孙X 发表于 2008-9-11 11:02

原帖由 YMS16M 于 2008-9-10 17:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

EVE的游戏机制决定了即使你没时间游戏他也能把你套进去乖乖交钱。
WOW在欧美网游的市场占有率超过50%
EVE那游戏机制暂且不论,难上手已经让大众玩家退避三舍了

shadowbird 发表于 2008-9-11 11:05

原帖由 孙X 于 2008-9-11 11:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

WOW在欧美网游的市场占有率超过50%
EVE那游戏机制暂且不论,难上手已经让大众玩家退避三舍了
http://www.qudoo.net/p?id=5b1fc3341c4f5a02011c4f9d28490122&photo.jpg

[ 本帖最后由 shadowbird 于 2008-9-11 12:15 编辑 ]

郝大枝 发表于 2008-9-11 11:05

原帖由 YMS16M 于 2008-9-11 10:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

:awkward:
好吧。
我再说一次。
BLZ这渣公司爱怎么样怎么样。
无论你们给山口山戴上王冠还是送它上火刑架都对我的生活没有影响。
大家爱怎么做怎么做。OK?
PS:既然BLZ爱好者都可以打动管理层开专区了。
那么我们继续 ...
缩王之王啊。

孙X 发表于 2008-9-11 11:07

游戏机制最牛X的是中国网游
套玩家圈钱设局都比日美强上几个档次
WOW现在都在学:awkward:

Kristjansson 发表于 2008-9-11 11:11

麻痹,玩网游的都是TMD时间的富人

前田庆次 发表于 2008-9-11 11:13

原帖由 shadowbird 于 2008-9-11 08:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



   真要比全平台,比利润,还真没有哪个能超过山口山的。不要忘了,其他游戏都是一次进帐(模拟人生等那些n多骗钱资料片的不算)。而山口山除了第一次的dvd钱外还要加上月卡钱。 ...

既然暴雪饭提到数据 我很想知道WOW的利润数据以及WOW外利润第一的游戏的利润数据:awkward:

高远遥一 发表于 2008-9-11 11:14

:awkward:
数据在那里?


我败了游戏区现在什么样的人都有啊

samaleg 发表于 2008-9-11 11:18

孙X 发表于 2008-9-11 11:21

原帖由 前田庆次 于 2008-9-10 18:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


既然暴雪饭提到数据 我很想知道WOW的利润数据以及WOW外利润第一的游戏的利润数据:awkward:
记得九城08年2季度的营业额是接近5亿元人民币

孙X 发表于 2008-9-11 11:22

暴雪全球营业额一个季度3亿美圆

YMS16M 发表于 2008-9-11 11:24

原帖由 Kristjansson 于 2008-9-11 11:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
麻痹,玩网游的都是TMD时间的富人
:awkward:
EVE可以当王牌空战。
你一天上10小时和10分钟对人物的成长没有区别。

woshenc 发表于 2008-9-11 11:27

利润...不是说EA和任天堂吗?

前田庆次 发表于 2008-9-11 11:32

营业额和利润概念不同-_-
而且我想知道除WOW外利润最高的游戏是哪款(默认WOW获得利润最高的话) 可能是FC马尿初代? 俄罗斯方块? 但我不知道它们有过多少利润

我书读得少 你们不要骗我:awkward:

shadowbird 发表于 2008-9-11 11:33

原帖由 woshenc 于 2008-9-11 11:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
利润...不是说EA和任天堂吗?


:vampire: ea现在已经被动视暴雪超过位居第二了

孙X 发表于 2008-9-11 11:33

原帖由 woshenc 于 2008-9-10 18:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
利润...不是说EA和任天堂吗?
规模有差别
但暴雪这个规模来说,已经是利润非常丰厚了
超过50%的市场占有率不是盖的

所以EA想拿锤子OL来分一杯羹

孙X 发表于 2008-9-11 11:37

原帖由 前田庆次 于 2008-9-10 18:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
营业额和利润概念不同-_-
而且我想知道除WOW外利润最高的游戏是哪款(默认WOW获得利润最高的话) 可能是FC马尿初代? 俄罗斯方块? 但我不知道它们有过多少利润

我书读得少 你们不要骗我:awkward: ...
单作还是系列?
单作很可能是模拟人生2,销量接近过亿

但和网络游戏比起,可能没什么好比较吧

如果是中国这里的话,征途半年4~5亿人民币的纯利,比山口山牛逼多了

FC游戏还是算了吧,那时候游戏产业和销售都没现在利润高,差远了

前田庆次 发表于 2008-9-11 11:44

原帖由 孙X 于 2008-9-11 11:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

单作还是系列?
单作很可能是模拟人生2,销量接近过亿

但和网络游戏比起,可能没什么好比较吧

如果是中国这里的话,征途半年4~5亿人民币的纯利,比山口山牛逼多了

FC游戏还是算了吧,那时候游戏产业和销售都没现在利润高,差远 ...
你没看16楼-_-

另外FC时代的游戏制作费用远没现在大 售价也不比现在低多少
怎么想都该比现在赚才对
无非是没有现在那么多动辄几百万销量的游戏而已``?

Entropy 发表于 2008-9-11 11:51

看看美国游戏销量表,用膝盖想想EVE占有率也不可能超过WOW
青也不是这么青的

putan 发表于 2008-9-11 11:55

现视研 发表于 2008-9-11 11:56

说到利润,以前在游戏批评上看到过Namco铁板阵大厦的介绍,铁板阵到底给它赚了多少钱:cruel:

putan 发表于 2008-9-11 12:00

oT3To 发表于 2008-9-11 12:02

梦幻,天龙的利润都很高,巨人在线人数不咋样利润倒厉害

SoulSpenser 发表于 2008-9-11 12:08

锤子OL利润不可能超过 山口山
就像 锤子 利润不可能超过 厕所3

想要用新游戏 彻底打破 几乎呈市场垄断格局的 游戏市场商业案例 太少了

shadowbird 发表于 2008-9-11 12:17

原帖由 shadowbird 于 2008-9-11 11:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

http://www.qudoo.net/p?id=5b1fc3341c4f5a02011c4f9d28490122&photo.jpg


:vampire: :vampire: 季度图表在此
上季度暴雪是3。5亿美元。
考虑到wow之前的暴雪游戏年代久远,基本上就是wow赚来的

luoshuigui 发表于 2008-9-11 12:20

fay135500 发表于 2008-9-11 12:24

EVE?就那全球只有1W人在线的游戏?

samaleg 发表于 2008-9-11 12:27

前田庆次 发表于 2008-9-11 12:34

原帖由 shadowbird 于 2008-9-11 12:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



:vampire: :vampire: 季度图表在此
上季度暴雪是3。5亿美元。
考虑到wow之前的暴雪游戏年代久远,基本上就是wow赚来的
我不懂 所以请给个数据出处...

另外 那是暴雪的利润而不是动视暴雪的?
动视的游戏可不是年代久远啊

shadowbird 发表于 2008-9-11 12:38

原帖由 前田庆次 于 2008-9-11 12:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我不懂 所以请给个数据出处...

另外 那是暴雪的利润而不是动视暴雪的?
动视的游戏可不是年代久远啊


数据是杂志上的,你也可以搜索国外的新闻,上市公司这些都是公开的。
动视上季度是6亿美元,ea是8亿美元。
不过暴雪至05年以后就没有新的游戏发售过了(续作不算)

roaddog 发表于 2008-9-11 12:47

单机游戏很难说清楚,起码在mmorpg方面,偶在羊岛这,之见过玩wow的,和不少玩runescape的。当然也有少数尝试像guild war这类游戏。
但像某些人举例的eve这东西,是从未见人玩。。。。ebgames的货架上落灰了。。。。已经

前田庆次 发表于 2008-9-11 12:59

原帖由 shadowbird 于 2008-9-11 12:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



数据是杂志上的,你也可以搜索国外的新闻,上市公司这些都是公开的。
动视上季度是6亿美元,ea是8亿美元。
不过暴雪至05年以后就没有新的游戏发售过了(续作不算) ...
这是销售额吧...

[ 本帖最后由 前田庆次 于 2008-9-11 13:00 编辑 ]

榎本竜太 发表于 2008-9-11 13:14

For the fiscal years ended March 31, 2008
Statement of Operations Data:
Net revenues $2,898,136
Net income 344,883

这个是Activision的

孙X 发表于 2008-9-11 13:16

原帖由 前田庆次 于 2008-9-10 18:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

你没看16楼-_-

另外FC时代的游戏制作费用远没现在大 售价也不比现在低多少
怎么想都该比现在赚才对
无非是没有现在那么多动辄几百万销量的游戏而已``? ...
无可能
同人本卖的比台版漫画还贵
但往往赚不了几钱

孙X 发表于 2008-9-11 13:17

原帖由 oT3To 于 2008-9-10 19:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
梦幻,天龙的利润都很高,巨人在线人数不咋样利润倒厉害
人家掏钱在行
而且运营成本极低
相反,山口山是营业额高,但运营成本和交给暴雪的钱多,所以利润低

前田庆次 发表于 2008-9-11 13:39

原帖由 孙X 于 2008-9-11 13:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

无可能
同人本卖的比台版漫画还贵
但往往赚不了几钱
这个例子不合适吧

自己印东西成本多高

孙X 发表于 2008-9-11 13:47

原帖由 前田庆次 于 2008-9-10 20:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

这个例子不合适吧

自己印东西成本多高
在工作室制的游戏行业时期,营销成本也低不下来
:beard: 虽然没同人本那么惨,但至少赚的没现在那么多

samaleg 发表于 2008-9-11 13:53

前田庆次 发表于 2008-9-11 14:10

我是这么考虑的
同人本是接受面窄+成本高
FC游戏研发费用肯定比现在低多了,而且受众面比较广
FC那年代是家用机这个概念刚刚诞生
营销成本与现在不同的应该主要是集中在推广上
但毕竟对手比较弱,是一家独大的年代,不想现在不时花大价搞经济竞争
并且初期推广开来后其他软件均会受益
这不能单纯算在某些初期FC游戏的成本上吧……

孙X 发表于 2008-9-11 14:18

感觉FC时代估计利润最大的还是几个巨头吧,比如老任啥的

uroko 发表于 2008-9-11 14:44

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