玩wow的人才能明白贴里几位的话啊 所以我认为普通玩家是没那个能力说自己掌握了实际的情况
你所做的是充分考虑 这可以用来做证据 但这证据不是决定性的 首先我不了解你玩WOW是处于什么样的环境 我也不知道美服和国服玩家的区别 其次如果你练级速度快 那么轻度玩家自然跟不上你的速度 所以就不会同你有过多的接触 我玩魔力时半个月后以前的玩伴升了二十级我只升了七八级 那么我除了偶尔让他带带我外就不会跟他有什么接触 差别再大点删卡就好了 跟我级别差不多能组队的服务器里不是有得是么?
关于利润我认为那人回答得很模糊 究竟GTA这种赚钱大作盈利多少 WOW这种大作盈利多少都无法交代清楚
简单地说吧 如果我问他GTASA获得的净利润大约会是多少 WOW的净利润会是多少 他能估算一下么? 至少以我的角度来看 普通玩家根本就无法掌握其中的资料 首先厂商似乎就没放出过相关数据 其次如果让我估算 我了解SONY为GTASA塞过多少钱么? 了解WOW的服务器维护费用有多少么? 游戏管理人员的工资? 技术人员制作补丁耗费的资金? 这些从哪方面了解?
我认为连大致的概念都没有的人没有办法证明WOW是最赚钱的游戏
所以这就是我不认同这帖里一部分WOW饭的地方 如果你不是超人 凭自己的推测就可以说成是事实吗?
[ 本帖最后由 前田庆次 于 2008-9-13 20:07 编辑 ] 和个不了解不玩WOW的人在扯蛋干什么:awkward:
回复 #288 ZATEmkII 的帖子
我也有个朋友是剑士 我是骑士 还有个弓手 其他的朋友比我们早玩等级比我们高许多所以也没什么用处 最多拜托抓点劣质1级血刃或幽灵什么的送给我玩玩当时我们刚接触这游戏 加起点来完全没经验 刚开始加得很平均 加了五六级 所以那些角色一般来说就是废了
但其中一个朋友坚持练了下来 以后都是加的攻和敏 攻是满的 到他50来级的时候 很多人惊叹他这角色在实际战斗中的表现 常常比一般的敏攻剑士更早出手(满血状态 似乎出手快慢跟HP残余量和使用道具也有些关系) 这让我们十分诧异:awkward: 而且他显得比其他的敏攻要能多抗一下到二下
似乎这游戏初期的点数即便少作用也很明显
后来我们也没深入研究
不知道这有没有人发现相关的一些东西的? 比如综合型的角色打怪虽慢但整体会更有利之类?:o
回复 #289 青野真衣 的帖子
扯的东西即便玩过WOW也没那个本事说自己能够证明起码我是这么认为 没想到还能看到240之类的理论……我倒是都忘光了
不过我玩的时候还是有不少人肯跟我这个骑士组队的,我到70拿了近卫骑士就不玩了
不过楼上很多人跟一个白痴正正经经讨论,不怕掉价么?他不明白,你们还不明白么- -
回复 #295 ASLOP 的帖子
我对中途出现的WOW饭的攻击总是感到莫名其妙在这个帖子里只表达了两个观点
一是这里的WOW饭无法证明“WOW是销量最好的游戏”
二是MMOG市场的消费者是一两年以只玩一款游戏的CU为主还是可以有精力兼顾两款以上的MMOG的LU玩家为主 这是后来扯到的
如果你能证明这两点任何一点就请便 这是某些不白痴的WOW饭提出的
我还真就没优越感 你们优越嫌讨论会掉价就不要讨论是我逼着你们说的?
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渣特 我依稀记得玩的时候是法兰克大陆2.5版 那个时候翻遍攻略我也没见到有人提到240定理
跟我是不是轻度玩家没多大关系 轻度玩家又不是不会看攻略
哦 对了 我穿过水龙装备的铠甲 一 一
随手查了一下 最开始玩的是传说中的勇者2.0 后来才改的法兰克义勇军2.5
当初登陆界面似乎是树妖 LOADING画面主角图片挺像CT里的克罗诺
[ 本帖最后由 前田庆次 于 2008-9-13 22:37 编辑 ] 原帖由 前田庆次 于 2008-9-13 22:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我对中途出现的WOW饭的攻击总是感到莫名其妙
在这个帖子里只表达了两个观点
一是这里的WOW饭无法证明“WOW是销量最好的游戏”
二是MMOG市场的消费者是一两年以只玩一款游戏的CU为主还是可以有精力兼顾两款以上的MMO ...
:awkward:实在是无语,在证明中有一种方法叫做反证,用于无法或者很难从正面的证明的事例。换句话说,这个论点等同于找不到比wow更赚钱的游戏。我也确实找不到,你要反驳我的话就找一个返例就行了。
ps:很好奇你是怎么做数学证明题的 原帖由 shadowbird 于 2008-9-13 23:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward:实在是无语,在证明中有一种方法叫做反证,用于无法或者很难从正面的证明的事例。换句话说,这个论点等同于找不到比wow更赚钱的游戏。我也确实找不到,你要反驳我的话就找一个返例就行了。
ps:很好奇你是怎么做 ...
反证? 知道你用到的其实是排除法么? 原帖由 ZATEmkII 于 2008-9-13 23:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
官方攻略没有,盗版攻略五花八门不知道有没有
论坛上就有了,讨论得很激烈
就算不上论坛,经常PK的必定会知道这个
水龙铠是7级装备,你50级的怎么穿?
还有自己打不了海神的情况下穿这个装备除了“朋友帮”和“卖点卡”能说 ...
哦 印象中是拿到过的 可能拿了存起来了错记成装备上了
当然只是朋友帮而已 我就是被朋友拉进来玩的
玩家攻略那时也绝对没提出240这么一说 有几个玩家只看所谓的官方攻略 大陆240理论是健健1212后流行起来的,他那支队的塑像在法兰地下竞技场有。
比240要晚很多的就是精神和魔法伤害之间的研究,纯敏魔和防魔的淘汰比纯攻敏晚得多。健健1212后的一届还有3防魔2舞的队伍出场。
魔力里面有些边缘职业其实打王辅助能力逆天,冷门例子就是狗月的人妖护士,对于跑大地图躲小怪,护士能够使队伍以完美状态对战BOSS。
职业歧视看版本,实际上如果不是冲在版本前头,一路上都有反职业歧视的练级地点开放。大站里面职业问题比较严重,小站重装都熟悉,经常可以蹭别人的弓格魔号班车去。
掉线问题是北京那种大站才有的,小站没这烦恼。 11页了数据党好劲
美国人其实比中国人多
啥 你说中国有人口13亿?那是你们臆测的:o 广州网星没掉线待遇,一周掉一两次。
别人双开带自己,顺手就捎上了,不过也是偶然才有的福利。反正不冲高级也没所谓,烧烧技能新地图就开放了。
高级职业歧视的问题多等2个版本就解决,内心开放时候不少人都有大号,双开带魔宠顺手带带就熬过去了,效率肯定比当年沙庙高。 :awkward:
11页应该也能辨出 “暴雪做的就是好的”和“暴雪就是一做民工游戏的普通土鳖”哪个优越感更强么 WOW自TBC后也有高端休闲玩家(注意是PVP,PVE高玩绝对没有休闲玩家) 当然前提是练到了70级
每星期双休日3~5小时竞技场S3 全套的也很多
我22就组过一个S3肩主手的贼 其他装备都是S1或121级的紫还有两件蓝的纯技术2000分+贼
当然这类人很少就是了 11页了.....
稍微翻了后面几页,果然只有战贴才能叠高楼么 攻防240是某个JP攻略站上的资料
BOX的第一手资料便是翻译此站
很多计算公式都出自那里 比如魔法的伤害公式 宠物的魔法伤害 找了下这个站居然还在:)
Pochilong
http://fortunestar.jp/pochilong/index.html
当初魔力平衡性还是不错的 计算公式很高明,让各种加点都能出彩
http://fortunestar.jp/pochilong/xg/damage.png
[ 本帖最后由 endrollex 于 2008-9-14 09:25 编辑 ] 原帖由 samaleg 于 2008-9-14 04:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
关于销量,之前不是我在战,所以我现在可以告诉你,全球日销量240万套的记录就是tbc创造的,前无古人,后有来者
关于第二条,我可以告诉你,如果当真是cu,而且那游戏没有外挂,而且不是人民币游戏,那么他绝对没有时间去玩第二款mmorp ...
首先买了WOW不买TBC的是不想再玩下去的
其次首日销量高低从来都无法同游戏获得的净利润挂钩
关于第二条 我从来都没探讨一个WOW的CU会不会玩第二款MMORPG 哦对了 鉴于308楼的留言 我还是声明一下
我从没玩过WOW 所以根本就没提到WOW好还是不好
这里战的也不是WOW是好还是不好
所以不要再有看了我不认同某些WOW饭的理论就以为我在黑WOW的WOW饭突然跳出来一击脱离就好 看到攻防240理论……我泪流满面……可惜没赶上讨论:~(
大号驯兽就是一只杂点的加法,前期攻敏后期加一些防最后纯血敏,武器主要用小刀和斧头,靠强力宠打怪
幸运的是在内心练级从未遇到歧视,大家看到我扔小刀还都觉得很好玩:beard:
当然也和我积极给人加攻吸补血,加上带的宠都不赖的缘故~
打昭的时候提着斧头一路砍下去,也从没遇到因为是驯兽而不带的
pk很厉害,应该说是完全得益于240理论了。当年印象最深的是打海盗王的时候,大家等天黑无聊开始pk,我当时40级左右,拿斧子,带敏捷+33的首饰,一个阳炎连闪了对方70级剑士4下连击。
happy的感觉无法形容:vampire:
PS:其实当时自己pk不喜欢在银行门口,主要都是在船上拉人 原帖由 前田庆次 于 2008-9-14 10:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哦对了 鉴于308楼的留言 我还是声明一下
我从没玩过WOW 所以根本就没提到WOW好还是不好
这里战的也不是WOW是好还是不好
所以不要再有看了我不认同某些WOW饭的理论就以为我在黑WOW的WOW饭突然跳出来一击脱离就好 ...
他们明显不是认为你说wow不好
是说你不了解为什么wow能赚钱
我身边wow圈子里的人 我算是个中等玩家 我4年mf开始玩的一年afk半年的不参加pve, pvp只打每周的便当
连我都有3个id 还有5个70小号 你可以想象下其他人
[ 本帖最后由 sakurafly 于 2008-9-14 11:41 编辑 ] 原帖由 sakurafly 于 2008-9-14 11:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
他们明显不是认为你说wow不好
是说你不了解为什么wow能赚钱
我从没说WOW不能赚钱 相反随便一款单机游戏有千万套销量肯定很赚钱
我只是在质疑WOW的赚钱能力能不能超过GTASA 口袋妖怪 甚至wii sports这类作品 在质疑WOW是不是单作最赚钱的游戏
是一些WOW饭提供不了相应的数据 凭凭经验或者直觉就咬定WOW是最赚钱的 我对他们的经验或者直觉不认同 就是这样
原帖由 sakurafly 于 2008-9-14 11:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我身边wow圈子里的人 我算是个中等玩家 我4年mf开始玩的一年afk半年的不参加pve, pvp只打每周的便当
连我都有3个id 还有5个70小号 你可以想象下其他人
这跟我说的没明显冲突
我说的轻度玩家也为WOW提供金钱 而且在美服这类玩家买双月卡还会为服务器带来一定的好处
只是我觉得仅凭在游戏论坛上混的WOW爱好者的身边环境是代表不了整体情况的
这是在扯到底WOW中那一千万的用户量是CU为主还是LU为主
而且这和WOW赚钱没有冲突
[ 本帖最后由 前田庆次 于 2008-9-14 11:55 编辑 ] 原帖由 前田庆次 于 2008-9-14 11:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我从没说WOW不能赚钱 相反随便一款单机游戏有千万套销量肯定很赚钱
我只是在质疑WOW的赚钱能力能不能超过GTASA 口袋妖怪 甚至wii sports这类作品 在质疑WOW是不是单作最赚钱的游戏
是一些WOW饭提供不了相应的数据 ...
你质疑的一点正是你不玩wow才会质疑的
wow最赚钱不一定 但是干掉其他mmrpg没什么问题
[ 本帖最后由 sakurafly 于 2008-9-14 12:12 编辑 ] 原帖由 aello 于 2008-9-14 11:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那么我给你个痛快的.
在2007年gs的年终点评中,明确提出:\"在mmorpg中.暴雪依靠wow,在过去3年中,占据了50%的市场份额,吃到了20亿的大馅饼......\"
由于gs的数据可能不包括中国,,那么结论是,在欧美网游市场中,暴雪 ...
20亿指是什么? 是净利润么?
而且 帮你补充一下 GS的数据似乎也不大可能包括欧洲
至于什么是赚钱 我想大家都知道 是净利润
而什么是最赚钱 就是WOW所获得的净利润要高于现在看起来明显赚钱的其他游戏 比如可能是现在最赚钱的Wii Sports
如果你要证明WOW最赚钱 就要至少提供以上两个游戏的净利润数据
即便知道WOW多赚钱 却根本不了解其他游戏会有多赚钱 说WOW是最赚钱的游戏不过只是推测 而不能称之为事实 不是么? 原帖由 samaleg 于 2008-9-14 12:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我日,光tbc的客户端就足够盆满钵满了,还没说月卡,你居然还在怀疑盈利能力,wii sprots还是免费派送的……
不过,你一定要争论一个第一的话,wow未必能超过pm,包括衍生物,但是gta我觉得超过没问题
另外,我那第二条是按照你的要 ...
你居然相信wii sports是免费派送的
第二点我本意也没特指是WOW的CU 造成误会了 不好意思
[ 本帖最后由 前田庆次 于 2008-9-14 12:17 编辑 ] 原帖由 samaleg 于 2008-9-14 12:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说起来,可能无礼,但是我觉得你最好提交wii sprots的销售额来表示你的讨论诚意
如果有数据 我就不用在这里质疑 直接赞同或反驳多好 原帖由 samaleg 于 2008-9-14 12:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
咱们这是在讨论啥……
一边没数据,一边说“比如可能是现在最赚钱的Wii Sports”
懒得和你玩脑内了,该干啥干啥去
你不知道有句话叫谁主张谁举证么?
我又没主张Wii Sports是最赚钱的游戏 而且我只是推测Wii Sports可能是近期游戏中最赚钱的
你能明白吧? 魔力后期任务一样费时间
打个3等 boss2分钟被我虐掉就是来回路上 带着王者守护神 遇到偷袭就跑 都要跑个4-6小时 前提您还得有弓格魔 大面积杀伤职业 登出(掉线)就消失的物品是魔力设计最2的设定 没有之一