灼眼的蔬菜达人 发表于 2025-10-19 21:32
很多宝黑没理解一个基本真相
你骂宝可梦骂GF
那宝可梦粉丝跟着你一起骂
你说的一起骂的宝可梦粉丝在哪里呢任何地方沾上这五个字的人都在“啊啊啊啊啊啊宝宝你真的尽力了”然后把反对派打成宝黑
绿冰 发表于 2025-10-19 21:37
那你好好看看,感受一下绝望
本帖最后由 Iphigenie 于 2025-10-19 22:21 编辑
我倒是觉得宝可梦的衍生做的不错……从比较知名的不可思议迷宫系列和护林员,到不太有水花的宝可梦乐园,再到我个人沉迷过的宝可拳
而且最近出来的那个百变怪主角的宝可梦衍生我觉得卖相也很不错
主要陪伴感真的很强,而且世界观比较模糊,包容性比较强,怎样的都有,你想怎样想象都行
何况虽然大家都骂GF,但我觉得业界大概也没有公司愿意大手笔地做个类似生态位的游戏,肯定挣钱少不划算,而且还会被拿来跟宝可梦比
而独立游戏嘛……我感觉更加不可能。别的先不提,美术资源很难支撑起来,而且很难摆脱宝可梦的影响
windtrack_qh 发表于 2025-10-19 21:00
拜托,只会看数据不了解历史就别瞎掺乎了
你宝红绿首月数据不到20万,卖了快一个季度疆疆过50万,老任眼 ...
那我问你,一个gb游戏50万很丢人吗?而且还是一个季度。
当年又其他gb游戏,全年能卖50万吗?
你不是说gb当时普及量很大吗。那其他gb游戏呢?
门槛和护城河是一体两面的,我是真心很想找个有十多种属性构成复杂克制关系的回合制RPG,有没有谁给我推荐一下代餐。只有简单循环克制或者照抄pm克制表的就算了
收集 养成 对战
这三点做的还是够好的
不过真不想在这帖子里聊
湖人队场均100分科比也就30分不到,科比也不是科比
windtrack_qh 发表于 2025-10-20 10:27
怎么还跟这打滚啊 你问的问题和我说的观点有一毛钱关系吗? 你宝就是首发卖100万,最后能成为千万ip也是 ...
就算卖 50万,那也是当年最卖座的gb游戏。和你说的有一毛钱关系?你还是没解释为什么其他gb游戏还卖不过gf的宝可梦?
其次,我大概能理解了,你觉得宝可梦能成为世界第一ip是你说的那几个爆点。我觉得没问题啊,我觉得世界上没有一个ip成为顶级是单纯靠自身硬实力。当然需要资本运作。
都什么年代了还讨论这个,宝可梦早就自成一套文化了,都这年代了哪有什么宝可梦 like,你哪怕所有地方都一样甚至做的完全更好一万倍都有可能
但问题来了,你的游戏里有那些宝吗,说难听点别的游戏一整套什么收集养成对战,加起来吸引力都不如我在路边看到一个利欧路
任天堂这种为了给自己垃圾首发阵容撑场面,硬要已经做好的za延期一年护航的废物公司,到底起到哪点正面作用了
本来24年应该玩到的za被这电子垃圾ns2硬控一年
没看懂在争什么。
想看GF的实力我们可以期待一下轮回之兽嘛。