windtrack_qh 发表于 2025-10-18 12:14
宝孝子平行世界里的推广就是拍个宣传片是吧,你以为销售渠道,门店铺货,实体广告,线下运营这些老任都也 ...
妖表的北美合作伙伴其实是玩具业的孩之宝
妖怪メダル在日本初次热卖时孩之宝其实就已经注意到了,只是那时l5在美国没有企业
不过反观l5亲手关闭美国分公司的当下,也只能骂一句l5霍霍人了
本帖最后由 绿冰 于 2025-10-18 12:25 编辑
windtrack_qh 发表于 2025-10-18 12:14
宝孝子平行世界里的推广就是拍个宣传片是吧,你以为销售渠道,门店铺货,实体广告,线下运营这些老任都也 ...
是啊,挺搞笑的,你这个弱智该不会觉得,不是任天堂发行的游戏,还轮得到总裁亲自出来拍一系列广告视频吧
任天堂自己发行的妖表2的海外成绩都是相当不错的
后面L5换自己来,自己游戏也不行推广也不行,都是后话了
绿冰 发表于 2025-10-18 12:24
是啊,挺搞笑的,你这个弱智该不会觉得,不是任天堂发行的游戏,还轮得到总裁亲自出来拍一系列广告视频吧 ...
你大概不知道妖表北美一直是任天堂发行的吧,L5在北美的绝大部分游戏都是任天堂发行的
hamartia 发表于 2025-10-18 12:22
妖表的北美合作伙伴其实是玩具业的孩之宝
妖怪メダル在日本初次热卖时孩之宝其实就已经注意到了,只是那 ...
L5主要缺乏在北美的合作渠道,在日本是和万代高强度绑定,在北美无论是游戏本地化,发行还是线下实体玩具都没有,之前雷顿也是走的任天堂,妖表就路径依赖了
小公司没的选没办法
投了世界观,这套以红白球为标志,布满了宝可梦中心的、人与宝和谐相处的世界贯穿了全系的所有作品,30多年的积淀和完善真的是模仿者难以比拟的,以至于皮卡丘会拉屎都能成为热门话题。。
数码宝贝就是个反面例子,虽然游戏一直是电子宠物的设定,但是超级大热出圈的初代动画却是异世界冒险风格作品,导致世界观从一开始就割裂了,再后续的动画更是各有各的世界观,这种混乱的设定导致后续作无法踩稳前作的人气,虽然也延续到现在但是热度实在差太多了。
天天复读历史积累全面ip策略的有没有想过,屎能历史积累吗?一代又一代一出来就被批丑的宝可梦正体现了创作者在审美上的坚持
还有,宝可梦比仲魔可爱,宝可梦是人(?),仲魔是素材,这些不言自明的东西你不弄清楚,怎么能搞好游戏分类学呢
不看IP,不看老本,XXX不看,只看着一作
这种的言论都是如果论没意义
就像问FS没出过魂游戏第一部出法环还会不会火
这就是伪命题
没有前面十多年魂游积累FS不可能做得出法环
所谓的假设会直接让法环不存在
讨论对象都不在了讨论就没有意义了
灼眼的蔬菜达人 发表于 2025-10-18 13:48
不看IP,不看老本,XXX不看,只看着一作
这种的言论都是如果论没意义
就像问FS没出过魂游戏第一部出法环还 ...
然而FS不仅能掏出骨子近似而玩法风格独树一帜的只狼,还能有完全不同赛道的AC
GF如今除了宝可梦历史依赖外做出的东西都是个啥呢
要不等明年那个新作出来咱再看看?
而且前面也说了,宝系列历史上最大胆切割前作的黑白,流程上把前作宝全部删掉,啥销量啥评价,还用多说吗...
春秋724 发表于 2025-10-18 10:46
最近刚好在玩SMT5,我觉得其实算不上一个赛道。但在仲魔收集的部分,我其实会更希望有个电脑让我把每个都 ...
我不打宝可梦pvp, 想问下真女和宝可梦pvp哪个深度高?
本帖最后由 jockeyjoestar 于 2025-10-18 14:10 编辑
2d俯视角的宝可梦一直都是很好玩的rpg现在只剩下历史积累的宝设啃老本了RPG3d化出问题的也不少。
https://store.steampowered.com/app/1864950/_/
这个挺不错的吧,类宝可梦,不过战斗是打排球
huahuaanying 发表于 2025-10-18 14:06
我不打宝可梦pvp, 想问下真女和宝可梦pvp哪个深度高?
SMT系列核心是巫术LIKE的单机地城冒险游戏,几乎没有PVP要素
本帖最后由 fz030146 于 2025-10-18 14:31 编辑
同意楼上和dm的对比那层,这套ip生态运行的太扎实了,有看动画的打游戏的打牌的买周边的,甚至几个大方向里还能分出小类比如对战党图鉴党,人和宝可梦的和谐共存是一个根基概念,延伸到ip的各个枝干,能把不同的媒介和年代串联起来
dm连动画每代自己的概念都在打架,游戏和动画更是毫无关联,25年了关弘美还在新剧场说什么人和dm在一起真的会幸福吗这种胡话
因为这一整套游戏机制就是宝可梦定义的,并且第一次就直接把这一套定义的完成度做到顶了,连GF自己都不会大改,无论现在搞MEGA搞极巨搞钛晶都是基本系统上加点佐料。
其他要么做成一样的那么就是跟宝可梦拼IP力和其他成熟小细节,能比得过?
要是改了任何机制那么系统整体完成度就又不行了不如宝可梦好玩。
需要一个“因为模仿者比宝可梦更作死”的选项。
说销量是吧?那我相信砍掉重练的宝可梦一定比砍掉重练的轨迹卖得多
在国内论坛,“宝可梦游戏好于模仿者”可能只是个小众观点,随便路边拉一条都比宝可梦风评好
佛罗伦萨 发表于 2025-10-18 15:08
在国内论坛,“宝可梦游戏好于模仿者”可能只是个小众观点,随便路边拉一条都比宝可梦风评好 ...
这些人要是真掏钱买一份,妖表4都不会死得像条路边野狗233
这年头的风评,口碑是一毛钱都不值
一边说人家世一IP德不配位,一边自己运营不出来同样级别的IP,闹麻了这些风评口碑。
剑盾到朱紫到ZA人设和渲染审美越来越退步了……
其他倒是还配的上ip,正作开发周期和架构足够稳,还不断有变化
衍生游戏也挺丰富
秦南心 发表于 2025-10-18 16:16
剑盾到朱紫到ZA人设和渲染审美越来越退步了……
其他倒是还配的上ip,正作开发周期和架构足够稳,还不断有 ...
za人设渲染挺好的啊
宝的IP早就不是跨媒体那么简单了,尤其TPC放开各种莫名其妙的限制后和日本的地方政府有不少的长期合作实例,在庞大的生意和本土实体的撑腰下虹吸同类型竞品几乎是自然规律
客观来讲妖表其实根本没考虑过海外的受众群,甚至L5自己可能都不把它看成宝的竞争对象,但它的展开方式就是在挖宝的根基,事实上也造成了G6时期宝在日本市场的萎靡
换个角度来看也是宝的目标受众盘子大到了只要能站起来就是在和它竞争,但日野一没及时搞定周边产业链二急烘烘地想转换目标群体三始终不放权给别人做,注定了妖表会急转直下
windtrack_qh 发表于 2025-10-18 14:03
然而FS不仅能掏出骨子近似而玩法风格独树一帜的只狼,还能有完全不同赛道的AC
GF如今除了宝可梦历史依赖外 ...
你没懂我意思
我的意思是要骂就直接骂
扯什么要不是IP要不是情怀要不是XXX我就不买了
一方面客观上没人可以抛开以上这些
哪怕你去买只狼多少也带点天珠滤镜或者魂粉丝期待
AC6入坑要么AC老玩家也是FS新粉丝
这些是客观的无法避免的
但到了宝可梦就拿出大肆宣扬
好像其他游戏没吃到类似红利一样
还有一个点
任何一个系列游戏能长青
都是有海量玩家离开+海量玩家入坑
COD+FIFA+2K+宝可梦+怪猎
甚至魂游戏都是如此
有些开口闭口好像永远都是那群凯子在买
但玩家是流通的
上面几个系列是真的能吸引到新玩家的
粗糙或许是真粗糙
但人家核心魅力强力是不可辩驳的
跟IP跟情怀跟乱七八糟有关系
但没吹的那么神乎其乎
真那么神还会天天在互联网挨喷?
灼眼的蔬菜达人 发表于 2025-10-18 16:49
你没懂我意思
我的意思是要骂就直接骂
扯什么要不是IP要不是情怀要不是XXX我就不买了
玩的人多喷的才多嘛,宝要成了没人喷的游戏那才是人气出了问题
秦南心 发表于 2025-10-18 16:16
剑盾到朱紫到ZA人设和渲染审美越来越退步了……
其他倒是还配的上ip,正作开发周期和架构足够稳,还不断有 ...
不要盯着那些不会出周边到了游戏圈外就who care的路边野生npc看,玛莉奇树辛俐卡娜莉人设哪里退步了?
kokyou 发表于 2025-10-18 17:12
不要盯着那些不会出周边到了游戏圈外就who care的路边野生npc看,玛莉奇树辛俐卡娜莉人设哪里退步了? ...
剑盾我挺喜欢的,后边的主角太土了
秦南心 发表于 2025-10-18 18:19
剑盾我挺喜欢的,后边的主角太土了
也就朱紫的属实拉胯,ZA主角算得上历代最帅的了
绿冰 发表于 2025-10-18 18:27
也就朱紫的属实拉胯,ZA主角算得上历代最帅的了
呃呃
huahuaanying 发表于 2025-10-18 10:28
真女神转生和siralim算不算?系统上比宝可梦强吧
我感觉能说出这种话这三个游戏你应该都没玩过
—— 来自 鹅球 v3.5.99
宝like最大的问题不是自己出着出着就作死,还作得远比GF厉害么?比如妖表
而且那些夸宝like比宝做的好的人又不买,那些喷宝新作辣鸡的人喷完是真买
好在宝可梦这个IP
让GF自己出个别的名字的游戏就是路边一条
现在来看,GF做的无非就是,从初代四色开始每一到两年稳定出一部作品,然后配合多媒体让这个ip活了下来,基本盘稳而且主要频率挺高的,什么世界第一ip已经完全成结果论了。你说他想赚钱肯定越多越好,至于赚钱之后有没有义务把游戏变成最顶级的游戏那就每一作有进步,但大部分时候没那么多。配合最近的黑客泄露,只能说GF都从内斗中存活下来了期间还没耽误产出频率,那这底子可不就越来越大了吗,很多盛极一时的宝like真的就活不下来,什么游戏界的廖化
天王寺凯伊姆 发表于 2025-10-18 20:18
现在来看,GF做的无非就是,从初代四色开始每一到两年稳定出一部作品,然后配合多媒体让这个ip活了下来,基 ...
不如都来学学GF连着30年稳定做游戏
宝可梦其实很像MOBA游戏,初代就把大框架搭好了,后续猛猛出英雄和新皮肤就行了,总有那么一两个出圈让人厨的,英雄联盟画质游戏性也就那么一回事,但是人家就是在爆火后几乎垄断了MOBA游戏,宝可梦就是这样子,初代就以战斗捕获培养那套核心玩法垄断了电子宠物赛道,后续只要怪设不偏得太离谱,甚至每代偶有出圈宝可梦就已经胜利了,至于其他宝like,要么像360英雄那样缝合游走在版权边缘,要么像其他MOBA类游戏那样运营爆炸。
一直强调历史口碑真挺找笑的,有没有可能这一直是相辅相成的。玩家玩现代作品是纯靠ip历史地位获得快感吗?那是论坛吹比玩家的事。好玩就是好玩
—— 来自 S1Fun
helix 发表于 2025-10-18 18:43
我感觉能说出这种话这三个游戏你应该都没玩过
—— 来自 鹅球 v3.5.99
确实都没有
不能拿世界水平要求jrpg呀,jrpg的画面只要别是一眼看上去就觉得哪里很辣眼睛我就知足了
其实就类似那些奢侈品大牌那样了,就是有一种惯性在里面,就那种说到养成宠物玩法就会想到他,就类似你买包买衣服就会想到LV,香奈儿,一个道理……然后你看看最近那些大牌的设计越来越两眼一黑,但是有的一部分又有点好,再加上一些经典款设计对于刚入坑的人永远有吸引力。所以宝可梦已经一个品牌而不是光光一个游戏或者动画又或者是别的什么。
怎么数码宝贝没人提,不是同类型的?