秋山淳 发表于 2007-3-22 16:37

monkeyking 发表于 2007-3-22 16:40

原帖由 秋山淳 于 2007-3-22 16:37 发表


谁也没有否认有优点,没有优点的游戏早些让人飞盘是行善,你不懂么?:awkward:

狗不去厕所,不能代表厕所不是好厕所,是狗不讲文明没有廉耻,狗怎么能理解狗厕所的“划时代的意义”呢。另一方面,因为狗厕所出现了问题,这样的想 ...



:awkward: 你的思维很电波





Fami排在同一张榜单上的游戏就要这样争个高低的话,那不知道还有多少游戏要争了

秋山淳 发表于 2007-3-22 16:44

sasuyo 发表于 2007-3-22 16:49

玩进去的人都说打神好

关键是能否吸引别人玩进去,无疑,大神是不够成功的

Pluto_Shi 发表于 2007-3-22 16:54

原帖由 高翘折栽 于 2007-3-22 14:23 发表



只要不买XX的人肯定是讨厌XX的,没有其他原因,哈哈哈

今年我想玩的galgame超过20个,不过我只买了两个,因为没钱

monkeyking 发表于 2007-3-22 16:58

原帖由 sasuyo 于 2007-3-22 16:49 发表
玩进去的人都说打神好

关键是能否吸引别人玩进去,无疑,大神是不够成功的


“人性化”和“好玩”不是一个概念,这个帖子里好多人都搞混了

虽然的确人性化的细节能够提高游戏的兴致,反之则会削弱玩游戏的耐心,是相辅相成的,但并不能等同


细节不够人性化,但是好玩的游戏
和细节非常人性化,但是不好玩的游戏
这样的例子都能找出许多



所以楼主提出的是“大神为什么好玩”,后面却扯到“大神哪里哪里不够人性化”,这已经偏题了

秋山淳 发表于 2007-3-22 17:02

windvictor 发表于 2007-3-22 17:03

shining0083 发表于 2007-3-22 17:04

原帖由 胧 于 2007-3-22 16:22 发表


那么在你看来一个游戏要怎样才叫不好玩呢,有缺点就不好玩?
有优点就有好玩的地方,这就是楼主需要的答案。
至于这些优点是否足以促使楼主把游戏通关,就是另外一码事了。
本来对于任何一个人来说,讨厌一个游戏需要理由吗?
...

由LZ的问题到后来的优缺点讨论
我说的都是游戏本身的缺点
销量、商业运作云云都是你们抠字眼抠出来的
游戏是卖不出去,说“玩家不买账”真的那么难理解么?
非得死抠“我是否代表所有玩家”这个问题?

nil 发表于 2007-3-22 17:05

最人性化的是Galgame。

impact 发表于 2007-3-22 17:05

原帖由 fox 于 2007-3-22 06:07 发表
很认真的请教 Orz

我当时忍受了很长的片头不能按掉,然后玩了二十分钟就放弃了,真的那么好玩么?

负责地说,在看得动日文的情况下,那个不能跳过的片头是非常赞的!比很多动画片做的都好!

windvictor 发表于 2007-3-22 17:07

Pluto_Shi 发表于 2007-3-22 17:08

如果那个片头找名cv配音,我就不用关声音了
如果全程语音,就买限定版

monkeyking 发表于 2007-3-22 17:09

关于“人性化”和“好玩的内容”

打个比方的话,

好玩与否=一家餐馆的菜式美味与否。
人性化=这家餐馆的装修、卫生条件、服务等是否能让客人满意。

一家服务周到的餐厅能够让客人心情愉悦地用餐,但这跟菜式本身的味道其实没有直接关系。
很多fan为什么能够一心喜欢在旁人看来很不人性化、“开头20分钟就玩不下去了”的游戏,说白了也是因为被菜式的味道吸引以后,即使环境脏一点服务员白眼一点也能忍受了
但非fans则不能忍受这些

所以fan和非fan的人群之间总会这样争执:

非fan“我靠!我叫了半天,服务员都不理会我!这样的馆子你居然吃的下去!”
fan“可是这里的菜真是很好吃啊!再说服务员态度差一点也不是只有这家才这样”
非fan“弄得人一点吃饭的心情都没有了,到底好吃在哪里?”

其实说的根本不是一个内容





所以楼主提出的是“大神为什么好玩”,后面却在扯“大神哪里哪里不够人性化”,这已经偏题了

flysnow 发表于 2007-3-22 17:10

E文一样看。
那个语音在西京城里童谣的时候突然有种不一样的感觉。下了5张OST愣是没找到那3首童谣,最后在EXTRA上找到了。

monkeyking 发表于 2007-3-22 17:11

原帖由 秋山淳 于 2007-3-22 17:02 发表


S1的标题可信度什么时候高于内容了?:awkward:

“我当时忍受了很长的片头不能按掉,然后玩了二十分钟就放弃了,真的那么好玩么?”

这是顶楼的内容——你认为主题是什么,往下我们应该讨论什么? ...



没错楼主就把两者搞混了

但是你们接着讨论的人应该通过讨论来辨清
而不是越扯越混才对


不然还讨论什么,楼主没拧清楚,就“将错就错”?

scoysce 发表于 2007-3-22 17:15

原帖由 monkeyking 于 2007-3-22 17:11 发表




没错楼主就把两者搞混了

但是你们接着讨论的人应该通过讨论来辨清
而不是越扯越混才对


不然还讨论什么,楼主没拧清楚,就“将错就错”? ...

roto的那个投票帖要不要去纠错?:vampire:

鱼肠剑 发表于 2007-3-22 17:16

monkeyking 发表于 2007-3-22 17:22

原帖由 鱼肠剑 于 2007-3-22 17:16 发表
忙基金居然没有怒,反而是roto怒了,真没想到



:sleep: 最近迷女神网游,很少上S1了

再说不涉及女神系列场合我基本没怒过(除了如龙那次例外)

秋山淳 发表于 2007-3-22 17:22

monkeyking 发表于 2007-3-22 17:26

原帖由 秋山淳 于 2007-3-22 17:22 发表


混了么?我说FF12剧情为什么就有人看懂了,真理越辩越混的是凤凰的“实事辩论会”吧,自恋又一回我觉得我比他们强:sleep:


混了
关FF12剧情什么事



秋山淳 发表于 2007-3-22 08:33
文化?这你们就不懂了吧,日本宅力挺的是FF12,中米宅才会去力挺大婶

ROTO发表于 2007-3-22 16:13
大神和FF12哪一个更配得到满分



从时间来看,不是ROTO,而是你第一个莫明其妙扯到FF12上去
其实把帖子搅混的就是你

秋山淳 发表于 2007-3-22 17:35

石中剑二 发表于 2007-3-22 17:35

火星语成为大家接受这游戏的障碍,这点我挺意外的,当时我和朋友都觉得这声音挺新颖有趣,和游戏

的世界观也挺配合,记得好象风之丈用的也是类似的火星语

monkeyking 发表于 2007-3-22 17:38

原帖由 秋山淳 于 2007-3-22 17:35 发表


绿帽就可以戴,FF12却不能行么?

只有同类型游戏才能在同一帖里出现么?

我还没提FF12入选新日本100代表日本新技术+传统文化品格,而大婶没有呢

上升到宅和文化,有什么不好比的

S1的跑题帖多了,后来也没有话题围绕这个进 ...





:sleep: 这就是捣浆糊的典型了

captoon 发表于 2007-3-22 17:40

原帖由 狩魔冥 于 2007-3-22 15:16 发表

:awkward: 2尚可,1实在是没有爱
都不一个类型比个毛的手感啊


那就别叫嚣超越所有游戏啊.....

秋山淳 发表于 2007-3-22 17:45

monkeyking 发表于 2007-3-22 17:46

原帖由 秋山淳 于 2007-3-22 17:45 发表


捣不能行,要用搅的:smoke:

曾经有一个时期古今中外什么东西我都能和FF12搅上,和游戏搅上算什么跑题:glasses1:


我就说你搅浆糊(那就搅吧)

你认了就行了

没别的意思

Pluto_Shi 发表于 2007-3-22 17:48

原帖由 石中剑二 于 2007-3-22 17:35 发表
火星语成为大家接受这游戏的障碍,这点我挺意外的,当时我和朋友都觉得这声音挺新颖有趣,和游戏

的世界观也挺配合,记得好象风之丈用的也是类似的火星语 ...

任地狱就是他喵的为了省钱,和票房毒药公司为追求内涵是不同的

秋山淳 发表于 2007-3-22 17:51

秋山淳 发表于 2007-3-22 17:54

monkeyking 发表于 2007-3-22 17:56

原帖由 秋山淳 于 2007-3-22 17:51 发表

我说狗尾巴草不懂得营销,不是乱说的啊:glasses1: ...

狗尾巴草不懂得营销
跟游戏本身好不好玩没有直接关系
这帖子标题也是“ 大神为什么好玩”而不是“ 大神为什么销量不好”


但是你前面明明是在抱怨“是啊,我本来很期待大婶的,可惜这游戏玩20分钟就睡着,又玩20分钟又睡着了,一对白就念咒,一跑路就天花乱坠——我就纳闷了这个游戏凭什么那么牛,连一点人性化都不讲就开始大谈什么狗性化”


所以说你捣浆糊呢

tgw18097 发表于 2007-3-22 17:56

你行了吧nicco,我知道对于你来说ff12就是人类文化的极致……:awkward: 问题是麻烦别强求着别人跟你同种想法行么?大家好好讨论游戏不行吗?比什么比啊,再比下去全部和谐了才好吗……

monkeyking 发表于 2007-3-22 17:57

原帖由 秋山淳 于 2007-3-22 17:54 发表


我搅的是存在于现象表层的事物本体,而不是真理,没有任何真理是依靠独立现象就可以归纳总结的:proud:




:awkward: 电波思考




很期待你跟神作用理论搅基一回啊…

scoysce 发表于 2007-3-22 18:10

原帖由 秋山淳 于 2007-3-22 17:54 发表


我搅的是存在于现象表层的事物本体,而不是真理,没有任何真理是依靠独立现象就可以归纳总结的:proud:

好了,我陪你去天上聊天。你放过大家吧

狩魔冥 发表于 2007-3-22 18:37

原帖由 captoon 于 2007-3-22 17:40 发表



那就别叫嚣超越所有游戏啊.....
我哪一根手指头打了“超越所有游戏”或者哪怕是“超越所有PS2游戏”或者是“超越所有ACT游戏”这几个字?
还是您的眼睛不大舒服了?:awkward: 我真想知道我在这帖子里的两个回帖哪里可以评的上“叫嚣”两个字>:o

dreamlost 发表于 2007-3-22 18:41

大神到了后期还是显得有些无聊了
而且迷宫的设计也不太好,倒是在路上的时间很长
虽然玩到海里船那段就放了,但是玩过的流程还是挺投入的,也很新鲜,后来可能是这种新鲜感消失了

lower 发表于 2007-3-22 18:48

我觉得只玩了20分钟,就把“只让我玩了20分钟就生厌”作为大神的一个大的缺点来说,20分钟能了解什么,好歹多玩一会儿再说,这也是对于游戏本身的一种尊重,不至于使自己的言论变成无稽之谈吧:mask:

秋山淳 发表于 2007-3-22 18:59

Sue 发表于 2007-3-22 19:05

原帖由 秋山淳 于 2007-3-22 14:50 发表

恰恰说明大婶没什么好谈的,除了“意境”二字啥都引伸不出来,我FF12战罢业余时间都来得及敢所有的热闹——敢问FF12战了无数个高楼谁都掺和了:smoke: ...
大神没什么好谈?你进了大神贴里除了不停把FF12和大神扯一起还干过啥了?
得了,你FF你的12去吧

秋山淳 发表于 2007-3-22 19:07

页: 1 2 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 12
查看完整版本: 大神为什么好玩