大神为什么好玩
很认真的请教 Orz我当时忍受了很长的片头不能按掉,然后玩了二十分钟就放弃了,真的那么好玩么? 在大神之前我没见过水墨风格的游戏...或许有过,但大神是我知道的第一个
ps:轩辕剑 天之痕 是不是有点水墨....
[ 本帖最后由 【拉麵小妹血淋淋】 于 2007-3-22 08:53 编辑 ] 不懂日本文化就不要玩大神,不懂美国文化就不要玩gta,不然就是装b犯+自虐:mask: 原帖由 Jarvis 于 2007-3-22 06:28 发表
不懂日本文化就不要玩大神,不懂美国文化就不要玩gta,不然就是装b犯+自虐:mask:
くま!你应该去给C社的市场部上一课, 告诉他们okami出欧版真是SB到了极致:sleep: 米版的大神的确sb到了一定境界!
这游戏日本100分的话,米版1分! 原帖由 Jarvis 于 2007-3-22 06:28 发表
不懂日本文化就不要玩大神,不懂美国文化就不要玩gta,不然就是装b犯+自虐:mask:
我觉得那画笔系统就很好玩
和我懂不懂须左之男 八歧大蛇之类的故事根本无关系
回复 #7 korokoro 的帖子
是么,那你还真内涵。。。 游戏不错,但里面的特殊处理的语音让我头痛....玩两小时以上,语音超过30分钟就脑仁痛......... 原帖由 kazz 于 2007-3-22 08:39 发表游戏不错,但里面的特殊处理的语音让我头痛....玩两小时以上,语音超过30分钟就脑仁痛.........
我也是,听到这声音头痛死了,竟然还不能按掉,我就直接换游戏了--。还没开始玩就放弃了 黄金的太阳什么的不也是这种“语音”么。
画面、音乐、战斗……一切都很萌:vampire: 大神就是ps2的塞尔达呀
塞尔达为什么好玩? 风之克罗诺亚不也是类似的奇怪语言么。
我只喜欢大神里的许多细节,比如洗澡堂子里的麻雀,村子老爷爷跳舞的那些个动作,还有某喜欢以You开头说日文的家伙等,Ending还特意录了下来。比起自己期待的FF12,大神算是惊喜了,因为在此之前我根本就没怎么关注这部作品~ 原帖由 winterfall 于 2007-3-22 09:02 发表
大神就是ps2的塞尔达呀
塞尔达为什么好玩?
我觉得风之仗跟大神都是让人能在路边随便玩什么都玩疯的游戏= =
当年我玩风之仗的时候序盘的时候光举着猪丢来丢去就玩了将近一个小时,一边丢猪一边捶地板,太好玩了XD
大神也差不多,到达村子后拔萝卜拔了一个小时,真好玩XD 意境呀,画面,音乐还有种种细节营造出的意境,这就是大神好玩的地方。如果要玩动作玩战斗玩爽快感,大神当然没有什么好玩的地方了。 放肆 我也不喜欢,我也讨厌哼哼唧唧 大神作为avg有着顶级ACT的手感!
剧本对于对日本传说有了解的人来说很有亲和力,看见自己熟悉的角色们过着神话中的生活并且自己可以参与其中改变流传了千百年的传说……这种优势是任何原创rpg无法比拟的。当然了,也削弱了更多人的感受
简单的跑步系统和读盘按键系统让跑路和读盘这种平时让人心情不愉快的事情变得有趣。穿越一个区域的时候如果专心跑步,基本上刚刚进入最高速度不久就到尽头。恰到好处,路再长些,必然会有人厌烦。再短些,又跑不起来。每块奔跑区域的长度这种小节,也体现出了美优亭风流的细心~
说起小节,这就是okami最赞的地方,这游戏有着2000年以来所有游戏中最丰富的细节,无论是地面还是水中或是山上,每块地方都有可发掘之处。无数的宝藏,枯树,动物,鱼类……随便逛逛就会有无数发现,但想要找齐,却又有着相当的难度~西安京的涂鸦,和每个人身上的时装,以及通关后的印章~这些神来之笔,每个玩过的人大概都会会心一笑。
画面自不用说~
音乐玩过的人大概没有敢说不神(不是好,是神)的,我只想强调的一点是音乐的细致程度。dq根据事件的重要程度会有3段雄壮的音乐。(通关后就是最长的一段)而大神把这种用心的做法发挥到了极致。挖出不同等级的东西会有不同等级的音乐,挖出不同类型的东西会有不同类型的音乐~变绿不同大小的区域会有不同长度的音乐,钓起不同稀有度的鱼,会有不同激昂度的音乐~
解迷,迷宫中和zelda比的话,规模不如,但是zelda实话说起来的话,雷同解迷太多。大神的迷宫绝对不会让你打太久,但你新得到的笔神必定会得到充分的运用,如此足矣以~因为迷宫外的广阔世界等着你不断得到的新笔神来发掘,
战斗,战斗难度确实不大!但是想象力十足~用墨涂黑对方的眼睛使之只能乱出招,然后用镜防反;用大风吹熄敌人火炎;……没有做不到只有想不到~
~须佐之男砍石头,最终boss胜利音乐中断,作为母狗却抬腿尿尿……这些kuso的东西让人忍俊不禁~而最终boss战,像龙珠结局篇一样,全世界自己帮助过的人,把自己的力量借给大神后那华丽的“照”字出现时。激昂的音乐将气氛推至顶峰!论气氛营造,大神绝对也是有足够资格俯视众game的!
事实上,我完全找不到大神的缺点~如果说里面的人声比较怪异让人难以接受的话,那大概就是我的听觉系统异于常人吧~这个游戏用真人声的话,或许就没感觉了。
顺便说一下,片尾曲出现在最后和整体游戏风格有点不符,但单独听来,也算是游戏歌曲中相当高的水准了! 有时作品的出色不代表它就很人性化,前几天和一个极讨厌怪物猎人的朋友就在谈这个问题,他认为需要通过十字键来调整视角是极不人性的设计,大概大神也是一样的道理,但是我觉得大神一开始就很出彩啊,剧情衔接的也很自然紧凑,完全不似怪物猎人那般让新手在最开始难以接近,其他的东西比如火星语....也许你设置静音再玩会好些?:awkward: 大神,好看,要是出在DS上就更好玩了 原帖由 秋山淳 于 2007-3-22 09:19 发表
是啊,我本来很期待大婶的,可惜这游戏玩20分钟就睡着,又玩20分钟又睡着了,一对白就念咒,一跑路就天花乱坠——我就纳闷了这个游戏凭什么那么牛,连一点人性化都不讲就开始大谈什么狗性化:awkward:
和1年多来研究剧情乐此不 ...
因为大神是ACT解谜~~~许多提示都在对话中~~~~
FF12是网游/RPG~~~你可以选择玩主线还是去刷宝屠龙~~~~
把两个游戏放一起比较本来就是不恰当的~~~~你不能用RPG的游戏乐趣去要求一个解谜ACT~~~~~ FF XII哪方面都接受不了…… 大婶只让我明白了一个道理
原来中国的水墨画也可以拿来装B
刨除水墨和吐槽神道教的装B外壳 大婶还有什么 无聊冗长的流程 昏昏欲睡的战斗
尤其那个刀架脖子也不愿意取消的BOSS连打 这只叫我意识到原来4野操和CAP其他开发小组其实是一路货色
[ 本帖最后由 无动于衷 于 2007-3-22 09:34 编辑 ] 20分钟只能算浅尝辄止,火星语和第一次不能跳过的片头算是这个游戏的第一道门槛吧
玩大神跟倒吃甘蔗一样,渐入佳境的 原帖由 秋山淳 于 2007-3-22 09:35 发表
游戏?游戏性?FF12是人类文化DNA的火炬啊>:o
偶真无语~~~~难道就不能静下心来体会每一款游戏的独特乐趣吗?~~~
什么叫人类文化DNA?~~~~您这说法真有意思~~~~ 原帖由 【拉麵小妹血淋淋】 于 2007-3-22 06:11 发表
轩辕剑 天之痕 是不是有点水墨....
是挺水墨的,好多年前的游戏,那会电脑还PII 366MHZ呢......
就是剧情太狗血....... 后期稍微有点无聊了。。前期不错。。。。 我买的正版,没通的很多,但通了的中最值的就是大神~~
大神的素质勿庸置疑,我们也不必解释更多~
玩不下去的,恶意诋毁的,只能说还没能到理解大神的心理年龄和审美年龄。
比如让huya那样的装逼犯来玩大神,玩的下去才奇怪了~
不喜欢就不喜欢好了 原帖由 秋山淳 于 2007-3-22 09:46 发表
你玩MGS2了么?
你和日本宅CU一样只要作品说得过去就力挺小岛么?
我只不过借用小岛语录罢了:awkward:
偶喜欢冷门~~~~偶承认~~~
但公正对待每一个游戏是偶的原则~~~~如果都看销量办事,相信会少许多乐趣~~~~ 画面太花了,看得眼睛疼,直接放弃,老是说觉得比较特别的画面外,这个游戏没有给我好玩的感觉 原帖由 秋山淳 于 2007-3-22 09:46 发表
PS:没人性=不尊重我,根本不讲人性=根本不尊重我,这样的游戏想要继续去体会也难,没有人体会的是FF12的内涵吧:smoke: ...
这个等号有偷换概念的嫌疑~~~~暂不讨论~~~
但偶却很赞成FF12的剧情设定~~~~不是每回的FF都要\"蓝色生死恋\"才好玩~~~~ 原帖由 秋山淳 于 2007-3-22 09:52 发表
是啊,要等到这个星球上的生物进化到能理解FF12内涵的心理年龄和审美年龄,就不知道还要多少个光年的原地打转了:sleep:
那除非世界大战,人类文明衰退2500年~
还是有机会的~
不过如果square的美工能不把吉田的人设做成野村脸的话,或许用不到这么麻烦