destroyworlder 发表于 2025-10-20 15:06

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:03
你意思是不做宝可梦连百万都没见过的GF比不做宝可梦主系列搞出一堆千万IP的老任强是吧

man what can i s ...

我的意思是至少gf比任天堂更懂宝可梦,就这么简单。

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:06

destroyworlder 发表于 2025-10-20 15:08

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:06
不是,我觉得现在跟这扯这堆有的没的挺无聊,我就一个问题

你觉得把宝可梦打造成千万ip,谁的功劳大,GF还 ...
ip从1到1kw是老任最大,但宝可梦千万销量持续30年,是gf最大。

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:09

destroyworlder 发表于 2025-10-20 15:11

本帖最后由 destroyworlder 于 2025-10-20 15:12 编辑

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:09
既然你觉得GF在宝可梦千万销量里功劳最大,那你回答下为什么离开老任GF连个百万ip都做不出呢 ...
我说的是宝可梦在维持千万销量1kw持续30年功劳最大,别滑坡。只要gf没有在大方向犯错,这个ip的成果就能维持下去,就这么简单,其他的子供向ip游戏也做不到。

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:12

destroyworlder 发表于 2025-10-20 15:13

本帖最后由 destroyworlder 于 2025-10-20 15:16 编辑

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:12
你意思是能成为持续开发千万级别游戏销量的开发商,离开IP做不出百万级别的游戏? ...
这不是很正常吗?gf就不是正常的游戏公司啊,但他们就是比谁都懂宝可梦,所以才不会走上其他所谓的“新宝可梦”倒闭的道路。

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:16

destroyworlder 发表于 2025-10-20 15:17

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:16
八方旅人是不是新IP?芬尼克斯传说是不是新IP?

我改了,自己重新看,这段我下意思看错了。

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:18

destroyworlder 发表于 2025-10-20 15:21

本帖最后由 destroyworlder 于 2025-10-20 15:25 编辑

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:18
所以你的意思是,任天堂把宝可梦打造成一个千万ip,然后离开宝可梦这个千万ip就不会做游戏的GF是对宝可梦 ...
还有就是,马里奥这些游戏不需要太多新形象的纯靠游戏性的,和宝可梦这种要持续生产新形象的还没法比。每两年生产100多只宝可梦,几十号人物,新地区设计。

88ace88 发表于 2025-10-20 15:28

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:35

88ace88 发表于 2025-10-20 15:36

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:49

chm007 发表于 2025-10-20 15:52

88ace88 发表于 2025-10-20 15:53

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:56

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:57

chm007 发表于 2025-10-20 15:59

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 16:03

chm007 发表于 2025-10-20 16:04

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 16:06

chm007 发表于 2025-10-20 16:07

destroyworlder 发表于 2025-10-20 16:07

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 16:03
你觉得朱紫DLC算新作吗,如果不算的话朱紫到LA几年了?帕鲁才出几年,为啥要求帕鲁这么快出2.0?

如果你 ...
la还是lza,la到朱紫半年,朱紫到lza三年,因为任天堂要上那个b ns2

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 16:08

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 16:10

destroyworlder 发表于 2025-10-20 16:14

chm007 发表于 2025-10-20 16:07
朱紫比帕鲁晚出,ZA比帕鲁新作早出,ZA的DLC最晚明年年初要上,明年年末还有G10,这还没给你算上旁支的宝 ...

应该问问他,更新了这么多次,有多少只不同的精灵。

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 16:19

锅包肉第一 发表于 2025-10-20 16:33

托米 发表于 2025-10-18 09:50
哪有模仿者?
我要玩个穿小裙子骑单车,有色气宝可梦的游戏别无二选啊


洛克王国世界算吗

Errey 发表于 2025-10-20 16:41

在不否定任天堂 TPC GF三线作战造就宝可梦神话的前提下,还能用划战功当由头打起来,没能在ZA以球殴打宝可梦的凶性爆发了吗?
说任天堂TPC当寄生虫真的很好笑欸,是不是应该先抛一些数据证明下或有或无的无效三线作战再说这些事啊?

destroyworlder 发表于 2025-10-20 16:48

本帖最后由 destroyworlder 于 2025-10-20 16:50 编辑

Errey 发表于 2025-10-20 16:41
在不否定任天堂 TPC GF三线作战造就宝可梦神话的前提下,还能用划战功当由头打起来,没能在ZA以球殴打宝可 ...
有没有可能球砸头以前的动画就有?是按钮碰到身体部位弹开收宝可梦的,大哥。然后我说的是gf寄生

chm007 发表于 2025-10-20 16:50

Errey 发表于 2025-10-20 16:50

destroyworlder 发表于 2025-10-20 16:48
有没有可能球砸头以前的动画就有?然后我说的是gf寄生

还真是,我看错了这个“寄生关系”

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 17:10

Errey 发表于 2025-10-20 17:57

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 17:10
看看上面游戏怪胎孝子的发言

在红绿第一年100多万 第二年动画开播后400多万的销量的情况下讲出这话


这也是划战功,不过是以除GF外的战功归零的目标去划的而已
毕竟在这贴提出并围绕“IP三线作战”展开后续讨论之后,我就没见过有谁非常明确去摧毁这个叙事,只是在说“这些没啥用”之类的话,你尚且挖了几个官方访谈来佐证自己观点,但绿冰就光贴结论了,我也不知道正不正确

总之,我也不想当什么法官,但我想看打得更有意思些

pf67 发表于 2025-10-20 19:10

本帖最后由 pf67 于 2025-10-20 19:14 编辑

开国际玩笑呢

你地球上任何一个作品,去弄那么多非换皮的怪,每个怪还有独立的招式和数值养成系统,都能加入,就工作量就不可能做得到好吧(除了伟大的勇者大战魔物娘r)

pf67 发表于 2025-10-20 19:24

本帖最后由 pf67 于 2025-10-20 19:42 编辑

windtrack_qh 发表于 2025-10-19 09:58
不如你来讲讲宝这批游戏到底是把功夫下在了哪些必须打开游戏才能看到的地方上

我也打开游戏找找看看学学, ...

一个非常明显的就是每一作都有比较巨大的维护成本,而且可能会随着新作逐步增加。
拿着这600多个怪,要塞到游戏里就不是一个简单的活
虽然我上面提了魔物娘,但是这是剧情驱动的rpg,只要考虑在流程里添加新怪就行了,而且也没有那么多平衡性要求,更别说这庞大的数据量导致24年新作还用着老掉牙的龙头引擎。
而宝可梦每个新作假设更新一下引擎,建模,招式动作等,都会变成一个庞大的工作量,而一旦做了下一作就很难退回来。
宝可梦画质跟不上时代不仅仅是gf技术菜,而是舍不得花这血本去投入

windtrack_qh 发表于 2025-10-20 19:48

小小雪空 发表于 2025-10-20 20:12

你们竟然维持质量这么差的讨论这么久还没有打起来啊,这就是任任的脾气吗?日后有人说游戏圈以前风气也很差,我要给他们看看这楼!
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