ARPG化 对于异度神剑其实是雷点
异度神剑系列虽然革新不断,但想象力丰富、充满探索价值的大地图一直是一以贯之的核心,本作预告片也已经展示了这点
传统的回合制RPG 其节奏变化和切场景都会打断地图探索,所以一代选择参考了 MMO 的指令式战斗,这种模式一方面将战斗放在了大地图内,也将战斗和场景一定程度的解耦,使得地图设计不必守战斗限制
而 ARPG 由于动作性要求,基本不会像异度神剑一样各种钻洞、爬树、上悬崖,并在这种场景上进行动作度高的战斗,可以预想到的结果一定是玩家和AI排着队跳崖被地形杀、或者击退一下就把怪给地形杀了
参考现有游戏,FF7R 动作性还不错,但地图比起来基本就是平的,而传说系列还在切场景
其实异度神剑团队肯定是思考过这个问题的,一代还有梅利亚能推猩猩,之后就没有类似强制位移的技能了
所以异度神剑是否需要动作化,或者动作化到什么程度,都是需要斟酌的问题
目前的战斗方式被敌人锁了就要被碾几百米我也不觉得是什么好体验。
XBX全靠艾尔玛的隐身,不然跑图都困难。
要是一路打过去,那更是完全没有了明雷可避敌的优点。
进入战斗以后强制进行边缘保护就行了,不会因为自己的位移/队友挤压掉下边缘。至于被敌人击退后掉下去,这也是游戏性的一部分,肯定要保留了。
说起这个,mono之前不是公开过一个高桥哥哥牵头的action game吗,不知道和Genesis有没有关系
本帖最后由 狸狸狐 于 2026-8-3 18:01 编辑
RαPβiT 发表于 2026-8-3 17:12
说起这个,mono之前不是公开过一个高桥哥哥牵头的action game吗,不知道和Genesis有没有关系 ...
大概率是同一个。目前中世纪背景,女骑士拔剑,龙这些要素都有了。当时招聘要求就是了解中世纪背景,会做动作游戏。
pv里面忘了删掉的路径显示创世的开发代号就是legacy,和传闻也对上了。
那个招聘页面从special变成production/action,说明正式立项,然后2024年就下架了。估计就是正式转变成异度IP进行全面开发的时候。而且从网址也能看出来,是个动作游戏。
历史页面信息
https://web.archive.org/web/20170830073618/https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/special/
https://web.archive.org/web/20230125110315/https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production/action.html
也有很大的可能是新 IP 任天堂那边没有过,直接改成异度了
做一个常规的主流操作方案ARPG还不如原来的指令式呢
FF石榴 RELINK之流从进入游戏开始,战斗系统就一眼望到头
要往动作方面靠的前提也得是大幅强化策略性
系列一直给个集合/分散的指令迷惑的不行,明明是很有潜力的方案却沦为鸡肋
monolithsoft 发表于 2026-8-3 17:54
做一个常规的主流操作方案ARPG还不如原来的指令式呢
FF石榴 RELINK之流从进入游戏开始,战斗系统就一眼望到 ...
主要还有一点就是ff7r的战斗系统设计现在就在mono,应该也有一些参考意义
千万别学ff7r我是真不喜欢那套
这次有个担忧 pv演示中地图小怪太稀少了,不知道是隐藏了还是真的就这么少,感觉怪少了 生态这方面就做不好,而且会很空。
woaimiyabi 发表于 2026-8-3 19:08
这次有个担忧 pv演示中地图小怪太稀少了,不知道是隐藏了还是真的就这么少,感觉怪少了 生态这方面就做不好 ...
PV1不都是设置里把怪关掉的?XB2 XB3初次演示的时候大草原连只怪都没有
无知的小鼠人 发表于 2026-8-3 14:09
ARPG化 对于异度神剑其实是雷点
异度神剑系列虽然革新不断,但想象力丰富、充满探索价值的大地图一直是一 ...
一以后没位移技能了…😁 你是否好好玩过之后的XB了,那可真太多了
cih 发表于 2026-8-3 19:44
一以后没位移技能了…😁 你是否好好玩过之后的XB了,那可真太多了
确实有击退,忘记了
狸狸狐 发表于 2026-8-3 18:06
主要还有一点就是ff7r的战斗系统设计现在就在mono,应该也有一些参考意义
FF7R的战斗系统设计是谁啊?叫啥?
woaimiyabi 发表于 2026-8-3 19:08
这次有个担忧 pv演示中地图小怪太稀少了,不知道是隐藏了还是真的就这么少,感觉怪少了 生态这方面就做不好 ...
这代在怪物设计这方面确实挺值得挺担心的,尤其是一直没出现诺彭引发的后续猜想,整个生态似乎要脱离以往异度的常见怪物设计,像猩猩、火鸡人这类复用怪可能都要直接消失了,全套怪物都要重做那工作量可太大了
XB12怪物实质造物主都是克劳乌斯,所以虽然是两个世界但是有大量同样的种族,XB3又是两个世界的结合。XBX米拉生态就不一样。
serj005 发表于 2026-8-3 21:57
这代在怪物设计这方面确实挺值得挺担心的,尤其是一直没出现诺彭引发的后续猜想,整个生态似乎要脱离以往 ...
其实看pv1,可能怪物的部位破坏又要回来了,所以怪应该会和123很不一样。
而且如果新作是小红帽转的异度,那原本可能就是两条线设计的,怪设不一样很正常
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
ネコカイザー 发表于 2026-8-3 21:49
FF7R的战斗系统设计是谁啊?叫啥?
这位。不过我又仔细看了一下,他感觉更多是关卡设计这块。另外之前做了很久的fable,在那里确实是做战斗系统的。来mono先做了王泪。
kos_mos 发表于 2026-8-3 22:13
XB12怪物实质造物主都是克劳乌斯,所以虽然是两个世界但是有大量同样的种族,XB3又是两个世界的结合。XBX米 ...
xbx大体型怪原创的有很多,但有大量中小体型的怪也是复用的xb1,比如火鸡人在xbx也有,只是改了个名
无知的小鼠人 发表于 2026-8-3 14:09
ARPG化 对于异度神剑其实是雷点
异度神剑系列虽然革新不断,但想象力丰富、充满探索价值的大地图一直是一 ...
现在上电梯都是瞬移上来的,人就没在乎过看起来出不出戏随便瞬移的还怕什么掉下去
学ff7r那完了,xb的战斗比7r那套好玩多了,学7r那真是不如继续这套
折腾了好久花jd的任务,最后发现是花buster果然老年痴呆发作了。任务说明里那么大个dlc字样都没注意
把我的时间还回来
serj005 发表于 2026-8-3 21:57
这代在怪物设计这方面确实挺值得挺担心的,尤其是一直没出现诺彭引发的后续猜想,整个生态似乎要脱离以往 ...
这次pv出现了三种小怪 都是新的,不知道能有多少新的原创怪。
本帖最后由 JOJOROY 于 2026-8-5 12:39 编辑
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000130288
日任商品页上了,然而估计临时工了语言只写了日语然后评级目标是(A相当)
Xenoblade Genesis(ゼノブレイド ジェネシス)|Nintendo Switch 2 配信予定日:2027年 CERO:審査予定(A相当) <任天堂>
JOJOROY 发表于 2026-8-5 12:27
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000130288
日任商品页上了,然而估计临时工了语言只写 ...
评级目标是(A相当)是哪里看的
宛若青空 发表于 2026-8-5 13:59
评级目标是(A相当)是哪里看的
看到日推有人发了,你直接用古歌搜也能从外面看到,XB3的NS2E是C相当,我猜是临时工搞错了PV1开头已经写了15岁以上了
JOJOROY 发表于 2026-8-5 14:12
看到日推有人发了,你直接用古歌搜也能从外面看到,XB3的NS2E是C相当,我猜是临时工搞错了PV1开头已经写 ...
是啊吓我一跳想着怎么会是A呢
本帖最后由 eraso 于 2026-8-5 17:34 编辑
新作应该会加重动作要素的比例吧,甚至可能会变成arpg?
之前x上有人绘制的 学院周边地图。
女剑士=>新作rpg=>legacy=>xbg,转变历程应该是这样的,主类型应该还是rpg。无论是保持原来的rpg或者改arpg都会显得无趣。因此我猜xbg存在两套战斗系统同时兼顾rpg和arpg
misya 发表于 2026-8-12 06:50
女剑士=>新作rpg=>legacy=>xbg,转变历程应该是这样的,主类型应该还是rpg。无论是保持原来的rpg或者改arpg ...
高桥新作RPG和这个是分开来的,mono官网上一直是这样,现在也还挂着高桥新作RPG
宛若青空 发表于 2026-8-12 07:14
高桥新作RPG和这个是分开来的,mono官网上一直是这样,现在也还挂着高桥新作RPG ...
没有任何证据指明不是一个东西,新作RPG是对的上创世纪开发周期的, XB3 18年中大规模招聘舅舅说的21年发售后面推迟到了22年,中间是3年, 创世纪24年中大规模招聘到27年发售也是3年,Mono现在的人力是不够同时大规模开发两个完全新作的
JOJOROY 发表于 2026-8-12 07:36
没有任何证据指明不是一个东西,新作RPG是对的上创世纪开发周期的, XB3 18年中大规模招聘舅舅说的21年发 ...
你要说玩家没实质证据那确实没有,但从域名链接来看,我可以强烈的认为这确实是两个项目
女剑士动作游戏的招聘链接一度有过变动,以下方面来看
2017 年女剑士 Action 项目最初的官方招聘地址是:https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/special/
而到了2023 年 3 月,Mono把它改成了:https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production/action.html
从模糊的special域名变更到正式的“production / action”,可以充分怀疑是这时候进入正式开发
反过来看24年高桥新作RPG的域名:
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production/rpg.html
可以明显看到,production下的action和rpg是明显区分开来的,而且移动到production的至少可以说明是实际存在的项目
再加上一条就是,midori在24年曾经说过legacy是17年开始开发的,而女剑士动作游戏招聘也是17年开始的,但从官网链接变动来看,女剑士动作游戏大概率是直到23年才开始重新进入正式开发,那么legacy已经大概率确认是XbG,这里关联上的话,女剑士=XbG的直接可能性更大
但要说高桥新作RPG等于以上两者,我认为才确实没有充分证据支持,而且现在只剩下高桥新作RPG的招聘页面仍然存在
宛若青空 发表于 2026-8-12 08:32
你要说玩家没实质证据那确实没有,但从域名链接来看,我可以强烈的认为这确实是两个项目
女剑士动作游戏 ...
Production单单是指专注于某部分的组别也是有可能的因为新开的R&D组也是production/r&d, 而且高桥RPG对于production/action的招聘可是完全替代掉了,没有理由一个游戏还有3年才发售就已经完全不需要招人了, 按照Legacy的代号我认为是action组当初开发的遗产已经被高桥新作RPG全盘接受了
JOJOROY 发表于 2026-8-12 08:42
Production单单是指专注于某部分的组别也是有可能的因为新开的R&D组也是production/r&d, 而且高桥RPG对于 ...
不是没有可能就是
宛若青空 发表于 2026-8-12 08:32
你要说玩家没实质证据那确实没有,但从域名链接来看,我可以强烈的认为这确实是两个项目
女剑士动作游戏 ...
然而实际女骑士招聘页面下线和新作RPG页面的上线就是在24年8月5日同一天进行的,现在官网没下线只能说明XBG还没完成开发,本来也没有规定游戏公布了招聘页面就一定得下线
本身高桥组一直招聘也没什么问题,不是说xbg做完了就不招聘了。比较明显的证据还是女剑士的页面网址变动和下线,和高桥组招聘能接上。
ACTION页面最后时光机快照的时间是24年5月,而midori泄露legacy的时间也是24年5月,就很有意思了
看你们聊这么多 总感觉九月份没新播片的概率很大,前几天还在招聘动作师,游戏可能不少东西没做完,明年有新播片概率更大一些,然后下半年才会发售,类似万紫千红的周期。
9月会有新PV的,半年没新消息,宣发热度就白费了,当然前提是9月有综合ND;
就算游戏没做完,切个片还是可以做到的,也可以不展示战斗系统;
招动作师也不代表没做完,也可能是优化的一部分;
我倾向于27财年内发售(4月前),没必要画这么长的饼