妄想戦士 发表于 2007-3-22 09:55

原帖由 秋山淳 于 2007-3-22 09:53 发表


我公正的指出大婶的不人性化产生的原因和结果以及临床症状,你不能否认,销量只不过是一个结果而已:sleep:

看来对于人性化的理解,大家有不同的看法~~~~~现在没时间~~~~以后再讨论~~~~

秋山淳 发表于 2007-3-22 10:00

秋山淳 发表于 2007-3-22 10:02

emuegg 发表于 2007-3-22 10:03

原帖由 ジャックフロスト 于 2007-3-22 06:53 发表

くま!你应该去给C社的市场部上一课, 告诉他们okami出欧版真是SB到了极致:sleep:
玩美版okami的飃過………………:awkward:

狩魔冥 发表于 2007-3-22 10:03

大神上投入时间超过100小时:awkward: 特地打了2周目
估计是我PS2上用时最多的了,无双/BASARA都才60小时,干完BOSS看完STAFF心里只有一个念头,这TM才是游戏啊,没40分太可惜了。
对火星语不适应的话麻烦找个2周目存档自己按掉,不过那样会少很多寻宝的乐趣。
FF12我愣是连20分钟都没玩到就扔一边吃灰了。还人类DNA,拿光盘堆个DNA模型差不多
当然销量论的眼里这些都是渣。胜者王侯败者寇,谁也不会去看那盛开的绿色四叶草
这标题让我想起来以前一个讨论为什么ZELDA好玩的纱布帖子

小司司 发表于 2007-3-22 10:07

原帖由 狩魔冥 于 2007-3-22 10:03 发表
大神上投入时间超过100小时:awkward: 特地打了2周目
估计是我PS2上用时最多的了,无双/BASARA都才60小时,干完BOSS看完STAFF心里只有一个念头,这TM才是游戏啊,没40分太可惜了。
对火星语不适应的话麻烦找个2周目存档自己按 ...
我当时跪在地上磕了3个头~(完全属实)

2000年后再也没有这种完成度的游戏了,至少我没见过!

良辰美景 发表于 2007-3-22 10:24

好不好看最后卖了多少,其它都是玩家扯出来的东西。

在高层眼里,这种东西永远都应该是一个可以赚钱的商品,而不是杂志上侃侃而谈的游戏文化。

小司司 发表于 2007-3-22 10:29

原帖由 良辰美景 于 2007-3-22 10:24 发表
好不好看最后卖了多少,其它都是玩家扯出来的东西。

在高层眼里,这种东西永远都应该是一个可以赚钱的商品,而不是杂志上侃侃而谈的游戏文化。 ...
大神不是高层做的。谢谢~

那你觉得卖了100w的ff3 ds好不好?

虫满楼 发表于 2007-3-22 10:31

好不好看最后卖了多少

--------------------

我觉得GTA是人类游戏史上最无耻的游戏之一

良辰美景 发表于 2007-3-22 10:42

原帖由 小司司 于 2007-3-22 10:29 发表

大神不是高层做的。谢谢~

那你觉得卖了100w的ff3 ds好不好?
其实我说的好不好的意思是,这个游戏商品能给公司带来盈利,那那么就是她就是成功,至于其余的内涵信息都是玩家在游戏中挖掘出来的。

但一款游戏没有好的销量,那么连做续作的可能性都没有,这和异度装甲很像,缺钱,没销量,再好的内涵东西也出不来。

至于大神本身是否出色我并没有否定嘛,小司司~

嗯,还有,凡事都有其多变性,我说的这个也不例外,也就是说不一定赚了钱的游戏商品就一定会出续作,一定会内涵。

这样的多变性取决于成百上千的玩家和公司高层。

[ 本帖最后由 良辰美景 于 2007-3-22 10:49 编辑 ]

三派聚义 发表于 2007-3-22 10:46

没语音,通关一次后放弃收集所有东西了..........跟ZELDA一同命运,每年新年拿来玩一下

leomelloen 发表于 2007-3-22 10:49

原帖由 虫满楼 于 2007-3-22 10:31 发表
我觉得GTA是人类游戏史上最无耻的游戏之一

人类游戏史上最无耻的游戏是犸力凹,没有之一:glasses1:

虫满楼 发表于 2007-3-22 10:51

原帖由 一代L 于 2007-3-22 10:39 发表
你不理解老美的幽默。。。


我想知道把随意射杀路人,抢车这些设定去掉,这个游戏还能不能大卖

Kesons 发表于 2007-3-22 10:56

大神的所谓水墨画实在是太过了(日本风格?)。

画面实在是太满,太杂,看起来很吃力(请联想黄金甲和英雄的区别),毫无我国传统水墨画应有的意境和留白。我个人感受不到美感,手感也一般,随便通关就封盘了。:sleep:

小仓 发表于 2007-3-22 11:02

还没通关存档就丢了 放弃(大概进行了70%


大神给我最初的感动就是樱树花开春回大地那种激动和喜悦 配上音乐(真湿
这样玩前面三个小时已经很能体会了

还有恶搞的人物夸张的性格(可惜就是没有正经语音。。。。

要是玩二周目玩收集……饶了我吧

Pluto_Shi 发表于 2007-3-22 11:05

原帖由 无动于衷 于 2007-3-22 09:33 发表
大婶只让我明白了一个道理

原来中国的水墨画也可以拿来装B





刨除水墨和吐槽神道教的装B外壳 大婶还有什么 无聊冗长的流程 昏昏欲睡的战斗

尤其那个刀架脖子也不愿意取消的BOSS连打 这只叫我意识到原来4野操和 ...

+100

小司司 发表于 2007-3-22 11:06

原帖由 Kesons 于 2007-3-22 10:56 发表
大神的所谓水墨画实在是太过了(日本风格?)。

画面实在是太满,太杂,看起来很吃力(请联想黄金甲和英雄的区别),毫无我国传统水墨画应有的意境和留白。我个人感受不到美感,手感也一般,随便通关就封盘了。:sleep: ...
看远山,然后不断调视角~

BLTUS 发表于 2007-3-22 11:08

话说回来,这种无聊问题能讨论半天真是闲……
把“大神”换成WE之类的不一样么,没有爱就是没有爱,喜好本来就是主观的东西。
废这工夫摆事实讲道理想把人“说得”喜欢上一个游戏? 有空啊-_-

Pluto_Shi 发表于 2007-3-22 11:09

原帖由 Jokery 于 2007-3-22 09:09 发表
风之克罗诺亚不也是类似的奇怪语言么。


你y的去死

クロノア:keroro
レオリナ:李红兰
ロロ:川上とも子
ポプカ:水田わさび
タット:田中美沙田中美沙田中美沙

lower 发表于 2007-3-22 11:12

大神玩了开头20分钟就觉得玩不下去了,开始的火星语+缺少act游戏的刺激,没有ff12的内涵,没有战神的爽快:awkward:
之后某一天百无聊赖时又想起了大神,才发现是那么的好玩,就是那种山重水复疑无路,柳暗花明又一村的桃源仙境的感觉:) 这时才感觉以前的自己玩不下去是因为心里太浮躁的缘故。
虽然对里面的有一些因素不太满意,比如一些恶搞,像色即是空的道场乔伊,牛若但丁丸等,不过对于日本神话的拿捏和改造还是很到位的,看着日本神话中的人物以另外一种方式登场,本身也是一种乐趣,再加上挥洒自如的画笔系统。其实战斗系统也很有趣,打击感也很好,武器也多,只是开始的时候不能像战神那样一下涌出来刺激人罢了。但是战神战翻许德拉之后就走下坡路了,而大神是越来越有趣,越来越好玩。
至于ff12,我至今无法领悟其内涵,对于我来说,还是ff10要好上许多许多,也许ff12是好的,但是我就是喜欢不起来:sweat: 或许某一天我再次拿起ff12时,会有再次拿起大神的感觉吧。

良辰美景 发表于 2007-3-22 11:15

说来说去还不就这么回事儿,你觉得这游戏好玩那就是好玩,觉得不好玩那就是不好玩,其它就扯吧。

Chao 发表于 2007-3-22 11:23

现在玩家真是年龄越大越静不下心:sleep: 以前光明力量也是这种音效,怎么不见这么多人抱怨?

Pluto_Shi 发表于 2007-3-22 11:24

你要让人坐惯了飞机改坐马车?

reikami 发表于 2007-3-22 11:27

原帖由 Chao 于 2007-3-22 11:23 发表
现在玩家真是年龄越大越静不下心:sleep: 以前光明力量也是这种音效,怎么不见这么多人抱怨?
光明力量比这个舒服多了。这个唧唧歪歪的真的特别难受。我到情愿是那种机器发出来的怪声音,还比较好一点

Jokery 发表于 2007-3-22 11:28

原帖由 Pluto_Shi 于 2007-3-22 11:09 发表


你y的去死

クロノア:keroro
レオリナ:李红兰
ロロ:川上とも子
ポプカ:水田わさび
タット:田中美沙田中美沙田中美沙

声优不谈,我说的是游戏里的语言表现,只有字幕是日文,说出来的不是火星语是啥。

Chao 发表于 2007-3-22 11:36

原帖由 Pluto_Shi 于 2007-3-22 11:24 发表
你要让人坐惯了飞机改坐马车?
女神系列还全程无语音呢
我要说本来就不应该因为语音来决定玩不玩ACT,何况大神的语音不是那么糟,前面我也不怎么喜欢,直到须佐大叔砍掉大蛇救回美人后一段爽朗的大笑,我突然觉得豪气万丈,从此爱上这种唧唧歪歪了

scoysce 发表于 2007-3-22 11:41

犬版Zelda,个人感觉就是把时之笛啊风之杖啊变成了毛笔。
50%进度时放弃。

以上。

Meltina 发表于 2007-3-22 11:42

这不就是A·AVG而已嘛,游戏类型确实越来越不受欢迎了,看看ZELDA的销量就知道了

Pluto_Shi 发表于 2007-3-22 11:42

女生转身算特例,已经没力气骂了
atlus:请金子姨妈已经够贵了,老子就是想省钱,爱买不买

发表于 2007-3-22 11:50

原帖由 秋山淳 于 2007-3-22 09:33 发表


动作游戏的本质就是提升人的肾上腺素,而大婶的诸多设定是用来催眠的

从这个起点来看,大婶作为ACT就败了:sleep:

Sue 发表于 2007-3-22 12:03

NICCO,每次谈到大神都能看到您,我不得不虔诚253一句:您真闲:awkward:

bill_rou 发表于 2007-3-22 12:07

- -如果那奇怪的音效改成真人配音- -我觉得还不如唧唧歪歪

甄月妖日狂 发表于 2007-3-22 12:08

大神

看起来很好玩

玩起来还不错

评价起来一般

吵起来的话一无是处

Meltina 发表于 2007-3-22 12:09

原帖由 秋山淳 于 2007-3-22 09:33 发表


动作游戏的本质就是提升人的肾上腺素,而大婶的诸多设定是用来催眠的

从这个起点来看,大婶作为ACT就败了:sleep: 我觉得这根本就是不理解了啊……这根本不是动作游戏吧
虽然有ACT要素,手感也很好
但是游戏的设计也不是朝这个思路做的

the king of 3p 发表于 2007-3-22 12:23

妇孺老少皆宜..
这便够了不是么....

大神只是好玩..又没说是神作....

hero_fx 发表于 2007-3-22 12:24

无片头动画,亢长的开局已经把我和我同学吓跑了:awkward:

甄月妖日狂 发表于 2007-3-22 12:25

原帖由 the king of 3p 于 2007-3-22 12:23 发表
妇孺老少皆宜..
这便够了不是么....

大神只是好玩..又没说是神作....
看某人组织的投票帖

神作啊!!!:vampire:

the king of 3p 发表于 2007-3-22 12:31

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-3-22 12:25 发表

看某人组织的投票帖

神作啊!!!:vampire:

-_- 很意外..很意外...不过玩过确实能给人留下深刻印象...

高翘折栽 发表于 2007-3-22 12:38

都TM什么档次的东西,跟你们混同一个地方真丢脸

甄月妖日狂 发表于 2007-3-22 12:41

原帖由 高翘折栽 于 2007-3-22 12:38 发表
都TM什么档次的东西,跟你们混同一个地方真丢脸
:proud:

看我的表情代码,我为和你混同一个论坛感到很骄傲自豪
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