md2000
发表于 2011-7-17 11:05
zhaxiawa
发表于 2011-7-17 11:49
引用第77楼psi于2011-07-17 07:04发表的:
说随时存档就可以无脑冲的人到底有没有玩过fe? images/back.gif
为什么不能?
如模拟器那种支持N即时存档的,玩家能随时存后冒的风险直接变成0,根本不需要权衡利弊只要冲过去试就可以了
若是如机战斗那样只支持一个即时存档的,只要在每回合开始的时候存,也能回避掉大多数对己方不利的结果
ChrisSnake
发表于 2011-7-17 12:19
总之就是要在关卡中可以SL的游戏才是好游戏 各种ACT泪流满面
zhaxiawa
发表于 2011-7-17 12:24
我以前试过模拟器上用一步一存通魔界村,如果只给一个存档位置的话还是很容易存出死档的……
yongzhe
发表于 2011-7-17 12:42
引用第77楼psi于2011-07-17 07:04发表的:
说随时存档就可以无脑冲的人到底有没有玩过fe? images/back.gif
只玩过系谱的杂碎去把前几作都通了再来这讨论,别捕风捉影,还说别人呢
カズマ
发表于 2011-7-17 13:21
引用第60楼seeyou于2011-07-16 21:08发表的:
真傻,你不如列举下不凹点有哪一作哪一关打不过的吗? images/back.gif
你觉得把一个喜欢的人练废是什么感觉?
sevenny
发表于 2011-7-17 14:17
sevenny
发表于 2011-7-17 14:18
psi
发表于 2011-7-17 14:37
0改
发表于 2011-7-17 14:39
一个游戏就是靠死人和不能存档来体现价值的,何等廉价的价值
zhaxiawa
发表于 2011-7-17 14:50
引用楼主psi于2011-07-16 09:54发表的 这就是火纹的硬派? :
每回合加个存档功能就这么难么?就真会影响乐趣么?大佬,这是99年的游戏了!
....... images/back.gif
引用第88楼psi于2011-07-17 14:37发表的:
再说了,每回合不能存档的slg多了,我喷的又不是这个,我喷的是所谓的难度是单纯搏概率。 images/back.gif
回帖请看帖
还是你自己的帖
shramm
发表于 2011-7-17 15:19
这种就是讨骂帖啊...LZ勇气可嘉
felicity
发表于 2011-7-17 16:18
魔唤同样不能战斗存档, 但不会令人感觉刻意刁难, 因为魔唤没有随机性, 也没有坑d的收集元素和死人等设定, 在性质上更接近真正的棋
一直不懂火纹为什么这么火
论硬派不及pc上的一堆军棋, 连工画堂的特勤机甲的战略性都比它好
论上手容易, 平衡性和战术深度又不及魔唤精灵
真正的佳作没有续作, 被人遗忘, 庸作却被捧上天
huhu0007
发表于 2011-7-17 16:32
sevenny
发表于 2011-7-17 16:59
psi
发表于 2011-7-17 17:33
psi
发表于 2011-7-17 17:34
風駿
发表于 2011-7-17 17:42
凹点概述
RPG游戏中,凹点指用特殊手法使游戏中某些随机情况发生几率人为的增加或减少;另一种说法是:凹点就是通过对乱数的预测和调整,以达到控制角色成长、控制命中回避等目的的过程。简单说就是利用RPG游戏中的S/L(记录/读取)大法来把能力值一次升好几项。凹点培养是SL大法实际应用的例子。
百度百科还是很好用的
说直白点,升级涨了白板,读档重来,就是凹点
psi
发表于 2011-7-17 17:48
md2000
发表于 2011-7-17 18:01
葛西
发表于 2011-7-17 18:14
引用第97楼風駿于2011-07-17 17:42发表的:
凹点概述
RPG游戏中,凹点指用特殊手法使游戏中某些随机情况发生几率人为的增加或减少;另一种说法是:凹点就是通过对乱数的预测和调整,以达到控制角色成长、控制命中回避等目的的过程。简单说就是利用RPG游戏中的S/L(记录/读取)大法来把能力值一次升好几项。凹点培养是SL大法实际应用的例子。
百度百科还是很好用的
....... images/back.gif
真是FE青X一样的队友
trentswd
发表于 2011-7-17 18:14
火纹可以不凹点啊……对于凹点我只在杂志和论坛上看过别的人凹,比如某一关为了凹点玩了四个月什么的,或者为了方便凹点,再前一关把一个人的经验值升到快升级的位置,然后下一关开始立即杀敌升级,不满意重来
至于为啥火纹好玩,个人是觉得节奏快
魔唤精灵那个节奏
另外这帖恶意炸鱼的人真多……
風駿
发表于 2011-7-17 18:25
引用第100楼葛西于2011-07-17 18:14发表的:
真是FE青X一样的队友 images/back.gif
高手求解
裤袜大落
发表于 2011-7-17 18:29
葛西
发表于 2011-7-17 18:32
引用第102楼風駿于2011-07-17 18:25发表的:
高手求解 images/back.gif
玩FE实机能SL几次啊
MYQS
发表于 2011-7-17 18:43
实机怎么凹点?
以GBA的封印为例,命中判定是2个乱数,必杀判定是1个乱数,升级判定是6个乱数,共9个。升级前用一个飞行单位不断的绕圈绕出一排小乱数,这样成长率等于翻了一倍,实际的升级效果也很显著,成长率不差的人基本能全跳1点。
但是这个过程非常枯燥和废时间,弄出一排的小乱数经常要花很长时间,我当年就是玩伤了,所以现在再也不鸟FE了。
自由质子
发表于 2011-7-17 19:08
扯了半体又歪到凹点上了
反正觉得凹点属于比较喜欢钻研系统的玩家的一种研究手段和成果 很有欣赏价值 但实际游戏时我是从来不用的 哪怕在模拟器上面 主要就是觉得麻烦 还有就是不追求极限通关啥的根本就没必要凹能力 想办法多摊点经验值就够了
風駿
发表于 2011-7-17 19:16
引用第104楼葛西于2011-07-17 18:32发表的:
玩FE实机能SL几次啊 images/back.gif
哦,这就X一样的队友啦
每章开始让个9X经验的人去升级,效果不理想就读档,这样不能凹还是不算凹?
GBA三作,一章开始五步法多测几个乱数大小,然后读档开始打,有什么不可以。
还是你觉得一定得是全员能力全绿才算是凹点的标准?
pf67
发表于 2011-7-17 19:37
引用第105楼MYQS于2011-07-17 18:43发表的:
实机怎么凹点?
以GBA的封印为例,命中判定是2个乱数,必杀判定是1个乱数,升级判定是6个乱数,共9个。升级前用一个飞行单位不断的绕圈绕出一排小乱数,这样成长率等于翻了一倍,实际的升级效果也很显著,成长率不差的人基本能全跳1点。
但是这个过程非常枯燥和废时间,弄出一排的小乱数经常要花很长时间,我当年就是玩伤了,所以现在再也不鸟FE了。
....... images/back.gif
也就GBA上的三作能这样算吧。。其他的还真就是升级读档。。
pf67
发表于 2011-7-17 19:44
引用第89楼0改于2011-07-17 14:39发表的 :
一个游戏就是靠死人和不能存档来体现价值的,何等廉价的价值 images/back.gif
很多标版难度动作游戏如果能允许即时存档还真就难度全废。。。套你的理论都是廉价的玩意。。
午餐女仆
发表于 2011-7-17 20:36
引用第106楼自由质子于2011-07-17 19:08发表的:
扯了半体又歪到凹点上了
反正觉得凹点属于比较喜欢钻研系统的玩家的一种研究手段和成果 很有欣赏价值 但实际游戏时我是从来不用的 哪怕在模拟器上面 主要就是觉得麻烦 还有就是不追求极限通关啥的根本就没必要凹能力 想办法多摊点经验值就够了
images/back.gif
这种时候就需要修改器啦,每次升级必然全属性+1
yy77
发表于 2011-7-17 21:37
776可以偷武器,而且体格居然可以成长!这个实在太影响平衡性了。
83913536
发表于 2011-7-17 21:48
有必要吗?要练出个废人也不是什么简单的事。
psi
发表于 2011-7-17 21:54
萨拉丁
发表于 2011-7-17 22:01
776最灭绝人性的还是疲劳度,其他都是可以用战术弥补的,只有这个绝对不能忍。使的顺手的主力用两关就告诉你不行了你必须换别人这是什么鸡巴道理。
我模拟器玩都锁疲劳度0的。
kanata
发表于 2011-7-17 22:02
引用第113楼psi于2011-07-17 21:54发表的:
艹艹艹艹艹,麻痹怒了,玩游戏玩了20年了,这是我遇到过的最恶心的事:
第四章外传开始,咦,我怎么只有主角一个人了?
一看攻略:
....... images/back.gif
好吧,我也觉得776这个设定实在太傻逼了
萨拉丁
发表于 2011-7-17 22:05
PSI老师你选火纹之前应该先看看网上的评价。
你连出了名的ヌルゲー系谱都觉得难,那你应该从烈火或者苍炎+晓开始上手。或者转换下心情去玩TRS。
而不是一下子就跳到系列最难的776。
天妇罗
发表于 2011-7-17 22:07
小众游戏爱玩玩不玩滚,何必如此折磨自己呢
psi
发表于 2011-7-17 22:08
一夜四次羊
发表于 2011-7-17 22:09
我当初玩系谱玩了五章 然后那帮人给全灭了 换了帮新面孔 武器也没了...我直接 关机了...这游戏不能这么坑爹啊
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