自由质子 发表于 2011-7-16 13:53

能到被FE玩的程度。。。战斗力不行啊

eblis1 发表于 2011-7-16 14:22

scl 发表于 2011-7-16 14:45

引用第35楼怕恩于2011-07-16 13:20发表的:

高水平的黑即使黑了也不惹人讨厌呢。 images/back.gif

你换一个在游戏区没名的人说这话试试

郝勇敢 发表于 2011-7-16 14:59

引用楼主psi于2011-07-16 09:54发表的 这就是火纹的硬派? :
776,只能章节记录,每章节过程中只能中断,对吧。
可以捕获敌人,对吧。
捕获敌人时的攻击和命中都大减,还不能远程,对吧。
大小boss都可以捕获,而且都有好东西,对吧。

....... images/back.gif


你以为所谓的硬派游戏就是指对方AI很高的游戏吗。。。
一般都是在很多地方为难玩家啊
机战Z如果hard模式全SR,我觉得也比较难了
如果去掉SR条件HARD模式改成对方全满改,打爆机器就永久便当
我觉得就比火纹难了
所以,所谓硬派不硬派,和AI啥的一毛钱关系没有
有关系的只是厂商给你设置多少不平等的条件

stepbystep 发表于 2011-7-16 15:11

不能回合存档算什么。。要说折磨人,有比大魔界村一币通关的更难的吗?

風駿 发表于 2011-7-16 15:22

大饼2四星不存档全人物说的存活完美结局通关来试试

美术民工 发表于 2011-7-16 15:34

一个SLG不能回合间存档不是很正常的事情吗,又不是在关卡间不给你存

brainless 发表于 2011-7-16 16:58

776有些过了。
烈火的难度那样就很好。

任天索尼子 发表于 2011-7-16 17:16

改神是口嫌体正直你们不知道吗比如改神最讨厌的PSP什么的

黑猫 发表于 2011-7-16 18:13

不捕获又咋地 一样通关

huhu0007 发表于 2011-7-16 19:48

8604132000 发表于 2011-7-16 19:50

引用第34楼風駿于2011-07-16 13:15发表的:

不用凹点这个非常手段的情况下,乱数表和随机数有区别吗?
况且只要没有了模拟器的即时存档,凹点也就是小凹一下
正常的也不会把凹全绿通关的人看成是火纹游戏达人,纯粹是自己喜欢怎么玩就怎么玩,妨碍不到别人 images/back.gif


有类人 人品不好的情况下升级就长个1 2点什么的。还经常几次出现感觉和没区别。被恶心的不玩的也有。

比如GBA的三作以前在实机上玩的没有即时存档一次玩下来就真玩伤了..主要就是为了这个乱数升级的事。

如果固定成长数值的话我还会多玩上几遍

卿卿雅儿 发表于 2011-7-16 19:55

做一个没人能打穿的游戏是很容易的,任何游戏只要随便调整一两项规则就能让80%的人打不穿

很多人所谓的“硬派”就是“难度高,大部分人玩不来”的游戏
别的不说,只要去掉easy和normal难度,存盘点/checkpoint减少2/3,任何游戏都会变成“硬派”游戏

但是难度高的游戏不好卖,在高制作成本的年代,少数核心fans撑不起一个大作。
FE这种近乎偏执的日式设定就遇到了这个问题

scl 发表于 2011-7-16 20:03

这么算核心向=m向?

SAGA0Arcueid 发表于 2011-7-16 20:12

引用第34楼風駿于2011-07-16 13:15发表的:

不用凹点这个非常手段的情况下,乱数表和随机数有区别吗?
况且只要没有了模拟器的即时存档,凹点也就是小凹一下
正常的也不会把凹全绿通关的人看成是火纹游戏达人,纯粹是自己喜欢怎么玩就怎么玩,妨碍不到别人 images/back.gif

封印高难度里罗伊有过连续三级只加了一两点的情况

然后这位基本就废了,砍了重来

美术民工 发表于 2011-7-16 20:18

有句话怎么说来着?
难的游戏分两种:一种是难,一种是因为游戏做的太傻所以难
——至于具体到哪个游戏归到哪类这个不同的人就又不同的评判标准了

vhf 发表于 2011-7-16 20:24

卿卿雅儿 发表于 2011-7-16 20:25

引用第55楼美术民工于2011-07-16 20:18发表的:
有句话怎么说来着?
难的游戏分两种:一种是难,一种是因为游戏做的太傻所以难
——至于具体到哪个游戏归到哪类这个不同的人就又不同的评判标准了 images/back.gif

猛汉的鸡爪手算是哪一种?

要我来分的话,就是“让人感到有挑战性的难”和“让人憋屈的难”,
通俗的说,前者是塑造神一样的对手,后者是塑造猪一样的队友(主角/操作/视角也可带入)

psi 发表于 2011-7-16 20:36

美术民工 发表于 2011-7-16 21:04

引用第57楼卿卿雅儿于2011-07-16 20:25发表的:

猛汉的鸡爪手算是哪一种?

要我来分的话,就是“让人感到有挑战性的难”和“让人憋屈的难”,
通俗的说,前者是塑造神一样的对手,后者是塑造猪一样的队友(主角/操作/视角也可带入) images/back.gif


猛汉鸡爪手挺好的,刚玩猛汉P2时候我就喷这什么破烂游戏怎么连个锁定敌人功能都没有
后来不自觉地鸡爪了就越打越顺手,用右摇杆调整视角的游戏真是弱爆了

难的游戏总是伴随着玩家的失败,玩家失败多了不管嘴上怎么说,心理难免还是会憋屈的
有挑战性和输了憋屈不冲突,而且输掉后怪天怪地怪操作怪手柄怪马桶也是人之常情

seeyou 发表于 2011-7-16 21:08

Dya 发表于 2011-7-16 21:23

凹点确实恶心,别的都可以忍。

无敌凤凰 发表于 2011-7-16 21:29

每回合存档还有什么难度?那样我就不顶火纹了

无敌凤凰 发表于 2011-7-16 21:32

回 27楼(Pluto_Shi) 的帖子

下棋和玩游戏是一回事.爱玩不玩.不玩滚

MYQS 发表于 2011-7-16 21:35

回 62楼(无敌凤凰) 的帖子

貌似系谱就是每回合可以存档。

realoldcat 发表于 2011-7-16 21:51

有后悔药吃么,

blackeyed 发表于 2011-7-16 23:13

其实我觉得折中一下, 地图当中给一两个一次性存档点, 就和新纹章之谜一样

这样就好了

真的随便随时存档肯定不好, 导致可以不动脑随便冲, 不小心翼翼确实也就没多大意思了

T神教民 发表于 2011-7-16 23:39

欸,说起来,恶魔之魂你们玩得下去么

北落师门 发表于 2011-7-16 23:43

你以为为啥菲尔格斯这种表现平平的人被划在强者里面啊...
前几章要抓加尔萨斯就靠他和勇者剑了....早期我方抓人王,菲恩有勇者枪,步兵里高体格的哈鲁巴恩用勇者斧,菲尔格斯是前期少见的高熟练剑骑兵,配勇者剑抓人的....

自由质子 发表于 2011-7-17 00:55

引用第58楼psi于2011-07-16 20:36发表的:



喷了,一个游戏,敌人带着好装备,而且系统设置上可以抓,这还表示“不喜欢/不希望被你抓”?

....... images/back.gif

我也喷了好不好谁先在前面说直接被秒杀啊??

都说了 啥级别有啥级别玩法 杀手剑就这一个地方有?非神叨叨嫌难度大还不服气还上论坛开地图炮 有这时间俺都刷好几关了

Pluto_Shi 发表于 2011-7-17 00:57

引用第67楼T神教民于2011-07-16 23:39发表的:
欸,说起来,恶魔之魂你们玩得下去么 images/back.gif


还不如fe,玩的人都有优越感

大圣欢喜天 发表于 2011-7-17 01:01

暗饼选高难度玩序章的训练关,选的某些职业升级时不给力还真没法不死人过,地图那么小已经没啥战术发挥了,升级该加的没加就乖乖吃瘪吧

arion_00 发表于 2011-7-17 01:05

引用第71楼大圣欢喜天于2011-07-17 01:01发表的:
暗饼选高难度玩序章的训练关,选的某些职业升级时不给力还真没法不死人过,地图那么小已经没啥战术发挥了,升级该加的没加就乖乖吃瘪吧 images/back.gif

高难度下其实可以避开那条难度很高的路线,序章会轻松不少

luoshuigui 发表于 2011-7-17 03:54

Ares 发表于 2011-7-17 04:20

个人觉得776最讨厌的是那个疲劳系统

ladypearl 发表于 2011-7-17 04:27

回 73楼(luoshuigui) 的帖子

封印和烈火。

殇零 发表于 2011-7-17 05:29

这贴简直是S1扭曲别扭偏执狂的集中营,FE是不是逼着你们非要这样玩,非打这游戏不可?

做得简单/平衡/平庸的SRPG一抓一把,慢慢享受去。

像FE和机战这类把某些特点做到极致的优秀SRPG那是打着灯笼难多找两个的游戏,不喜欢又没人逼着你玩,硬派RPG本来就有自己的受众,非要死命扭曲自己不喜欢的东西又是何苦,为了凸显自己是普通人?

psi 发表于 2011-7-17 07:04

kives 发表于 2011-7-17 08:28

風駿 发表于 2011-7-17 08:32

哦,原来随时存档好处就是放弃思考
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