某个up今年的目标的难点应该是鬼泣5的白金了,忍龙4的白金过于简单了
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-10-31 21:39 编辑
今天XGP平台的忍4突然黑屏玩不了,在用各种姿势试图让它正常运行时发现我相当沉迷。
忍4能玩的东西真的比前作多,没有泛滥的霸体零帧出手怪和恶心BOSS让这游戏大部分内容可玩,而不是只能在教堂、炼金战点泡着。
忍龙4分钟最不爽的还是锁定还有暴毙这个问题,暴毙的问题不知道是不是我的错觉,经常觉得没碰到但是还是死了,之前看一个主播玩,boss飞扑,还没到脸上就已经弹出回生香了。如果后续更新能修修,还能更爽
手铐君 发表于 2025-10-31 21:59
忍龙4分钟最不爽的还是锁定还有暴毙这个问题,暴毙的问题不知道是不是我的错觉,经常觉得没碰到但是还是死 ...
暴毙是白金祖传判定帧的问题,它只要出了判定你在判定范围内,你敌我模型没碰撞到也会判定你吃到这招,他们是贝姐2的罗丹boss挑战后就开始大规模应用了,这代比如狐女斜劈下来那招,伞还在她肩膀处还没落下,你离她近就会直接判定你吃到了,对自己也是——我阿龙打第一章那个武士boss,最后闪华y收尾,特效都没出来,敌人直接慢动作进入结算了
判定最诡异的是坦克吧
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把超忍的boss挑战都打了一遍还是没解锁挑战者,看来是要连章节挑战也全做完才能解锁吗,章节挑战能补忍务和收集吗,感觉最后几只boss超忍好像区别不大,反而前面的几只boss明显变得更疯狗了
hkguty 发表于 2025-11-1 01:27
把超忍的boss挑战都打了一遍还是没解锁挑战者,看来是要连章节挑战也全做完才能解锁吗,章节挑战能补忍务和 ...
我就是章节挑战做全收集的,任务需要在关卡内交付,杀敌等统计数据全难度互通。
zqqwe 发表于 2025-11-1 01:37
我就是章节挑战做全收集的,任务需要在关卡内交付,杀敌等统计数据全难度互通。 ...
好吧,这奖杯真jb麻烦
hkguty 发表于 2025-11-1 01:27
把超忍的boss挑战都打了一遍还是没解锁挑战者,看来是要连章节挑战也全做完才能解锁吗,章节挑战能补忍务和 ...
因为还少个boss,把二周目隐藏的剑鬼打了boss挑战那边会再加一个鬼若boss,打完就行了
RinC 发表于 2025-11-1 01:41
因为还少个boss,把二周目隐藏的剑鬼打了boss挑战那边会再加一个鬼若boss,打完就行了 ...
你确定不用打章节挑战吗,那我先直奔章节挑战里的那一章打了隐藏的剑鬼再看看
本帖最后由 RinC 于 2025-11-1 02:01 编辑
hkguty 发表于 2025-11-1 01:51
你确定不用打章节挑战吗,那我先直奔章节挑战里的那一章打了隐藏的剑鬼再看看 ...
就是打章节挑战最快呀,进ch6还是8打一遍剑鬼再完整的打完这关出来保存,boss挑战那边就会多一个了,记得终端机把任务接了
终于白了,这锁定打得不要太恶心,尤其是各种狭小场所锁定空了,后面怪接一个红光直接血压
这几天在b站刷一些高手打的片才理解为啥说忍龙圈子戾气大了。一方说空中offset落地不安全,不实用/误导新人。一方说遗老不接受新事物,就知道空中闪华Y。
不过这倒也符合这游戏断肢血浆乱飞的风格。
单从超忍难度上看确实空中os确实有一定局限性就是了,特别是这代连你ut后摇都要读指令过来砍一刀的傻逼ai导致很多时候你没自由态落地就要死。我自己玩的锤子xy升空OS接锤子3x接任意空中y那套有时候都会莫名中个远程扣大格血。
这代不少战点因为容错问题其实没足够安全的高度和环境的话还不太支撑起这套玩法,等你能打的时候基本场上就两三个敌人了。
不过个人感觉最基础那种xx任意OS的如果玩八云超忍还是很有必要学的,不然真的很难效率清人+少扣血,无论是你禁不禁ut的情况
B站视频我一般就看九老师羽毛这种专心搞研发的,看着经常有新发现。这两天经常刷到一些视频光是标题戾气就大的吓人,根本不想点进去看
就offset到底有没有用都能吵起来真JB无聊,不过看到老外发推原来连饭刚落也能offset也是蛮搞的
知道怎么回事了
现在这个版本4K无边框的分辨率要选择4096*2180才是正好填满屏幕,选3840*2160是左右有黑边的拉伸画面
怎么会有这么愚蠢的事情
主要是争吵八云空中os血刀的是否实用的问题,我看到确实有空中os连段视频在封面标包爽,所以反对空中os实用性的一方直言不讳说“修炼场战神”。虽然两方戾气都大,但我一外行就不多评价了,反正他们吵来吵去总有定论能让我抄抄作业。说不定到时候白金出dlc会有相互调整,或者八云新武器的血刀很强之类的。
RinC 发表于 2025-11-1 01:58
就是打章节挑战最快呀,进ch6还是8打一遍剑鬼再完整的打完这关出来保存,boss挑战那边就会多一个了,记得 ...
打了之后确实就弹这个成就了,感谢,先就这样吧,超忍奖杯等修一下锁定之后再打了
不过这傻逼boss连续打几次不知有啥意义,感觉也不是什么设计得很NB的隐藏boss,不知为啥更新补丁之后总感觉食人魔完全不吃断头摔了,之前感觉遭遇的第一次断头摔很大几率会吃,第二次开始会防住,现在感觉是第一次基本都不吃了直接防住,我一开始还以为是超忍AI调了,结果英雄难度好像也一样,这玩意真是最粪的怪
“如果下面是刀啊,早就死了。”
看了些os视频,各种操作在血上限拉满和带吸血饰品才行得通,在死狂模式下这样靠霸体卖血,两下人就没了。
这挑战10真的无敌了,what can i say
戾气大才是忍龙乃至act圈子的醍醐味儿啊,刷视频划着划着冒出个阴阳怪气的标题想都不用想大概率是act玩家发的,好奇人脑构造里管动作游戏操作和管阴阳怪气的部位是不是共用的,其他圈子味道这么冲的可真不多
口三才信徒 发表于 2025-11-1 17:41
这挑战10真的无敌了,what can i say
笑死,打过的都这反应
Algie 发表于 2025-11-1 18:37
戾气大才是忍龙乃至act圈子的醍醐味儿啊,刷视频划着划着冒出个阴阳怪气的标题想都不用想大概率是act玩家发 ...
我也不站边,吃瓜还挺乐呵的。就是act玩家的这种火药味还真是足。还刷到好多喷某up诟病失落之魂“强制战斗”的视频,太有乐子了。
打完全挑战今天白金了,历代最简单也是最省事的一次,没有什么各种武器击杀多少次的傻逼要求,最后给的这个残影神珠,装上了才有前作里风的性能(准确说是主机版,大师合集里的刀锋还把连续里风的性能给砍了),有了这个以后超忍难度应该能安定不少,
所以说这代的里风原本就是性能大阉割,一般情况下靠近人堆其实每次里风后摇都有危险,打无伤挑战的时候最明显,当然除了这个之外超忍难度下莫名其妙猝死的问题还有很多,UT也一样会被抓后摇,甚至有次莫名其妙明明出断头摔然后死了(应该是先吃到了伤害),只能说每代各有各的窝火,这次这个白金外包还特别糙各种小问题不断尤其明显,他不是难是各种意想不到的点恶心你,反正先这样吧,目前打算先歇一歇了等后续补丁看看有没有改善
小登的性能全在红刀上面,哪怕是为了给其他技能扣点能量出来打os也是划算的
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最近学会了忍具箱XX后os再接红X长按等红光松手,实在过于轮椅很担心以后不会用别的打法了
回去玩了下1感觉4吸魂真的慢
hkguty 发表于 2025-11-1 23:38
回去玩了下1感觉4吸魂真的慢
吸魂慢不说,蓄etut也是历代最慢,而且在动作结束前提前按住Y蓄力没反应原地罚站,以前可不会这样
话说忍组以前有过像濑织这种比较异质化的角色设计么(绳子,眼妆,整体服饰在我看来都很新潮)?
另外像暗器匣这武器也算是很有想象力了。
如果让忍组自己做,能端出这样的设计吗?
白金武器想象力这块最足的还是贝姐3吧,虽然最高难度下,还是要以充当魔兽发射器来玩儿,导致武器存在感偏低
忍组的话,还是偏向于相对硬派写实的武器设计,虽然也有在棍子两边加流星锤这种“致敬”老武侠港片的设计。。。其实暗器匣这武器给我感觉也挺武侠,挺有古龙或者温瑞安书里那种超前黑科技式的武器气质
本帖最后由 等等!等灯等灯 于 2025-11-2 10:15 编辑
新人第一次玩这个系列,请问那个方向键+RT的闪避能闪红光吗,还是说必须LT+攻击破红光?
还有我选的是普通难度,刚过第一关,有什么轮椅
JOJO42 发表于 2025-11-2 09:50
白金武器想象力这块最足的还是贝姐3吧,虽然最高难度下,还是要以充当魔兽发射器来玩儿,导致武器存在感偏 ...
贝3抛开魔兽合体招式只看武器本身的话,悠悠球和浮游炮拳套的动作设计很好,三把重武器就只有火车锯相对没那么笨重,但剩下的就比较凑数,魔杖纯远程发射器,门板轻击像初代火箭筒一样融了一部份双拐动作还行但重击顶门突进很单调,扇子甚至是罗刹刀同模,基础四枪也没前两作的流畅自然。
而忍4四把新武器这次各有各的爽点,尤其是锤子喷射释放的瞬间加速手感调得太舒适了,白金史上也未曾有过如此爽快体验
zqqwe 发表于 2025-11-2 10:15
贝3抛开魔兽合体招式只看武器本身的话,悠悠球和浮游炮拳套的动作设计很好,三把重武器就只有火车锯相对 ...
我体验是白金这次四把武器除开系统设计,只论动作动画和手感的话,最好的就是棍子和盒子,双刀和刺剑细节上是最不够看的,甚至单纯看ut的前后两次蓄力中的过渡动作,四把武器的细腻程度都不一样
反正我最不满意的是双刀的普攻模组,别说和忍组那边的双刀比,方方面面跟他们自己之前出品的贝姐2双刀模组比都差不少
zqqwe 发表于 2025-11-2 10:15
贝3抛开魔兽合体招式只看武器本身的话,悠悠球和浮游炮拳套的动作设计很好,三把重武器就只有火车锯相对 ...
大锤让我想到了怪猎的喷气大剑,力量感十足
等等!等灯等灯 发表于 2025-11-2 10:07
新人第一次玩这个系列,请问那个方向键+RT的闪避能闪红光吗,还是说必须LT+攻击破红光?
还有我选的是普通 ...
可以闪避,时机正确也可以触发完美闪避。击破是为了大硬直,且击破的那下有很可观的伤害加成。
饭纲落+落地吸魂ut就是最基础的”轮椅”了
zwqcm 发表于 2025-11-2 10:32
大锤让我想到了怪猎的喷气大剑,力量感十足
mhw那个只是单纯的皮肤特效,动作还是普通大剑,并没有做出喷射加速的感觉,比较遗憾(虽然也足够浪漫了)
JOJO42 发表于 2025-11-2 10:23
我体验是白金这次四把武器除开系统设计,只论动作动画和手感的话,最好的就是棍子和盒子,双刀和刺剑细节 ...
双刀刺剑平a确实是突出一个朴素,刺剑甚至还搞了个和系统并不怎么搭的连打突刺c5,白金双刀动作设计巅峰我觉得是罗刹刀,而下限应该是变形金刚那个乱砍刀法
忍者箱应该是玩家评价最高的武器,设计好像跟龙哥的服装设计是同一人