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楼主: 医生狼多

[新闻] 最终幻想7 rebirth公开,24年2月29日登录ps5/25年1月23日登录pc

 火.. [复制链接]
     
发表于 2025-3-19 23:00 | 显示全部楼层
捉鸡的任务做的太好了,整个一个预期违背。捉前三只的时候耐心被消磨完了,然后说有第四只在村外还可能被怪物袭击了,准备好打怪跑出去,结果一只怪没有,就一只鸡在哪站着。开始引导鸡回村子,原来第四只是长路径引导。一边引导一边恶心,然后眼看着一直怪远远的跑过来,感觉就像看到救星了。打完果然直接自动回村了。回去一交任务,最后反转一下,秒变地狱笑话,太好吃了。太好笑了。
没做任务的不建议看截图




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发表于 2025-4-17 23:44 | 显示全部楼层
7R公佈了NS2版,不知道會有甚麼小功能更新?如STEAM版最後的高等級開局模式?

看來7RB都會出,就看要等多久
希望NS2版出7RB時,能順便補完一些少遺憾
如7R那大批被刪的召喚獸,在7RB就只剩下3隻能留下來,那怕他們都是沒等級都沒問題
之後就是換衣服,將7R那批衣服都在RB補回吧

當年12也是出了NS版後,也幫一年多前的PC版補回新功能,職業盤能洗點!!!
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发表于 2025-6-12 00:31 | 显示全部楼层
家庭组的兄弟给我分享了这个游戏,说是这坨东西不能只有他吃,于是我就吃了,一吃就是几十个小时。

+3A级别的一流画面,在JRPG乃至RPG界都是标杆。
+动作演出精彩刺激(可惜的是演loveless的时候要按QTE没工夫看)
+城镇和NPC设计精细
+BOSS战尤其是巨大BOSS战的设计出色,魄力十足
+开放世界结构宏大,解锁中央海域之后有了质的飞跃,整个世界尽收眼底,可惜并非真无缝开放世界
+支线任务设计用心,质量很高,不容错过(除了极少数脑残的比如罐子鸡任务之外)
+主角克劳德在主线相关/战斗流程中是一个又酷又强的帅气青年,这游戏的战斗主线质量高、很精彩,算是全游戏的精华。
—克劳德在其他场合说话像老年痴呆,行动像小儿麻痹,还是前代那个嗑药磕大的了瘾君子。也不知道星球男鬼萨菲罗斯和星球女鬼爱丽丝是看上他什么了。
—之所以说克劳德小儿麻痹,归功于本作的播片——我命名为“微播片”系统,制作组沉迷于在游戏里偷偷播片,让整个游戏宛如在减速带上开车,或者给玩家脖子上栓了个狗链,时不时拽一下,节奏极其难受。
   比如开门要慢慢推,等摄影机一起走;比如从越野车下来要等5秒;比如任务中频繁的禁止跑步、强制慢走;比如有的战斗打完要等好几秒、镜头切回克劳德才能操作;比如有的对话能按掉、能加速,有的就不能、必须等它念完……
   我算了一下,整个游戏至少有四种不同的锁定菜单的状态(这还不算小游戏和战斗里的暂停):
   1.完全锁定,按不出暂停界面。
   2.暂停界面只有“继续游戏”选项。
   3.暂停界面有“继续游戏”和“跳过动画”选项。
   4.暂停界面有“继续游戏”和“返回主菜单”选项。
   制作组对于锁定菜单播片的执着简直丧心病狂,连克劳德原地空挥一刀,都要等到收刀之后才能呼出菜单!他们是生怕玩家感到游玩过程流畅啊!(主线流程里居然还有允许呼出菜单但是禁止使用魔法和道具的特殊状态……)
—小游戏,我全都是叮的,绝对的喂屎。找回了当年把逆转裁判和雷顿教授缝在一起的感受……TMD主线都插入一堆小游戏,主角团在珠诺游行,上游艇打牌,黄金海岸玩乐,两进金碟游乐场……你们TM是来旅游的吧?把角色养成素材放在小游戏奖励里是哪个天才出的主意?
—开放世界探索,不算是喂屎,但也算是灌水。我耐着性子集齐了所有的世界报告只感觉如释重负。
   奖励碎片化是绝对的毒瘤,吉尔伽美什一个召唤兽居然要做20多个探索任务还包括好几种小游戏,堪称碎片化的极致。
   其他探索的碎片化不赘述了,但是探索过程也深受播片之害,不管探索了啥都给玩家一个定身再显示结算界面(明明支线任务结算时不会定身),没事就接个电话简直烦死人,看到查德利的脸和废话就想掐死他!
   给平面地图添加高低差探索内容也是败笔,要知道克劳德的纵向移动能力还不如魂游,起码魂游哪怕摔死都允许往下跳的,或者你像是优米雅那样会三段跳也行啊?
   陆行鸟环节点名批评贡加加地区,地形狭窄高低错落队友还堵路,光照要么晃瞎眼要么黑漆漆,骑着鸟转来转去我都要吐了。
   道具制作系统 ,纯属多余,为了填充开放世界才放了一堆素材。
—前代就被独家ATB战斗系统折磨,这一代尝试了一下经典模式,本以为可以玩回合制,结果只是开启自动防御,既不会格挡也不会闪避走位,果断不吃这口屎选择了简单难度
   (简单难度降低了敌方血量和攻击力,但是没缩短力竭条,导致需要打力竭的时候反而打不出来)
   这个ATB系统,流行ARPG的毛病它都有,比如霸体、马拉松、快慢刀、投技、刮痧破盾、视角问题。
   流行ARPG没有的毛病它也有,比如攒条,一共有ATB条、极限量表、召唤量表、联手量表、HEAT和力竭一大堆条要攒,实在是太臃肿了!没血了想喝瓶药得先攒条,这尼玛完全不合理!我觉得没有攒条最好,如果有的话可以像《超级机器人大战》的气力,攒起来就不会减(《SD高达G世纪》的气力就是反例)或者《黑神话:悟空》那样开场直接满条,让玩家都用一轮之后再开始攒,也勉强可以接受。
   比如飞行怪,本作没有很多会瞬移的怪是好事,但是飞行怪也太多了吧!绕场马拉松大部分都是飞行怪搞的。
   比如队友弱智,我用了队友正常行动的MOD还好一点;比如仇恨集中玩家,两者结合简直吃屎,有个怪会自动反击的技能,队友打它,反击瞄的居然是玩家?
   比如翻滚没有无敌帧,倒地没法快速起身。
   技能的追踪性能看似很强,但是大招打空还是挺常见的,能力和极限技能的播片不像召唤的播片那样有暂停。
—换皮怪一大堆,每次都要重新洞察,洞察的手段唯一那就是魔晶石。我说隔壁轨迹都把调查给淘汰了好吧!
   进场刚需洞察,洞察完了还不能针对性换装——这会儿倒像传统RPG了哦?
—本作谜语的集大成在最终章,而谜语人的代表是爱丽丝。
   下面说点私货,我全程对星球女鬼爱丽丝没什么感觉,但是好感度不小心她最高……这游戏要是没有她就好了。
  通关之后我连蒂法的约会事件都不想看了,太折磨人了这游戏。
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发表于 2025-6-27 11:59 | 显示全部楼层
經典模式真是完全沒用,敵我傷害真是差太多了
我方防具數值也是沒意思,HP提升是提高容錯率
另外因為下周目收集技能書時就要強制調到HARD模式,而且HARD模式和上集一樣,都是被一般雜兵摸一下都直接紅血或致死...

洞察不想用魔石,可以用裝飾品代替...
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发表于 2025-6-27 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2025-6-12 00:31
家庭组的兄弟给我分享了这个游戏,说是这坨东西不能只有他吃,于是我就吃了,一吃就是几十个小时。

+3A级 ...

虽说最后两章体验很差,但只能说7rb没有和tifa高好感约会的话,血亏
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