看来有人是真正的印度人,看到黑皮男主白皮女主反应简直就像印度人看到首陀罗上了婆罗门,还有礼法吗?还有法律吗?造孽啊!
本帖最后由 woaimiyabi 于 2026-6-16 18:01 编辑
江口夕 发表于 2026-6-16 17:54
所以不是叫你们去建个winwin楼了,专楼连喷都不能咋好意思叫专楼的。
建议你们去建个高桥哥哥🈚哲学winwi ...
我说了你可以喷 但你别来我喷了后 你们反驳我 一块欺负我这套 ,因为来专楼喷这是你自找的 就要做好心理准备 别叫屈。
空集 发表于 2026-6-16 17:29
我作为一个非常能客观评价xb3的战斗系统 地图 及人物的人(因此我并不是觉得他没有很多很多可取之处)倒 ...
不谈游戏主题理念这些,作为最基本的电子游戏,xb3的整体制作水平没什么问题,游玩体验体验也是比前作更加人性化,前作即使想通关都能劝退不少人,充满缺陷的教学、流程、指引这些gameplay方面问题,让人还要上网看攻略才能通关
woaimiyabi 发表于 2026-6-16 17:58
我说了你可以喷 但你别来我喷了 你们反驳我 一块欺负我这套 ,因为来专楼喷这是你自找的 就要做好心理准备 ...
所以能不能别回我,自虐狂?
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
richardkisser 发表于 2026-6-16 17:57
网页端能拉黑吗?APP可以,但网页端还在那
网页端右上角个人ID那一行
点【我的▼】-【好友】打开新页面,点【我的黑名单】那个分类,输入用户名点【添加】就行了
感觉天赋在搏击区不在游戏区
本帖最后由 woaimiyabi 于 2026-6-16 18:12 编辑
江口夕 发表于 2026-6-16 18:01
所以能不能别回我,自虐狂?
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 ...
在说自己吗? 正常人不喜欢早就不关注了,你是疯狂打滚 咬牙切齿的喷了好几天了 也被群殴好几天了都被别人当做笑话了 何必呢? 你这才是自虐啊别把自己气坏。
woaimiyabi 发表于 2026-6-16 18:10
在说自己吗? 正常人不喜欢早就不关注了,你是疯狂打滚 咬牙切齿的喷了好几天了 也被群殴好几天了都被别 ...
你们这也叫群殴吗,笑死,半点干货没有。一说一个不吱声只会原地打滚说些有的没得。
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
叉刀3把小胖删了就行,剧情上的其他问题我已经没意见了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
本帖最后由 woaimiyabi 于 2026-6-16 18:30 编辑
江口夕 发表于 2026-6-16 18:13
你们这也叫群殴吗,笑死,半点干货没有。一说一个不吱声只会原地打滚说些有的没得。
—— 来自 Xiaomi 2 ...
哈哈哈 你说主角是印度阿三 就是所谓的干货,你继续说 我在多看几天乐子。
本帖最后由 狸狸狐 于 2026-6-16 18:21 编辑
我是觉得讨论什么黑白配,什么阿三这种议题真的太low了。你楼这么没有建设性的吗。
哪怕把高桥之前作品里深色皮的主要角色和神棍的关联性讨论一下,猜一下男主的真实身份,都比这强。
我也是提一嘴,之后不会参与这方面的讨论。
richardkisser 发表于 2026-6-16 17:57
网页端能拉黑吗?APP可以,但网页端还在那
可以的,网页右上角我的-好友-我的黑名单-把SB的ID复制进去就行了
吵到200楼也是200楼
发售前200楼板上钉钉的
xb3不就是把短板拉上来了,但长板又给砍短了,尤其是地图设计拉完了
但短板拉上来本来就是应该的,长板砍短可就是自己给自己一刀了
mai6696 发表于 2026-6-16 17:47
我觉得,你不能一边给我展示“每个殖民地都有有美好的未来”,一边跟我说“炸了吧我们拥抱新世界”。
在我 ...
没治,故事越单纯明快越好,世设越简单越好。
一大盘子搞砸了。高桥哥哥顾不顾来的。
反正结局俩人一亲嘴,bgm一放。你也想不起来殖民地剩下那堆人该怎么办了。
等你反应过来不对的时候玩都玩完了。
地图规模放太大导致反而平面化严重确实是意想不到的问题,但是怎么也谈不上拉完了吧。
另外补齐短板说的容易也是需要精力的不是,再者xb3的建模运镜演出明显是在本身就很长版的基础上再一次进化。
说白了这个系列本身就是高桥个人风格化极其严重的游戏,二代里弄了那么多什么抽卡,开环,虎虎小游戏之类的折磨人的要素,难道是讨好玩家吗?说白了还是讨好他自己啊()
—— 来自 vivo V2507A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
风格上拼好图,设计上摊大饼,洞窟平面蚂蚁洞,起源还是毛坯房
shiko 发表于 2026-6-16 19:23
地图规模放太大导致反而平面化严重确实是意想不到的问题,但是怎么也谈不上拉完了吧。
另外补齐短板说的容 ...
说不定是一厢情愿的以为玩家会喜欢(
话说起来直面会结束后泥潭立的几个争论高楼里面犯病的那几个id都是一批人一起共振而已,建议一起拉黑名单了事
地图不用更大了,现在提升建模和技能演出对卖相有更好的加成
明显地图更大了啊。
本帖最后由 woaimiyabi 于 2026-6-16 19:46 编辑
xb3地图对比系列确实是最差的 这个估计跟上场七个队友优化有压力 还有背景设定而做出的妥协, dlc水平就回复正常了,但xb3地图放在jrpg圈里面依旧能算上优秀,主要是看怎么比了,再来地图大不是问题 xbx地图放到现在也算大 设计水平依然是顶级。
woaimiyabi 发表于 2026-6-16 19:44
xb3地图对比系列确实是最差的 这个估计跟上场七个队友优化有压力 还有背景设定而做出的妥协, dlc水平就回 ...
xbx虽然面积大但是结构还是很小巧的,xb3不知道为什么当时选择把结构都放那么大。
最初看到PV的时候观察地图层级还是挺丰富的,但是实际跑下来就像是人缩小了两倍所以不是平面的地方也胜似平面了。
这个确实是很明显的设计失误,感觉是不是只重视了外观表现(大就是好,各个元素都放大)而忽略了跑图体验。
还好dlc改正的非常棒。
顺便xb3地图的纯音译的区域名,融合的设计风格,环境音乐的bgm都对地图形成不了什么记忆锚点
以前xb1靠巨神部位,xbx靠大陆,xb2靠巨神兽
xb3怎么记忆区域,在大甜甜圈的几点钟方向吗
我觉得我对xb3很多地图的记忆还挺深的,所以我觉得...还不错?
反正好看就是了
专门发几个帖点草xb1xb2都是姨姥的xb3处在删完帖子后摇身一变成专楼萌萌人了,不赖
topia 发表于 2026-6-16 19:49
顺便xb3地图的纯音译的区域名,融合的设计风格,环境音乐的bgm都对地图形成不了什么记忆锚点
以前xb1靠巨神 ...
这点我觉得根本上是因为xb3地图去生物化了之后地图在叙事中没什么重要性。
xb2里因为地图本身也算是半个角色,剧情里反复反复提了无数遍各个地图的名字,不然利xxxx群岛,英维迪亚烈,洛修利亚本身我觉得也算不上什么好记的名字。
就好像剧情里提的最少的那个两国打仗用了一下之后就再也没用过的地图,以及名字最长的群岛,我就记不住具体名字叫啥
shiko 发表于 2026-6-16 19:49
xbx虽然面积大但是结构还是很小巧的,xb3不知道为什么当时选择把结构都放那么大。
最初看到PV的时候观察 ...
因为那些图层都是假象 大多数都不能去。开始都以为是开放世界 后来才知道依然是分区域的箱庭。
不翻书能立刻说出xb3的天涯指尖在哪个区域的又能有多少人
xb3的地图设计除了鲸鱼城市混搭图设计的还行,还有海洋有几个岛还凑合之外其他都没啥意思
尤其是没有立体洞窟,平面洞窟还塞一堆弱智的赶人支线进去要吐了
XB3这个不变VS变化的所谓主题,最起码要在故事里有相对对等的碰撞吧,结果不变的代表从头到尾都是魔怔字母人而不是被解放后可以相对正常生活的人,为什么要变化始终是以字母人统治时期为基准,那变化就是就不用辩的最高目标,哪怕专门做了殖民地的人生活步入了正规的系列支线
就后面不去细品真没感受到这个所谓主题,只是一场普通的勇者发现了世界真相然后打败了魔王
shiko 发表于 2026-6-16 19:54
这点我觉得根本上是因为xb3地图去生物化了之后地图在叙事中没什么重要性。
xb2里因为地图本身也算是半个 ...
所以我说一开始这个尸块甜甜圈的底层设计就很蠢
就拿xb2地图来说,古拉巨鹿,鲸鱼内部,沙漠巨人这种概念锚点就很容易记忆,
xb2最没存在感的古战场地图也有一个印象深刻的灰暗荒芜的氛围在,而且和帝国的沙漠也不一致。
但xb3第一个地图怎么记忆?有一片红枫林?有个空旷得要死的古战场,有个峡谷?一张图里塞这么多种风格记得住才有鬼
XB3哪怕主机上画面也太糊了,实在没心思寄绝景
一切种地养牛的记忆以及无数城市居民都将消失于融合之中,like tears in the rain
该去跳海了,不然哪来的雨下
XB3地编思路已经从整体性向分块箱庭转变了,有些人觉得没以往的作品好无非是视觉奇观审美疲劳,高低差和整体复杂度有所下降。
新作看起来仍然是沿用这种思路,大量的海洋连接或大或小的独立箱庭,正好XB3开船探索的环节就是我认为最出彩的部分。
从开发角度看也是综合实际呈现效果与开发效率最佳的方案。
mai6696 发表于 2026-6-16 17:47
我觉得,你不能一边给我展示“每个殖民地都有有美好的未来”,一边跟我说“炸了吧我们拥抱新世界”。
在我 ...
就是这样才好,主角不是众人意志的容器,而是有自己的选择,即使这个选择不被一部分人接受,我挺喜欢这种不强求包饺子的写法
xb3的原始林地图不错吧。高楼大厦被森林侵蚀形成天然的多层结构,每一层从光照,植被类型到怪物种类都有不同,头一回掉到底部时我就被惊艳到了。感觉是系列最好的林地地图,比xbx里需要机偶才能上到顶层的原始林地图还好一点
xb3不仅是地图设计平淡 最致命的是除了都市以外, 没有任何能算作是城市的地方,这完全破坏了玩家很大兴趣 跟游戏的人文气息,幸好xbg这次有城市了。
topia 发表于 2026-6-16 19:59
所以我说一开始这个尸块甜甜圈的底层设计就很蠢
就拿xb2地图来说,古拉巨鹿,鲸鱼内部,沙漠巨人这种概念 ...
那我估计xbg这个球形地图一套连下来在地图叙事上也不会好太多
不过我觉得这个真谈不上什么大问题,最大的问题还是上面聊的平面感吧,dlc4的地图你要论地貌和叙事主题其实也没啥记忆点的,但是密度上来了是真的好玩非常多。
xbg只要能在dlc4的基础上更进一步,地图设计这块就万万岁了
本帖最后由 高贵的 于 2026-6-16 20:10 编辑
这是要体现这个不变VS变化的主题,起码要让主角团和现在已经开始正常生活的人碰一碰,说“现在的安居乐业只是假象,这个世界迟早会完蛋,哪怕会破坏现在的美好,我也要去迎接可能危险的未来了”