大家觉得现在宝可梦游戏还是好于模仿者的原因是什么
本帖最后由 春秋724 于 2025-10-18 10:07 编辑哪有模仿者?
我要玩个穿小裙子骑单车,有色气宝可梦的游戏别无二选啊
—— 来自 Xiaomi 2109119BC, Android 14, 鹅球 v3.5.99 托米 发表于 2025-10-18 09:50
哪有模仿者?
我要玩个穿小裙子骑单车,有色气宝可梦的游戏别无二选啊
我觉得也算世界观的一部分吧,以现代都市为背景的游戏也不多 没有音乐的选项吗 Rary 发表于 2025-10-18 10:04
没有音乐的选项吗
把这个给忘了,加上了 本帖最后由 windtrack_qh 于 2025-10-18 10:09 编辑
主要还是受益于近30年积累下的前代宝可梦的人气啊,这个算IP优势还是算宝设呢?大概都算?
上一次敢在流程里砍掉前代宝可梦的一部可是连宝孝子都喷的黑白,之后可就再也不敢了,很说明问题了 托米 发表于 2025-10-18 09:50
哪有模仿者?
我要玩个穿小裙子骑单车,有色气宝可梦的游戏别无二选啊
自我催眠吗?小裙子?自行车? 从红绿开始卖点就是好玩到爆炸za更是进化到xb式即时战 领先同行太多了 加个UI和UX以及QOL
宝可梦这几个世代一直在加强这个,事实来看用户页面和操作指引体验确实很重要 日月前:宝 like 如同魂 like 一般仰视自己庞然的父亲。
日月后:宝 like 毕竟没有三丽鸥的命。 作为路人的观感,卖相差,性缩力人设,如果不是出名IP都不会关注。 IP影响力和旧宝设是基础,然后没忘了生产新宝设,打包卖出去新宝设就会变成旧宝设,滚雪球呢。
托米 发表于 2025-10-18 09:50
哪有模仿者?
我要玩个穿小裙子骑单车,有色气宝可梦的游戏别无二选啊
妖怪手表?可惜被自己作死了
另外现在宝也没裙子了吧。。。ZA没玩不知道有没有
不妨把ZA前面的pokemon拿掉,看看多少人关注,VGC那种大公司的狗还会不会打10/10 真女神转生和siralim算不算?系统上比宝可梦强吧 阿尔宙斯出来后这套捕捉系统被迅速抄袭,猜猜这次ZA的设计什么时候会被抄 huahuaanying 发表于 2025-10-18 10:28
真女神转生和siralim算不算?系统上比宝可梦强吧
最近刚好在玩SMT5,我觉得其实算不上一个赛道。但在仲魔收集的部分,我其实会更希望有个电脑让我把每个都留一只,而且前期和后期仲魔强度差距太大和经验系统上的设定,是逼迫着一直换人的,这部分我其实不太喜欢 世界观吧 宝可梦这么多年早就把人宝共存的概念体现出来了 其他什么抓宠游戏 宠物和主人之间的到底什么关系都没弄明白 346应该归为一类,就是认同过往积累是最大优势
3.现阶段的宝游戏是IP的受益者
4.世界观
6.宝可梦的数量和多样性
我选了346
本帖最后由 28201 于 2025-10-19 09:21 编辑
想了想还是养成感,然后老任这个平台也是原因吧。
不过说实话这几代gf这个建模,最大的优点之一人设也快磨没了。看设定图好啊赞啊,一进游戏看到建模直接萎了
我觉得宝可梦没有模仿者(竞争者)或者说宝可梦游戏其实是大局的一片拼图,所以其他游戏你抄也只能抄到皮毛 能收怪练级打怪的就叫宝可梦游戏吗 谁是宝可梦模仿者,赛尔号还是帕鲁? 不用说比卡丘,有设定超过初代三选一的POKELIKE游戏么?
妙蛙种子,小火龙,杰尼龟。
ascomnet 发表于 2025-10-18 10:59
我觉得宝可梦没有模仿者(竞争者)或者说宝可梦游戏其实是大局的一片拼图,所以其他游戏你抄也只能抄到皮毛 ...
我也比较同意这块,所以其实是Tpc厉害
不过这个结论有点意外 作为畅销游戏打造起来的商业底子
游戏不玩,可以看动画;动画不看,还可以打牌;pm在娱乐领域里覆盖太广,总能顾及到一方面
在pm还存在竞争者那段时期,它的对手只要游戏业绩下滑,那寿命也就快了。好比我感觉《幽幽灵公寓》如果成功推出且有一定支持度,那妖表实际也就入土了。pm在本家正作的基础上打阵地战,使那些同辈的没它能坚持,后来的没它有经验,取得了领域优势 真女确实是可以跟宝可梦一战的,但现在两个都换赛道了,真女向大地图方向,宝可梦向即时战方向 hamartia 发表于 2025-10-18 11:09
作为畅销游戏打造起来的商业底子
游戏不玩,可以看动画;动画不看,还可以打牌;pm在娱乐领域里覆盖太广, ...
是的,宝可梦很重视儿童的普及率也是这个原因,小时候接触过后。哪怕之后离坑,回坑的几率也是很大的,宝可梦涉及到生活的方方面面,
宝Like可以在游戏系统各种细节上超过宝本家,怪设美术BGM一干一般没法比,但说白了是Like大家心里不会追求太多
宝整个IP是三匹马的马车,长期来说没那么好比,我是认为TPC整体战略更厉害,宝游戏的影响力也就那样,大但不是最大 本帖最后由 NeverCU 于 2025-10-18 11:27 编辑
抄袭天然就是低人一等啊,不然某游怎么会拼了命地洗呢,大部分人还是有朴素的道德感。 盒饭鬼魅清蒸鱼 发表于 2025-10-18 11:02
能收怪练级打怪的就叫宝可梦游戏吗
pm具备早期西式rpg所拥有的party build架构,并在此基础上降低了成本风险:
1.真正的核心,即主人公不参与战斗因此只会失败不会game over
2.Lost(单位永久除名)除非玩家主动选择(放生),否则不会自然触发
这两项有别于一般RPG
从文化和作品个性上,我本人非常反感把megaten当pm的代替品或平级类比,游戏机制的根源上来说其实都是巫术的后裔。而且pm极大强化了“收集”要素,补全全国图鉴可以说是游戏的根本目的之一。但megaten即使有恶魔全书,也没有全都补完的必要,而且后面的作品里由特定流程解锁非常多,玩家的乐趣不可能只是消耗很大时间只是把恶魔全书的登录率提升个1%吧?所以说它们是完全不同的东西
但是跟我的主观相反的是,客观来说megaten确实有游戏思路向pm靠近的地方。真女神转生3恶魔到了一定程度会“变异”成神话里路径和性质近似的另一种恶魔,这和pm以进化来阶段性补强是一样的。真4大幅扩充了变异数量,增添了很多驴唇不对马嘴的路数(吉祥物的雪人LV22会直接变成雪山大脚野人);真5虽然没有变异,但是每个恶魔还给了具体的出现地点,这可是pm图鉴的帮助功能
从机制性上来讲,这些都是pm方便玩家的利民措施,以至于RPG同行都得学来降低门槛。如果真女神转生5是旧作那种不能升级,相性不列出纯靠记忆,继承技能不能自选,哪里有什么仲魔得查攻略,它是不会被新玩家接纳的 来点暴论:世界上最像宝可梦的内容其实是管人,因此虚环出来之前,世界上不存在真正的宝可梦like 本帖最后由 hamartia 于 2025-10-18 11:50 编辑
春秋724 发表于 2025-10-18 10:46
最近刚好在玩SMT5,我觉得其实算不上一个赛道。但在仲魔收集的部分,我其实会更希望有个电脑让我把每个都 ...
megaten里的仲魔其实不像pm的精灵是纯虚构的,虽然它也是各个神话传说所想象出的,但是它又存在着实际的文化背景。pm里lv100的进化前和进化后的精灵其实都一样,就看训练师是否有爱。但仲魔有明显的形象,认知度和影响力差距。拿中国神话来说,真5的中华系谱里最高位的是女娲蛇形态。如果都采用一样的升级台阶,让开局的史莱姆练满99级就能暴打女娲,那我们华夏不要面子的啊?比较早期的女神转生强制玩家走“开局小妖精,终局创世神”的队伍搭配就是为了一步步提这个文明门槛
但是现在的作品里已经有了相对自由的育成空间了。还是说真5,五系成长祈愿的加入就说明系统许可玩家带着特定仲魔一路练级,组固定party这种玩法。只是非要用史莱姆打最高神,那肯定也要付出一定的代价 先列举一下有哪些模仿者吧 这些模仿者能稳定推出作品再说吧 本帖最后由 windtrack_qh 于 2025-10-18 12:05 编辑
SMT也不是没想过成为宝可梦的竞争者吧,当年红黑书就是想往宝的方向靠拢但确实真打不过,后来就找自己赛道了
当年还有个携带电兽也是竞品,但说实话从游戏质量到怪物设计确实差了不少
L5的妖表本土几乎快和宝平起平坐了,但由于游戏本身根植于日本文化,又没有老任这种后台能做海外推广,只能在本土可持续性的竭泽而渔然后口碑爆炸,最后被宝“do no thing win"了
至于帕鲁,我觉得开发商自己脑子也清楚,就是蹭一下而已,无论是帕鲁本身游戏玩法还是厂商目前放出的后续开发思路可以说跟宝都没太关系了,和宝没太大的竞争关系,反而如果宝这边要是想去搞一下帕鲁的赛道,可能会瞬间打死帕鲁...
其实要说宝这个游戏能走到现在这步,老任以及TPC在早期的经营策略其实是打下了非常坚实的基础的,高质量的动画漫画推广,线下专营门店,卡牌,这些都是需要大资本的投入和支持才能做到的
现在你让任何公司在初创IP上敢对老任这种历史积累+巨额资本扶持的IP竞争,那就是一场豪赌,基本是不太可能的,就好比现在迪士尼漫威再烂,除了DC外也没有任何公司敢开辟新的超英赛道
而没有资本扶持,那就只能出现像帕鲁这种独立爆款,然后慢慢失去热度,宝继续“do no thing win"
windtrack_qh 发表于 2025-10-18 11:56
SMT也不是没想过成为宝可梦的竞争者吧,当年红黑书就是想往宝的方向靠拢但确实真打不过,后来就找自己赛道 ...
是的,不能否认《恶魔之子》系列这个衍生物的存在。那一作靠拢的更加明显,pm有化石再生的精灵,它那里也有石板来解封特定仲魔
不过从大环境上说,20世纪末是各个游戏公司在pm成功后,纷纷推出自己的“怪物收集”体制进行商业角逐的时期。恶魔之子是千禧年的,在那之前还有bandai的数码宝贝和tecmo的怪物农场参战
pm最终长存于今除了游戏本身的创造力外,还有就是它早早打出了跨媒体这张牌。97年pm第一次上TV改编为动画,引起轰动。因为收视率太凶,很多资方都感到危机感而研发自己的娱乐产品,数码宝贝99年就上线开播也有这个背景,越是早就越能占领认知高地
windtrack_qh 发表于 2025-10-18 11:56
SMT也不是没想过成为宝可梦的竞争者吧,当年红黑书就是想往宝的方向靠拢但确实真打不过,后来就找自己赛道 ...
又来招笑了,妖表就是老任当后台在海外推广的,宣传片都是雷吉亲自上马 本帖最后由 windtrack_qh 于 2025-10-18 12:15 编辑
绿冰 发表于 2025-10-18 12:11
又来招笑了,妖表就是老任当后台在海外推广的,宣传片都是雷吉亲自上马 ...
宝孝子平行世界里的推广就是拍个宣传片是吧,你以为销售渠道,门店铺货,实体广告,线下运营这些老任都也帮你搞定?真JB闹笑 hamartia 发表于 2025-10-18 12:09
是的,不能否认《恶魔之子》系列这个衍生物的存在。那一作靠拢的更加明显,pm有化石再生的精灵,它那里也 ...
跨媒体这块其实00年前后的所有潜在对手都干,甚至有几个是动画比游戏更出名的
但即便如此大多数对手连坐小桌的资格都没,也是没那么好解释的