Logo和尼亚mio的核心颜色差不多,粉红天蓝,但是没有深蓝
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
不再乱发炎了 发表于 2026-6-18 00:30
不知道之前有人讨论过logo没有,每代logo的小设计都涉及游戏核心,新作logo看起来是偏紫色的矿石材质再配点 ...
感觉一个晶石对应一系列战技,更换晶石可以变化武器属性和战技
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
不知道晶石有多少种
https://p.sda1.dev/33/c69fa5df04df8671bd6822b732f23849/image.jpghttps://p.sda1.dev/33/a69ee73309e5ae7bac7be3ce6b89e5e1/image.jpghttps://p.sda1.dev/33/dff73eb355d819defd02b566f7cac4c8/image.jpg
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
装甲突击者 发表于 2026-6-17 03:51
说起来有没有高手听出来PV里配音声优都是谁的
男女主 松岗 / 小松未可子 比较明显
— from nubia NX809J, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
UltramanPain 发表于 2026-6-18 00:44
不知道晶石有多少种
这个晶石,如果以后武器多开几个孔可以装两个三个,感觉有点像魔晶石啊
如果战斗再改成arpg
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
UltramanPain 发表于 2026-6-18 07:47
这个晶石,如果以后武器多开几个孔可以装两个三个,感觉有点像魔晶石啊
如果战斗再改成arpg
刚玩了一会rb,发现re就是单纯的性能低到比不死人还笨。加上mmo的逻辑但boss在屏幕外面头上冒红字出招/boss离得八百米远头上冒红字等出动作再闪已经晚了要在冒红字的时候提前快1秒钟摁闪避才能躲开这种纯粪体验。 monolith的仿mmo经验那可太足了,必不能做成re这么粪
我说都在聊什么能这么多贴,怎么还在轮xb3
本帖最后由 UltramanPain 于 2026-6-18 08:30 编辑
laputah 发表于 2026-6-18 08:10
刚玩了一会rb,发现re就是单纯的性能低到比不死人还笨。加上mmo的逻辑但boss在屏幕外面头上冒红字出招/bo ...
但mono确实在之前招了一个se的员工,做过ff7re
虽然这人派去参与王国之泪开发了https://p.sda1.dev/33/1a330ba9df551988f442d8d0d40c07a6/image.jpg
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 UltramanPain 于 2026-6-18 08:36 编辑
主要还是不知道这个晶石一个就是一组技能,还是一个晶石一个技能。
目前游戏序章pv就出现了8种晶石
目前感觉角色可以跟换武器(相当于改变职业?),武器可以更换晶石来改变属性和技能组
https://p.sda1.dev/33/827f0712ee6a53daa5075d44fc294273/image.jpg
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
莫娜德:镶什么晶石,真不如搞一块液晶屏吧?
做成ARPG的问题是,流行的逐个人切出来打满流程叠BUFF太猴,不切人只操作一个角色的话深度不够
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-6-18 08:53
做成ARPG的问题是,流行的逐个人切出来打满流程叠BUFF太猴,不切人只操作一个角色的话深度不够 ...
切人打轴这种国产二游糟粕还是算了吧
本帖最后由 狸狸狐 于 2026-6-18 09:09 编辑
UltramanPain 发表于 2026-6-18 08:27
但mono确实在之前招了一个se的员工,做过ff7re
虽然这人派去参与王国之泪开发了
其实参与塞尔达的东京本社的人还是很多的。这批人在没有塞尔达全力开发阶段,就是非常好的制作xbg的人手。另外mono招了se几个系统和演出方面的人,白金招了俩战斗动作设计,不知道能不能用到xbg里。
我记得se来的那个战斗系统的是波兰人,白金来的有个动作设计是巴西人,还有个中国人是美术和原画设计。
アヘ顔 发表于 2026-6-18 09:00
切人打轴这种国产二游糟粕还是算了吧
异刃连击也是一种切人打轴()
我猜一个晶石带一个类似异度2开环解锁😂
开环解锁这个晶石的技能
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 狸狸狐 于 2026-6-18 09:24 编辑
pv提到了晶石可以刻画使用者性格和行为,那估计就是换晶石可以换职业和招式。晶石有熟练度,换了要刷职业。而且估计部分角色对某些职业更有匹配性。
那男主估计有晶石以外的自带的一套系统。
狸狸狐 发表于 2026-6-18 09:21
pv提到了晶石可以刻画使用者性格和行为,那估计就是换晶石可以换职业和招式。晶石有熟练度,换了要刷职业。 ...
可能不会换职业?因为晶石是绑在武器上的,剑上的晶石按理说也可以换到弓箭或者法杖上?
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
UltramanPain 发表于 2026-6-18 10:10
可能不会换职业?因为晶石是绑在武器上的,剑上的晶石按理说也可以换到弓箭或者法杖上?
—— 来自 Xiao ...
可能每个角色有固定的职业或者武器,然后晶石是属性、技能和动作模组替换
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 狸狸狐 于 2026-6-18 10:26 编辑
UltramanPain 发表于 2026-6-18 10:11
可能每个角色有固定的职业或者武器,然后晶石是属性、技能和动作模组替换
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, ...
可能角色自身的武器招式固定,晶石带来是是特殊招式。比如大小姐平时用双剑,发动晶石能力就是攒大火球。
(什么ff7re)
本帖最后由 qiyu1234 于 2026-6-18 10:55 编辑
从演示里跑图移动的设计角度来看,我觉得可能不是动作RPG,可能是XB系统的一种新方向变体,甚至也可能是一种更早期的战斗框架(看预告的时候脑子闪过一个游戏的名字,但还是再观望一下吧)
当然如果真是动作RPG其实还是希望他们做出跟当下市面上ARPG不同的东西的
现代ARPG太过于强调瞬时防御/闪避反击了,对这种团队JRPG来说其实不是非常适配的设计
相对FF7R来说,专注于控制其中一名队员是团队动作JRPG里比较普遍的设计,而且一般会有比较复杂的队友AI战术控制菜单(或者像现代伊苏那样降低非控制队员的战斗压力)
但说实话如果只是学别的动作RPG,还不如从XB系自己身上继续延申设计
不过高桥本身就是个玩游戏很杂的人,经常会找市面上流行的名气大的游戏去游玩(包括社交游戏手游)找灵感做参考。难说会不会看到一些熟悉的要素。
能不能换个人写台本文本水平真不大行
—— 来自 OnePlus PJA110, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
动作也是在原来基础上添加动作,必然是打桩,策略成分大于手操,就别指望所谓的交互了
—— 来自 vivo V2502A, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha
动作模式需要解决的问题是你游新人上手不直观和atb打小怪太过繁琐无趣,不一定就要改整体设计完全向ARPG看齐
—— 来自 vivo V2507A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 UltramanPain 于 2026-6-18 12:16 编辑
shiko 发表于 2026-6-18 11:59
动作模式需要解决的问题是你游新人上手不直观和atb打小怪太过繁琐无趣,不一定就要改整体设计完全向ARPG看 ...
目前游戏演示怪物密度很低,骑马跑了一大段距离背景才一个举着斧头的怪物。
不知道是为了演示减少了怪物数量,还是正式游戏就这样。
https://p.sda1.dev/33/d90cdbca8adbd2ac2d151a2cce9e0fc7/image.jpghttps://p.sda1.dev/33/b981b6c6dbc21e9e9c41c7c394992d55/image.jpg
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
拍个PV总不能让你走两步就被十几米外的野狗盯上然后响起战斗BGM吧。
UltramanPain 发表于 2026-6-18 12:12
目前游戏演示怪物密度很低,骑马跑了一大段距离背景才一个举着斧头的怪物。
不知道是为了演示减少了怪物 ...
xb3首个pv就这样,展示下跑图,没什么怪
正常啊,毕竟PV1的重点不是战斗自然要调一下密度和锁敌,不然坐骑跑着跑着一根红线挂头上也不好看
如果有载具骑乘能不能安排在载具上战斗啊
xb3那个海上战斗直接从船上跳水里太崩不住了
就连符文工房那种垃圾游戏都能骑着怪物战斗呢
每次看到这个标题脑子里都会想起“ Genesis~Does!Genesis~Does!When Nintendo don’t”
xb2 异刃连击的队友必杀技请求我觉得是个很好的界面,应该多发挥发挥,3给了换人和遥控反而有点寡淡,然后就算是演的也要给个普攻键并加快攻击动作。大部分人不是婆罗门和小众哥,他们只会觉得怎么有个家伙在倒行。
巴尔干炮 发表于 2026-6-9 23:03
地图一眼殖民地,终于不用背前3代的包袱了,好评。
剑与魔法世界发现其实殖民地行星,最后驾驶高达
我喜欢这个
pv2大概什么时候会有呢?今年年底会有的吧?
风间坚次 发表于 2026-6-18 17:27
pv2大概什么时候会有呢?今年年底会有的吧?
九月直面会吧
xb3 pv1展示了一个新设计的巨型敌人,这次xbg还没看到什么巨型生物。
woaimiyabi 发表于 2026-6-18 18:19
xb3 pv1展示了一个新设计的巨型敌人,这次xbg还没看到什么巨型生物。
这次提到的关键词龙就出现了一下,还藏着掖着。感觉是剧情占比很重的要素。
说到龙,pv里那个台词“以龙的火焰净化没有信仰之人的灵魂来赎罪”
给我一种没由来的这个剧情会非常雷人的感觉
闹麻
红龙也是女剑士主视觉的主要元素
今年招聘也正好出现了红龙
说来, logo里的白色部分带有结晶的形状,多少会想起xs3终盘,紫苑的吊坠—钥匙,和整个最终迷宫都是由某种晶体构成的,忘记数据库有没详细的相关设定了
x这条线中的萨马尔人某种程度也是佐哈尔之民了
—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
感觉xbg不至于跟萨玛尔人这么具体的东西有联系。
xbx13章的作用应该是把夹缝这个概念带回xb,以后就可以涉及到什么灵知,集体无意识,灵魂之海之类的玩意了,估计xbg跟这个的关系比较大。
—— 来自 vivo V2507A, Android 16, 鹅球 v3.5.99