好事,但是飞行怪也太多了吧!绕场马拉松大部分都是飞行怪搞的。
   比如队友弱智,我用了队友正常行动的MOD还好一点;比如仇恨集中玩家,两者结合简直吃屎,有个怪会自动反击的技能,队友打它,反击瞄的居然是玩家?
   比如翻滚没有无敌帧,倒地没法快速起身。
   技能的追踪性能看似很强,但是大招打空还是挺常见的,能力和极限技能的播片不像召唤的播片那样有暂停。
—换皮怪一大堆,每次都要重新洞察,洞察的手段唯一那就是魔晶石。我说隔壁轨迹都把调查给淘汰了好吧!
   进场刚需洞察,洞察完了还不能针对性换装——这会儿倒像传统RPG了哦?
—本作谜语的集大成在最终章,而谜语人的代表是爱丽丝。
   下面说点私货,我全程对星球女鬼爱丽丝没什么感觉,但是好感度不小心她最高……这游戏要是没有她就好了。
  通关之后我连蒂法的约会事件都不想看了,太折磨人了这游戏。
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发表于 2025-6-27 11:59 | 显示全部楼层
經典模式真是完全沒用,敵我傷害真是差太多了
我方防具數值也是沒意思,HP提升是提高容錯率
另外因為下周目收集技能書時就要強制調到HARD模式,而且HARD模式和上集一樣,都是被一般雜兵摸一下都直接紅血或致死...

洞察不想用魔石,可以用裝飾品代替...
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发表于 2025-6-27 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2025-6-12 00:31
家庭组的兄弟给我分享了这个游戏,说是这坨东西不能只有他吃,于是我就吃了,一吃就是几十个小时。

+3A级 ...

虽说最后两章体验很差,但只能说7rb没有和tifa高好感约会的话,血亏
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