760194962 发表于 2025-11-11 10:50

赤黑的假面 发表于 2025-11-11 10:40
板垣:我觉得游戏的本质不是难度,而是魅力。要是有魅力,玩家会玩到最后;没魅力的话,再简单5分钟也会 ...

不是没魅力的话再简单都会腻,而是没魅力的话无论难度如何玩家都会在五分钟内失去兴趣

恶心人吗?还好吧,截图里也说了是属于某种开玩笑的难度模式

JOJO42 发表于 2025-11-11 10:56

本帖最后由 JOJO42 于 2025-11-11 11:01 编辑

赤黑的假面 发表于 2025-11-11 10:40
板垣:我觉得游戏的本质不是难度,而是魅力。要是有魅力,玩家会玩到最后;没魅力的话,再简单5分钟也会 ...
好像他开发龙剑和忍龙2期间,在接受外媒采访的时候,还主动回应了用忍犬称呼技术不过关玩家这点争议,他自己都说随着时代在变,对游戏的玩法和看法也在变,他们也应该适应这种变化,不然他们自己也要被淘汰了之类的(大意如此),也算是委婉承认要注意轻度玩家的体验了吧
他还坦然承认了对战神系列大型boss的学习参考,以及对战神操作方式上玩法统一的认同,只是他也在反思在忍龙里加入这些大型boss是否合适,但根本目的也是为了玩家在一直砍杀之余,依然能不时有些额外的新鲜感。。。
不过访谈里他对鬼泣4确实没啥太高评价就是了

760194962 发表于 2025-11-11 12:01

JOJO42 发表于 2025-11-11 10:56
好像他开发龙剑和忍龙2期间,在接受外媒采访的时候,还主动回应了用忍犬称呼技术不过关玩家这点争议,他自 ...

主动回应了用忍犬称呼技术不过关玩家这点争议

那个视频我译的,“忍犬”是我自己加的,看来造成误解了,我还是改掉这个译法吧

prattwhitney 发表于 2025-11-11 13:16

最终还是要回到NG2是个半成品这个忍龙史上最大的遗憾上来,如果在一个平行时空里硫酸脸能够把忍龙2做完会是什么样

虽然也无从猜测,但是比方说敌人至少再打磨打磨,或者把水战再做好点,水战很明显是硫酸脸想要给玩家搞点新玩法但是最后显然没有做完

760194962 发表于 2025-11-11 13:32

本帖最后由 760194962 于 2025-11-11 14:02 编辑

prattwhitney 发表于 2025-11-11 13:16
最终还是要回到NG2是个半成品这个忍龙史上最大的遗憾上来,如果在一个平行时空里硫酸脸能够把忍龙2做完会是 ...
就我而言有个NGB已经够了,就着“到底是外传”的心态看的话可能会平常心些
当然我理解有人玩不进NGB,就只喜欢NG2,对于这些心态的人,我觉得能理解,但还是有些可惜吧

顺带一提,我不确定板垣有没有讲过“下忍都打不过就只能去当狗了”的话

1913 发表于 2025-11-11 16:08

昨天终于翻译完了

【【中字】忍者龙剑传4 - 核心妥协 | 评测The Electric Underground】 https://www.bilibili.com/video/BV1irkqBMEcj/?share_source=copy_web&vd_source=f5e301bb5033ffad7b2f09c61f90106d

760194962 发表于 2025-11-11 16:14

1913 发表于 2025-11-11 16:08
昨天终于翻译完了

【【中字】忍者龙剑传4 - 核心妥协 | 评测The Electric Underground】 https://www.bi ...

谢谢翻译,我前几天看了下觉得分析得还是差点意思,没看完

病態極端 发表于 2025-11-11 17:01

1913 发表于 2025-11-11 16:08
昨天终于翻译完了

【【中字】忍者龙剑传4 - 核心妥协 | 评测The Electric Underground】 https://www.bi ...

https://p.sda1.dev/28/8d4325bc2ea9b37486105144bf751401/1735595087283.jpg
這個人是英文圈知名忍龍雲玩

760194962 发表于 2025-11-11 17:38

病態極端 发表于 2025-11-11 17:01
這個人是英文圈知名忍龍雲玩
链接
https://www.youtube.com/watch?v=ABS5KHMTekw

livelive 发表于 2025-11-11 21:52

1913 发表于 2025-11-11 16:08
昨天终于翻译完了

【【中字】忍者龙剑传4 - 核心妥协 | 评测The Electric Underground】 https://www.bi ...

这个评论很中肯了,4代的整个系统就是支离破碎的

灰色的狐狸 发表于 2025-11-12 11:41

更新了八个成就是干嘛的

h122h 发表于 2025-11-12 12:35

本帖最后由 h122h 于 2025-11-12 12:36 编辑

灰色的狐狸 发表于 2025-11-12 11:41
更新了八个成就是干嘛的
steamdb上的更新记录。感觉应该在测试DLC的成就占位吧。


等等!等灯等灯 发表于 2025-11-13 05:55

本帖最后由 等等!等灯等灯 于 2025-11-13 05:58 编辑

看了Quin的忍龙3刀锋直播,感觉忍龙4不管咋样比忍龙3好多了

碎镜子 发表于 2025-11-13 09:26

等等!等灯等灯 发表于 2025-11-13 05:55
看了Quin的忍龙3刀锋直播,感觉忍龙4不管咋样比忍龙3好多了

可玩性肯定比不了刀锋的,美术比刀锋倒是强了不少。

等等!等灯等灯 发表于 2025-11-13 09:50

碎镜子 发表于 2025-11-13 09:26
可玩性肯定比不了刀锋的,美术比刀锋倒是强了不少。

我是新人,反正我光从萌新角度没觉得刀锋比4好玩

手铐君 发表于 2025-11-13 09:58

本帖最后由 手铐君 于 2025-11-13 10:01 编辑

秦川还是拿老的思路在玩不会打长派送,不会yh,遇到重甲兵就吃瘪。刀锋虽然问题很多,但是4代小毛病也不少都发售3周了也没见改动

碎镜子 发表于 2025-11-13 10:21

手铐君 发表于 2025-11-13 09:58
秦川还是拿老的思路在玩不会打长派送,不会yh,遇到重甲兵就吃瘪。刀锋虽然问题很多,但是4代小毛病也不少 ...

234都是一堆小毛病,四代主要有个带头的锁定大问题。

手铐君 发表于 2025-11-13 10:23

碎镜子 发表于 2025-11-13 10:21
234都是一堆小毛病,四代主要有个带头的锁定大问题。

我想说的就是4的锁定,还有一些神秘的空气墙,不知道什么时候修了

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-11-13 15:51

本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-11-13 15:53 编辑

等等!等灯等灯 发表于 2025-11-13 09:50
我是新人,反正我光从萌新角度没觉得刀锋比4好玩
理所当然。

忍龙3塞一堆零帧起手霸体大型怪,处理方法不直观,不看攻略依靠自己摸索出怎么打是很难的,新手根本无从下手。

忍龙4就知道用吸魂秒了,还能用闪避反击、拼刀的手段确保安全输出,而且这种怪没有放得很多。

kazami1004 发表于 2025-11-13 16:12

等等!等灯等灯 发表于 2025-11-13 09:50
我是新人,反正我光从萌新角度没觉得刀锋比4好玩

古早游戏的通病——引导奇差。
很多4里面属于新手引导的东西,在123里面属于要你自己去摸索。

kemyes 发表于 2025-11-13 17:48

kazami1004 发表于 2025-11-13 16:12
古早游戏的通病——引导奇差。
很多4里面属于新手引导的东西,在123里面属于要你自己去摸索。...

忍组自己的仁王不也一样引导一塌糊涂

碎镜子 发表于 2025-11-14 11:11

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-11-13 15:51
理所当然。

忍龙3塞一堆零帧起手霸体大型怪,处理方法不直观,不看攻略依靠自己摸索出怎么打是很难的,新 ...

就猩猩吧,其他都是道中boss非量产的。

碎镜子 发表于 2025-11-14 11:11

碎镜子 发表于 2025-11-14 11:11
就猩猩吧,其他都是道中boss非量产的。

而且猩猩也只是出手霸体,常态霸体的怪几乎没有。

碎镜子 发表于 2025-11-14 11:14

实上霸体怪前代还是很克制的,只有这代有红光霸体和大怪霸体。不过这代改动比前几代还大,也不能单一指标对比。

Leliel 发表于 2025-11-14 11:19

本帖最后由 Leliel 于 2025-11-14 11:24 编辑

3刀锋第一关蜘蛛第二关炼金直升机
还没有回血道具
普通玩家早吓跑了

hkguty 发表于 2025-11-14 11:31

刀锋连招还是蛮好玩的,不过直升机boss我愿称之为游戏界粪boss中的楷模

铁甲钢弹 发表于 2025-11-14 13:58

hkguty 发表于 2025-11-14 11:31
刀锋连招还是蛮好玩的,不过直升机boss我愿称之为游戏界粪boss中的楷模

刀锋之前通过几次普通难度,这次开了个困难难度,在飞机这里坐牢坐了一个多小时。查资料才发现按R3可以触发慢动作瞄准(之前只知道学技能可以空中射箭时消耗忍术槽慢动作),这教学里面是一点没提啊。前不久玩Sigma1,12章坦克飞机也挂了无数次,不知道忍者组为什么这么喜欢打坦克飞机

760194962 发表于 2025-11-14 14:17

铁甲钢弹 发表于 2025-11-14 13:58
刀锋之前通过几次普通难度,这次开了个困难难度,在飞机这里坐牢坐了一个多小时。查资料才发现按R3可以触 ...
不是都是自瞄吗,有没有慢动作影响很大吗

1代坦克基本靠箭箱

铁甲钢弹 发表于 2025-11-14 14:29

760194962 发表于 2025-11-14 14:17
不是都是自瞄吗,有没有慢动作影响很大吗

1代坦克基本靠箭箱

刀锋那里主要是最后阶段场上出飞行兵,不锁飞行兵机翼得射个三下,激光导弹一起来的时候边闪边自瞄容错不太高。慢动作瞄准清起来就快多了,瞄飞机导弹发射口也快点。Sigma1打坦克倒是自瞄,打直升机一开始不知道找桥下升起来那个窗口输出,远端手动瞄准那真是瞄得抓耳挠腮要摔手柄。

碎镜子 发表于 2025-11-14 15:00

760194962 发表于 2025-11-14 14:17
不是都是自瞄吗,有没有慢动作影响很大吗

1代坦克基本靠箭箱

飞行和地面摩托的东西不少有弱点瞄了可以快速解决,需要手动调。

760194962 发表于 2025-11-14 15:49

本帖最后由 760194962 于 2025-11-14 15:50 编辑

铁甲钢弹 发表于 2025-11-14 14:29
刀锋那里主要是最后阶段场上出飞行兵,不锁飞行兵机翼得射个三下,激光导弹一起来的时候边闪边自瞄容错不 ...
谢谢,这个之前还真不知道
最近打算试试PS3的原版3普通难度

3代感觉只有PS3的操作合适,L1R1瞄准射箭
其它所有平台都是交叉着来的,别扭

hkguty 发表于 2025-11-14 18:28

铁甲钢弹 发表于 2025-11-14 13:58
刀锋之前通过几次普通难度,这次开了个困难难度,在飞机这里坐牢坐了一个多小时。查资料才发现按R3可以触 ...

我跟你说,这游戏我打了3、4遍,女角色打了两三遍,极忍也打完了,我也不知道可以瞄弱点

手铐君 发表于 2025-11-14 18:53

我也通过好几次了,飞行的有弱点我知道,但是摩托车我真不知道,加上r3可以慢放也不知道

雲夢淵澤 发表于 2025-11-14 19:06

我说几点,刀锋边缘根本没几个零帧起手的怪。
如果你不打修罗道,二代的BOSS一个不打,你碰不到血神雷神
所谓零帧起手就只有法师断肢的遁地红手自爆和贝雷帽的断腿投技。然而这个你只要按Y OT就行了。
猩猩的霸体投技根本就是来送死的,为什么不用空蝉?为什么不用?
这两个合成兽你用龙哥打学了空蝉投技纯纯是送死送断骨的。

赤黑的假面 发表于 2025-11-14 21:07

不过感觉3D忍龙再怎么变,其实一直以来的核心就是讲究控场速杀

MuramasaSP 发表于 2025-11-14 21:56

看主播玩,发现开场教学关就有濑织的语音了,这是什么bug吗?我自己玩的时候以为是二周目限定。

zqqwe 发表于 2025-11-14 22:53

MuramasaSP 发表于 2025-11-14 21:56
看主播玩,发现开场教学关就有濑织的语音了,这是什么bug吗?我自己玩的时候以为是二周目限定。

...

序章是倒叙,火车进东京已经是救出濑织之后了

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-11-15 02:17

雲夢淵澤 发表于 2025-11-14 19:06
我说几点,刀锋边缘根本没几个零帧起手的怪。
如果你不打修罗道,二代的BOSS一个不打,你碰不到血神雷神
所 ...

新人试用空蝉失败几次还耗气就会把这招封印了,再说面对多个奇美拉同场的高压场景还有“用着玩”、“测试性能”使出空蝉的心态吗?

比起红手更大的威胁是平时的霸体攻击,玩家的攻击时机和对面的霸体攻击碰上,而玩家的攻击不能取消,结果可想而知,再多几次就会投石忌器,不过不进攻勾引投技效率极低,只不过是慢性死亡。虽然到最后很大可能会开莽运气好躲多几次投技就过了,但靠无条理的战斗获得的胜利中我觉得玩不出个所以然来,更别说达到“好玩”了。

还是得夸下忍龙4,就算开始投石忌器,也有闪避反击、精准格挡、拼刀、高频红光的丰富手段兜底,而且直观易懂。

慕容断月 发表于 2025-11-15 02:29

弓箭r3慢放/R2缩放镜头我以为都知道呢,这玩意甚至传承到了仁王和其他有远程射击的忍者组游戏里,比如浪人崛起

洁西卡 发表于 2025-11-15 14:41

一个月了,不出补丁调整?

—— 来自 vivo V2304A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
页: 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 [45] 46 47
查看完整版本: Team Ninja × 白金工作室《忍者龙剑传4》公布!2025年10月21日发售,XGP首发