前田庆次
发表于 2008-9-16 17:30
原帖由 ASLOP 于 2008-9-16 17:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
强者大赛欢迎你
我泪流满面
孙X
发表于 2008-9-16 17:40
-_- 给纯利润,谢谢
你那算法太扯谈了
前田庆次
发表于 2008-9-16 17:41
原帖由 Solite 于 2008-9-16 16:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
\"WOW娘是女的!\"
\"是么, 那你能给我看看她[吡]部位的照片么?\"
\"她就是女的, 她有长发, 有迷倒1000W人的脸蛋和身材, 有无数男人仰慕她追求她\"
\"那请拿出照片, 除非你给我看她的[吡], 不然我不承认她是女的!!\"
:sleepy ...
就是这个道理
尤其是伪娘横行的今天
只不过对于谁说XX是女的我不会求证
对于谁说XX是游戏中最赚钱的我会
前田庆次
发表于 2008-9-16 17:43
原帖由 孙X 于 2008-9-16 17:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
-_- 给纯利润,谢谢
你那算法太扯谈了
我没那个本事
当然你可以找一个不扯淡的算法来
shadowbird
发表于 2008-9-16 17:44
原帖由 前田庆次 于 2008-9-16 17:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我没那个本事
当然你可以找一个不扯淡的算法来
那就老老实实的给出财务报表不就得了,这些是公开的哦
前田庆次
发表于 2008-9-16 17:51
原帖由 shadowbird 于 2008-9-16 17:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那就老老实实的给出财务报表不就得了,这些是公开的哦
财务报表里能找到相关资料我还用推测么
要么你去找找?
http://www.nintendo.co.jp/corporate/index.html
samaleg
发表于 2008-9-16 19:16
samaleg
发表于 2008-9-16 19:18
洁西卡
发表于 2008-9-16 20:38
.我觉得此人在骗贴逗你们开心。
前田庆次
发表于 2008-9-16 21:04
原帖由 samaleg 于 2008-9-16 19:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我之前确实是被这个郁闷了,好不容易弄个帖子反驳了他,他马上就用必闪“我只是推测,我又没主张”
反而弄得我灰头土脸的
如果是这件事让您对我如此生气,实在并非我的本意
我说那话可能确实比较可耻,但网战多了不免染上些陋习,我在这里向你道歉
经过你的批评,我确实认识到了自己的一些推测确实欠缺考虑,不够严谨
其实我在前面要利润都是在向shadowbird要的
只是有些人提供了非利润数据,而我坚持要利润数据,才造成了是在向WOW饭要数据的印象吧
说实话,我从05年左右开始就时常在S1潜水,帖子发过的就没多少,更没有在这里战过
我也常用PC玩游戏,也沉迷了一段时间的厕所3,非TV优越党,更没有黑暴雪的意图
现在这个帖子陷入了要资料的怪圈我要负很大的责任
可能是我一味向shadowbird索要数据而自己没有本着讨论的意义主动提供数据,对诸位WOW饭造成了很不好的印象,其实我比较关注厂商赢利状况,也常常查看一些财报、调查网站和伪基,因为对shadowbird无法提供足够的数据证明他的论点有很大的把握,所以才会在这里发动破廉耻绝技,只是想争一时胜利而已,在此对shadowbird道歉了
现在想想,论坛里关于这方面的推测也是少不了的,尤其是对于数据欠缺的东西。可能是我现实中辩论赛搞多了,战起来不由分说求证据,见到这种东西容易钻牛角尖,如果各位WOW饭因为我的表现而生气了,实在是不值当的事,所以在此也对因为我在此帖的出格表现而感到生气的WOW饭道个歉
以上是我的个人检讨,肯鸡狼敬上……
P.S. 不知道为什么,有种被SAMALEG治愈了的感觉……作为对SAMALEG的尊重,此帖我就不再回复了。一 一
[ 本帖最后由 前田庆次 于 2008-9-17 12:58 编辑 ]
洁西卡
发表于 2008-9-16 22:01
生气没有,只是觉得好玩..
samaleg
发表于 2008-9-16 22:52
shadowbird
发表于 2008-9-16 23:32
最初的发言是针对一位说wow销量在tv平台是渣的发言,有一定的气话成分。这当然不是严谨的说法,我确实没法统计出这么多游戏的单个销量。但是这样的严谨就像我今天吃饭了还吃菜了一样可笑。
而且后来也作了一定的分析,网游有持续的收入,单机只有一次销量。而且网游除了初始的服务器投入以外,维护成本相对于收入是比较低的。就算ebita零头7千万算税摊销不要,半年2亿美元也是非常惊人的。要知道wow出来2年多,而且还会持续下去。
就我所知的赚钱游戏的单作确实比不上wow,所以如果并给真的有人知道并给出,我也不是不承认的主,但你这样就有些胡搅蛮缠了。
不提这些了,再说你的数据
首先你也知道单款游戏的净利润不可能公布的,只能推测,为啥就不能接受我的ebita数据,至少比你的约算法要更接近点。你得约算法只扣除了wiispot的成本。而我的ebita却除了扣除wow的成本外还包括sc2,d3,batter.net的成本(因为是总公司的ebita,而这两年暴雪只有一款游戏发售)所以,数据不利的是我,不是你
另,就算是你的算法,如果我没数错0的话也是比不上wow的。
Artil
发表于 2008-9-17 07:32
2400000/(100+90+20)=11428
这还是per order+当天销售.
原来朱老板的服务器是那么差,看人家老美的,同时在线10000+很轻松啊.
希奈
发表于 2008-9-17 08:37
stonego
发表于 2008-9-17 08:44
原帖由 希奈 于 2008-9-17 08:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
20页就是这神帖的终结了么:D
期待下次玻璃渣再创新高。
楼上赶紧去写你那废萌小说,一个礼拜没动不会成坑了吧。
aello
发表于 2008-9-17 08:55
希奈
发表于 2008-9-17 08:57
转战千里
发表于 2008-9-17 11:44
个人觉得BLZ的成功之处就是把游戏的竞技细节无限放大,SC之所以能成竞技游戏成功战翻RA,完全是因为这游戏的本身已经不那么重要了,完全是比拼手速微操之类的东西,但是RA的过场电影就成功的战翻SC几条街都不止了:smoke: ,HERO3,FALLOUT2之类的游戏性远超SC和D2但是依旧被很多人(至少我周围都是)认为是上不来台面的东西,我曾经向同学推荐过博得II,FALLOUT2,但是没一个人接受的了,回答都很简单,太复杂,受不了,当时就是每个人战CS和SC战得兴奋异常,WOW就是BLZ做游戏理念的集大成,现在谁和我说为什么BE要推凯尔萨斯,为什么要打伊利丹,喵的WAR3还算有点剧情因素在里面,WOW里扯个毛的剧情啊,要比任务出彩的话NWN2都比它强啊>:o
[ 本帖最后由 转战千里 于 2008-9-17 11:48 编辑 ]
Artil
发表于 2008-9-17 12:14
原帖由 aello 于 2008-9-17 08:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
韩国也不少服务器的,至少比台湾多。
还有,240万销量不是240万在线啊。。。。。
再加100个又怎么样.. 再除2又怎么样..:sleep:
头天就买下tbc的cdkey的人,居然大半不会上线玩.:o :awkward:
薪野
发表于 2008-9-17 18:07
原帖由 转战千里 于 2008-9-17 11:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
个人觉得BLZ的成功之处就是把游戏的竞技细节无限放大,SC之所以能成竞技游戏成功战翻RA,完全是因为这游戏的本身已经不那么重要了,完全是比拼手速微操之类的东西,但是RA的过场电影就成功的战翻SC几条街都不止了:smoke: ,HER ...
你拿pvp向游戏和pvc向游戏比是没有意义的
同理,你拿SC和博得辐射比也是没意义的
博得和辐射这类游戏,之所以给人精深但是难度大的印象,无外乎2个原因
1,这类游戏里,人与游戏的博弈是有限的,整颗博弈树必须由制作者预先完全设置好,而博得和辐射这类进程开放式的游戏之所以出彩,在于它们能把这颗博弈树做得枝叶茂盛,可是这是不需要太多技术含量的,难度仅仅在于项目是否能提供足够的人时去完善这颗树。
2,这些作品虽然内涵丰富,但是在界面,节奏,细节,技术方面不够完善,造成初级玩家体验不佳。一款游戏要有内涵并不代表它一定要有高门槛。
SC伟大,一是因为它相对那些晦涩的作品,真正做到了“入手容易精通难”,从草根到精英,整个游戏群体的光谱都照顾到了。更重要的是它是人与人竞技的游戏,玩家间的博弈将会出现无限种可能,制作者无法预先知晓任何一局的博弈树,只能依靠对游戏规则的把握和理解进行开发,随着规则愈加复杂,开发的难度也呈几何级增加,而这方面SC确实是完成得很出色。
在现阶段科技下,不考虑其它因素,单论游戏规则的制定,pvp游戏要比pvc游戏难得多,对制作人的要求也高得多。
至于低门槛和高内涵,我还是这个观点,两者皆可兼得
ASLOP
发表于 2008-9-17 19:47
原帖由 Artil 于 2008-9-17 12:14 PM 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
再加100个又怎么样.. 再除2又怎么样..:sleep:
头天就买下tbc的cdkey的人,居然大半不会上线玩.:o :awkward:
发现新目标,集火!!!
samaleg
发表于 2008-9-20 00:27
Artil
发表于 2008-9-20 00:46
750万活跃帐户,那不是智商下限的问题了.
samaleg
发表于 2008-9-20 00:48
zorojay
发表于 2008-9-20 03:32
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