windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:00
哎嘛,你要拿分支系列打主系列吗?那DP复刻算不算啊,不是千万销量?
dp复刻任天堂做的吗?好笑死了,外包出去的一点没动的复刻,这是gf做的底层代码,bug一模一样,真的百分之百任天堂纯手搓吗?纯手搓可能不值这个销量。可惜
destroyworlder 发表于 2025-10-20 15:01
哎呀,你不是说老任啥都能做到1kw销量吗?而且你护林员做的什么新宝可梦让我看看? ...
你意思是不做宝可梦连百万都没见过的GF比不做宝可梦主系列搞出一堆千万IP的老任强是吧
man what can i say?
windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:03
你意思是不做宝可梦连百万都没见过的GF比不做宝可梦主系列搞出一堆千万IP的老任强是吧
man what can i s ...
我的意思是至少gf比任天堂更懂宝可梦,就这么简单。
不是,我觉得现在跟这扯这堆有的没的挺无聊,我就一个问题
你觉得把宝可梦打造成千万ip,谁的功劳大,GF还是老任
我当然承认没有GF就不会有宝可梦,GF在宝可梦这个IP的诞生上功劳不可忽视
如果你的回答是老任,那就完了,如果你觉得是GF,那你就回答下为什么离开老任GF连个百万IP都拿不出
windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:06
不是,我觉得现在跟这扯这堆有的没的挺无聊,我就一个问题
你觉得把宝可梦打造成千万ip,谁的功劳大,GF还 ...
ip从1到1kw是老任最大,但宝可梦千万销量持续30年,是gf最大。
本帖最后由 windtrack_qh 于 2025-10-20 15:11 编辑
destroyworlder 发表于 2025-10-20 15:08
ip是老任最大,但宝可梦千万销量的持续,是gf最大。
既然你觉得GF在宝可梦千万销量里功劳最大,那你回答下为什么离开老任GF连个百万ip都做不出呢
按照你们在前几楼的观点,宝可梦红绿在第一年冲到100万销量和老任没关系对吧,那为什么GF之后一个百万销量做不出来呢?
本帖最后由 destroyworlder 于 2025-10-20 15:12 编辑
windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:09
既然你觉得GF在宝可梦千万销量里功劳最大,那你回答下为什么离开老任GF连个百万ip都做不出呢 ...
我说的是宝可梦在维持千万销量1kw持续30年功劳最大,别滑坡。只要gf没有在大方向犯错,这个ip的成果就能维持下去,就这么简单,其他的子供向ip游戏也做不到。
destroyworlder 发表于 2025-10-20 15:11
我说的是宝可梦在维持千万销量1kw持续30年功劳最大,别滑坡。
你意思是能成为持续开发千万级别游戏销量的开发商,离开IP做不出百万级别的游戏?
本帖最后由 destroyworlder 于 2025-10-20 15:16 编辑
windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:12
你意思是能成为持续开发千万级别游戏销量的开发商,离开IP做不出百万级别的游戏? ...
这不是很正常吗?gf就不是正常的游戏公司啊,但他们就是比谁都懂宝可梦,所以才不会走上其他所谓的“新宝可梦”倒闭的道路。
destroyworlder 发表于 2025-10-20 15:13
这不是很正常吗?你觉得SE,育碧这些可以吗?
八方旅人是不是新IP?芬尼克斯传说是不是新IP?
windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:16
八方旅人是不是新IP?芬尼克斯传说是不是新IP?
我改了,自己重新看,这段我下意思看错了。
destroyworlder 发表于 2025-10-20 15:17
我改了,自己重新看,这段我下意思看错了。
所以你的意思是,任天堂把宝可梦打造成一个千万ip,然后离开宝可梦这个千万ip就不会做游戏的GF是对宝可梦主系列游戏销量功劳最大的那个?
本帖最后由 destroyworlder 于 2025-10-20 15:25 编辑
windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:18
所以你的意思是,任天堂把宝可梦打造成一个千万ip,然后离开宝可梦这个千万ip就不会做游戏的GF是对宝可梦 ...
还有就是,马里奥这些游戏不需要太多新形象的纯靠游戏性的,和宝可梦这种要持续生产新形象的还没法比。每两年生产100多只宝可梦,几十号人物,新地区设计。
其实吧,gf懂宝可梦和gf做游戏的水平不行其实并不矛盾,就好像一个狗血剧写得再好的编剧,要去放在编剧这个大圈子去评价,一样也是个烂编剧。区别只是好的狗血剧和好的剧情几乎一点也不沾边,而好的宝可梦和好的游戏确实颇有些重合的地方(比如说烂了的怪设,人设)
那既然GF如此懂宝可梦,为什么GF自己不能脱离老任打造一款百万级别的宝可梦竞品呢?
windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:35
那既然GF如此懂宝可梦,为什么GF自己不能脱离老任打造一款百万级别的宝可梦竞品呢? ...
你都说宝可梦竞品了,懂宝可梦但是不懂宝可梦竞品不行么?
88ace88 发表于 2025-10-20 15:36
你都说宝可梦竞品了,懂宝可梦但是不懂宝可梦竞品不行么?
GF懂不懂宝可梦我不知道,但你肯定是最懂GF的那个
windtrack_qh 发表于 2025-10-19 12:46
看吧,马上就有典型宝粉喷帕鲁出现了
首先帕鲁开发商说过敲打GF GF懂个屁宝可梦吗?哦好像没有啊
现在ZA都出了,你的帕鲁2呢?
windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:49
GF懂不懂宝可梦我不知道,但你肯定是最懂GF的那个
那您谦虚了,这贴里就属您辩功最盛,怎么会不懂呢。
chm007 发表于 2025-10-20 15:52
现在ZA都出了,你的帕鲁2呢?
帕鲁早官宣2026年更新1.0正式版了
帕鲁农场也官宣了
怎么你不知道么
88ace88 发表于 2025-10-20 15:53
那您谦虚了,这贴里就属您辩功最盛,怎么会不懂呢。
我不过是列举一些事实,如果你说我哪贴里说的东西不是事实不妨指出来
windtrack_qh 发表于 2025-10-20 15:56
帕鲁早官宣2026年更新1.0正式版了
帕鲁农场也官宣了
更新也算出新作吗?那ZA首日补丁变成了1.0.1版本,也能算新作了
帕鲁这种设计抄袭的才是只能吃老本的,素材都用完了,接下来能往哪里抄?所谓的“天才女大学生”十辈子也设计不出Mega宝石海星这样的怪,这就是帕鲁和宝可梦最大的差距
本帖最后由 windtrack_qh 于 2025-10-20 16:10 编辑
chm007 发表于 2025-10-20 15:59
更新也算出新作吗?那ZA首日补丁变成了1.0.1版本,也能算新作了
帕鲁这种设计抄袭的才是只能吃老本的, ...
你觉得朱紫DLC算新作吗,如果不算的话朱紫到ZA几年了?帕鲁才出几年,为啥要求帕鲁这么快出2.0?
如果你觉得朱紫DLC算新作,那帕鲁前几次大更的内容并不比朱紫少,官宣1.0内容更是同等的
哦至于“抄袭”,帕鲁之前每次大更都会加数十只新帕鲁,并没有你说的素材用完的迹象啊...
师傅鼬 发表于 2025-10-19 18:20
实在没想到这贴讨论质量能低到这个程度
—— 来自 S1Fun
因为楼里有帕批打滚,这让我想起前段时间NGA游综有个统计什么游戏出就必买的帖子,结果宝可梦断层领先,发帖的楼主都懵逼了,游综一向是最爱黑宝可梦的区
本帖最后由 windtrack_qh 于 2025-10-20 16:10 编辑
chm007 发表于 2025-10-20 16:04
因为楼里有帕批打滚,这让我想起前段时间NGA游综有个统计什么游戏出就必买的帖子,结果宝可梦断层领先, ...
能不能问一下如何定义帕批和宝批,为什么当帕批的同时不能做宝批?
要不咱你掏出你游戏时间最长的宝可梦卡带和我比比有没有我时间长?
windtrack_qh 发表于 2025-10-20 16:03
你觉得朱紫DLC算新作吗,如果不算的话朱紫到LA几年了?帕鲁才出几年,为啥要求帕鲁这么快出2.0?
如果你 ...
朱紫比帕鲁晚出,ZA比帕鲁新作早出,ZA的DLC最晚明年年初要上,明年年末还有G10,这还没给你算上旁支的宝可梦小玩家和宝可梦冠军
windtrack_qh 发表于 2025-10-20 16:03
你觉得朱紫DLC算新作吗,如果不算的话朱紫到LA几年了?帕鲁才出几年,为啥要求帕鲁这么快出2.0?
如果你 ...
la还是lza,la到朱紫半年,朱紫到lza三年,因为任天堂要上那个b ns2
chm007 发表于 2025-10-20 16:07
朱紫比帕鲁晚出,ZA比帕鲁新作早出,ZA的DLC最晚明年年初要上,明年年末还有G10,这还没给你算上旁支的宝 ...
帕鲁是2024年初的,朱紫我没记错是2022年的吧
看来你头像确实没错,时拉比的训练师!
destroyworlder 发表于 2025-10-20 16:07
la还是lza,la到朱紫半年,朱紫到lza三年,因为任天堂要上那个b ns2
说错了,ZA
chm007 发表于 2025-10-20 16:07
朱紫比帕鲁晚出,ZA比帕鲁新作早出,ZA的DLC最晚明年年初要上,明年年末还有G10,这还没给你算上旁支的宝 ...
应该问问他,更新了这么多次,有多少只不同的精灵。
本帖最后由 windtrack_qh 于 2025-10-20 16:23 编辑
destroyworlder 发表于 2025-10-20 16:14
应该问问他,更新了这么多次,有多少只不同的精灵。
如果你是指更新了多少新帕鲁
帕鲁原版不计不同形态是111只,今年6月最后一次大型更新,不算联动的泰拉利亚,同样也不计不同形态,现在有155只,如果计算不同形态大概在210左右?
托米 发表于 2025-10-18 09:50
哪有模仿者?
我要玩个穿小裙子骑单车,有色气宝可梦的游戏别无二选啊
洛克王国世界算吗
在不否定任天堂 TPC GF三线作战造就宝可梦神话的前提下,还能用划战功当由头打起来,没能在ZA以球殴打宝可梦的凶性爆发了吗?
说任天堂TPC当寄生虫真的很好笑欸,是不是应该先抛一些数据证明下或有或无的无效三线作战再说这些事啊?
本帖最后由 destroyworlder 于 2025-10-20 16:50 编辑
Errey 发表于 2025-10-20 16:41
在不否定任天堂 TPC GF三线作战造就宝可梦神话的前提下,还能用划战功当由头打起来,没能在ZA以球殴打宝可 ...
有没有可能球砸头以前的动画就有?是按钮碰到身体部位弹开收宝可梦的,大哥。然后我说的是gf寄生
锅包肉第一 发表于 2025-10-20 16:33
洛克王国世界算吗
洛克王国正处在一个特别尴尬的位置,这几年宝可梦出一部,它就抄一部,但ZA是真的没法抄了,总不能把整个对战系统推倒重来。最近好几个洛克up都在B站上喷ZA呢
destroyworlder 发表于 2025-10-20 16:48
有没有可能球砸头以前的动画就有?然后我说的是gf寄生
还真是,我看错了这个“寄生关系”
Errey 发表于 2025-10-20 16:41
在不否定任天堂 TPC GF三线作战造就宝可梦神话的前提下,还能用划战功当由头打起来,没能在ZA以球殴打宝可 ...看看上面游戏怪胎孝子的发言
你该不会以为,第二年是因为动画吧?
在红绿第一年100多万 第二年动画开播后400多万的销量的情况下讲出这话
这已经不是分战功了吧?这叫历史虚无主义吧
windtrack_qh 发表于 2025-10-20 17:10
看看上面游戏怪胎孝子的发言
在红绿第一年100多万 第二年动画开播后400多万的销量的情况下讲出这话
这也是划战功,不过是以除GF外的战功归零的目标去划的而已
毕竟在这贴提出并围绕“IP三线作战”展开后续讨论之后,我就没见过有谁非常明确去摧毁这个叙事,只是在说“这些没啥用”之类的话,你尚且挖了几个官方访谈来佐证自己观点,但绿冰就光贴结论了,我也不知道正不正确
总之,我也不想当什么法官,但我想看打得更有意思些
本帖最后由 pf67 于 2025-10-20 19:14 编辑
开国际玩笑呢
你地球上任何一个作品,去弄那么多非换皮的怪,每个怪还有独立的招式和数值养成系统,都能加入,就工作量就不可能做得到好吧(除了伟大的勇者大战魔物娘r)
本帖最后由 pf67 于 2025-10-20 19:42 编辑
windtrack_qh 发表于 2025-10-19 09:58
不如你来讲讲宝这批游戏到底是把功夫下在了哪些必须打开游戏才能看到的地方上
我也打开游戏找找看看学学, ...
一个非常明显的就是每一作都有比较巨大的维护成本,而且可能会随着新作逐步增加。
拿着这600多个怪,要塞到游戏里就不是一个简单的活
虽然我上面提了魔物娘,但是这是剧情驱动的rpg,只要考虑在流程里添加新怪就行了,而且也没有那么多平衡性要求,更别说这庞大的数据量导致24年新作还用着老掉牙的龙头引擎。
而宝可梦每个新作假设更新一下引擎,建模,招式动作等,都会变成一个庞大的工作量,而一旦做了下一作就很难退回来。
宝可梦画质跟不上时代不仅仅是gf技术菜,而是舍不得花这血本去投入