彩虹肥宅 发表于 2025-10-29 22:40

哪里刷阿紫啊

hkguty 发表于 2025-10-29 23:13

用八云打了下BOSS挑战里的超忍难度的隼龙和黑龙八云,好像没感觉AI有改变吧,隼龙挑空还是只会用那招很容易虎搏的下劈,P2连续在我面前蓄了三个ET都被我破防打了三个饭刚落直接P2七成血没了,挺搞笑的。打超忍的黑龙八云就是玩魂斗罗不过他红招太多了,比隼龙更好抓起来饭刚落

真实之影 发表于 2025-10-30 00:12

这锁定是系统是怎么能做到连段打一半飞到别的目标上去的

ferrytale112233 发表于 2025-10-30 00:57

超忍八云打得有点牢就去通上忍的章节挑战,龙哥的性能放神社就是爆杀啊,一路忍术火炎龙炸过去,打佛像天狗就切黑弹,乐死我了,全程就没死过,打壶和打路边一条野狗没什么区别,用阿龙玩一下治好了我对神社的超级玉米症

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 15, 鹅球 v3.5.99

JOJO42 发表于 2025-10-30 01:05

这代菜刀流凹概率的情况,我感觉比原版2还严重

Sorastlos 发表于 2025-10-30 01:19

不知道为什么我PC接LG电视开4K分辨率全屏或者无边框画面两边会有黑边,画面有很明显的纵向拉伸,我另外一个走DP的4K显示器就正常
搞得我开窗口模式玩2K分辨率,我靠
是什么神秘更新导致的吗,前几天不这样啊

zwqcm 发表于 2025-10-30 01:49

狩座神珠应该算是性价比最高的饰品了。小登暗器能用来加强无限复读xx os 红x os 红x ...,还能加龙哥的煤球火球10%伤害,还只要一个格子。

RinC 发表于 2025-10-30 02:49

彩虹肥宅 发表于 2025-10-29 22:40
哪里刷阿紫啊

鲜烈之龙那关,一共六只还是八只

彩虹肥宅 发表于 2025-10-30 08:35

RinC 发表于 2025-10-30 02:49
鲜烈之龙那关,一共六只还是八只

这个忍务有点恶心了,要10只

stera 发表于 2025-10-30 08:50

更恶心的是修罗道里的不算

hkguty 发表于 2025-10-30 09:17

隼龙有些连招下劈会接3代那个起身砍,被阴了几次,以前3代早期武器等级低主要就是靠那招解围没想到4代反过来被这招阴了,真有种敌方视角的感觉……

hkguty 发表于 2025-10-30 09:21

看到b站有人发以前西格玛2的fami通介绍才知道原来十几关的那个路人飞龙boss也是黑龙……太草了,太混乱了这设定,这部好像还补了设定黑龙是龙神里的末子,说难听点大概就是最拉的那个,要是有续作不知是不是打算讲一下另外的龙神。

chizuru 发表于 2025-10-30 11:25

忍龙以前有虎搏这个系统吗?

MRhythm 发表于 2025-10-30 13:21

没有吧, 虎搏是完全的新系统. 之前的防反更类似仁王的架招, 需要主动发起. 而且实用性差远了

waelaZed 发表于 2025-10-30 13:46

3里断骨,勉强算是个雏形吧,仁王2猛反

kazami1004 发表于 2025-10-30 16:58

落穿牙和冥府震落没加进招式里,挺搞笑的。明明↓↑X连按就是3代落穿牙前置。

慕容断月 发表于 2025-10-30 18:14

chizuru 发表于 2025-10-30 11:25
忍龙以前有虎搏这个系统吗?

所有看起来花里胡哨的,全都是新东西,除了360y,只有360y是以前的

忍龙从来就没有这些花里胡哨的玩意(精防曾经有但硫酸脸认为不适合忍龙所以最后删了)

慕容断月 发表于 2025-10-30 18:23

MRhythm 发表于 2025-10-30 13:21
没有吧, 虎搏是完全的新系统. 之前的防反更类似仁王的架招, 需要主动发起. 而且实用性差远了 ...

不,2代打杂兵防反非常有用,而且断肢率高,被围殴的时候很需要,而且双拐x反还是y反(我记得是x反)必断肢,算双拐必须掌握的技术

chizuru 发表于 2025-10-30 19:20

MRhythm 发表于 2025-10-30 13:21
没有吧, 虎搏是完全的新系统. 之前的防反更类似仁王的架招, 需要主动发起. 而且实用性差远了 ...

我问主要是因为我这次忍龙4的导演以前参与过闪乱神乐Burst Re:Newal,我没玩过,但看视频这游戏里也有类似虎搏的设计。
闪乱神乐也是忍者游戏,用到忍龙上也合理

手铐君 发表于 2025-10-30 20:43

hkguty 发表于 2025-10-30 09:21
看到b站有人发以前西格玛2的fami通介绍才知道原来十几关的那个路人飞龙boss也是黑龙……太草了,太混乱了这 ...

黑龙是龙神最小的儿子我记得1代就有的设定了

西瓜田里的飞鱼 发表于 2025-10-30 20:51

这代虎搏是好系统,以前敌我同时攻击是相杀,现在多了相持派生是给玩家增加进攻机会,演出也不拖泥带水,出红魂还可以弥合吸魂系统和单体boss战的割裂。

但群战中反而不如前作防反稳定,老忍龙防反是龙哥铁壁般的防御中+X/Y+派生,图书馆/竞技场百人斩这种高强度战点必备,蜘蛛忍的疯狗连段也可以挡一弹二稳定反制。

在我的印象中防反硬直不大,基本是无责任,非常好用,很少出现防反不中被打差合,除非是沟槽的手柄A键没响应风驱变防反被抓。

梦窗 发表于 2025-10-30 20:53

慕容断月 发表于 2025-10-30 18:23
不,2代打杂兵防反非常有用,而且断肢率高,被围殴的时候很需要,而且双拐x反还是y反(我记得是x反)必断 ...

其实应该是双锁镰,X反极高概率断肢且无后摇能直接接Y处决。双拐防反动作多,还要接神薙后再OT。

彩虹肥宅 发表于 2025-10-30 21:56

灯笼其实是给小登螺旋剑yyy手里剑处理的,老登用xyxxx手里剑,当然一见到你就开炸的那种还是找个怪断头摔或则踩头躲吧😅

彩虹肥宅 发表于 2025-10-30 22:09

这代断头摔非常非常非常重要,在硬直的时候能断头摔就断头摔,不能就踩头脱离

RinC 发表于 2025-10-30 22:15

这代说实话被围住基本上没有啥处理办法吧,只能xa狂摁看能不能跳出去或者断头帅突围,没连防和砍里风性能真的挺恼火的

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-10-30 22:31

彩虹肥宅 发表于 2025-10-30 22:09
这代断头摔非常非常非常重要,在硬直的时候能断头摔就断头摔,不能就踩头脱离 ...

这作断头摔太容易触发了,成了比里风更廉价的防守选项。

彩虹肥宅 发表于 2025-10-30 22:47

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-10-30 22:31
这作断头摔太容易触发了,成了比里风更廉价的防守选项。

断头摔兼具无敌+控场(能控2个人,甚至还能对空)+打断红光攻击,怕太神所以把断肢率削了

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-10-30 23:00

本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-10-30 23:07 编辑

RinC 发表于 2025-10-30 22:15
这代说实话被围住基本上没有啥处理办法吧,只能xa狂摁看能不能跳出去或者断头帅突围,没连防和砍里风性能真 ...
用小登忍具的LT+A+X,或者用钩爪,钩爪触发极快而且有很长的无敌时间。

钩爪也过分强力了,我有预感钩爪也会在菜刀中被禁。

hugosol 发表于 2025-10-30 23:08

以前的断头摔就是突围神技,作为从旧作继承过来唯一没被阉割性能的动作,少数还能让我找回前世无敌记忆的时刻
可惜经常摔着摔着人群中冒出几个能防投技的大哥,逼我用回红刀控场的思路

zqqwe 发表于 2025-10-31 00:05

彩虹肥宅 发表于 2025-10-30 22:47
断头摔兼具无敌+控场(能控2个人,甚至还能对空)+打断红光攻击,怕太神所以把断肢率削了 ...

断头摔在有掉落判定的图还是无消耗最高输出手段,直接下饺子完事

疯褒之伶 发表于 2025-10-31 02:26

超忍难度成就必须新开游戏么,还是章节挑战里就能完成

zwqcm 发表于 2025-10-31 07:00

疯褒之伶 发表于 2025-10-31 02:26
超忍难度成就必须新开游戏么,还是章节挑战里就能完成

都说是章节挑战里打完就行(虽然我还没打完

慕容断月 发表于 2025-10-31 09:04

疯褒之伶 发表于 2025-10-31 02:26
超忍难度成就必须新开游戏么,还是章节挑战里就能完成

章节挑战就行,甚至换老登全程跑酷+煤球就能简单完成

stera 发表于 2025-10-31 09:12

疯褒之伶 发表于 2025-10-31 02:26
超忍难度成就必须新开游戏么,还是章节挑战里就能完成

章节挑战就可以,但是补充一点楼上没提到的:必须要完整打完才算,如果你流程打了一半转章节挑战打剩下一半,那不行,必须得全打完

zqqwe 发表于 2025-10-31 09:39

stera 发表于 2025-10-31 09:12
章节挑战就可以,但是补充一点楼上没提到的:必须要完整打完才算,如果你流程打了一半转章节挑战打剩下一 ...

开自动跑酷除了不算分数是不是也不算过关?之前做全收集开了自动,结果没拿到不死过关的杯,关掉就跳了,超忍杯也同理?

stera 发表于 2025-10-31 09:56

zqqwe 发表于 2025-10-31 09:39
开自动跑酷除了不算分数是不是也不算过关?之前做全收集开了自动,结果没拿到不死过关的杯,关掉就跳了, ...

这个那就真不知道了,理论上应该是不影响的,毕竟那几个跑酷小游戏成就点了名的说不能开自动跑路功能,这个没说。
但是我甚至不知道超忍能不能开自动跑路,总之建议还是正常跑吧

hkguty 发表于 2025-10-31 09:57

手铐君 发表于 2025-10-30 20:43
黑龙是龙神最小的儿子我记得1代就有的设定了

正好想回去玩玩1,这部还是等锁定改了之后再拿八云好好玩玩二周目算了

zqqwe 发表于 2025-10-31 10:13

stera 发表于 2025-10-31 09:56
这个那就真不知道了,理论上应该是不影响的,毕竟那几个跑酷小游戏成就点了名的说不能开自动跑路功能,这 ...

嗯,因为我说的是那个不game over过关的银杯,没写不能开自动也好像受影响,看来还是老老实实跑吧

stera 发表于 2025-10-31 10:34

zqqwe 发表于 2025-10-31 10:13
嗯,因为我说的是那个不game over过关的银杯,没写不能开自动也好像受影响,看来还是老老实实跑吧 ...

那个应该随便找个低难度的章节挑战跑酷速通就行吧,看条件应该是判定死亡次数,群友说被打死之后吃复活再返回存档点不增加死亡次数,也许..?

zwqcm 发表于 2025-10-31 15:52

zqqwe 发表于 2025-10-31 09:39
开自动跑酷除了不算分数是不是也不算过关?之前做全收集开了自动,结果没拿到不死过关的杯,关掉就跳了, ...

不能开自动闪避,中文成就翻译的有歧义,英文是Auto movement must be turned OFF.
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