慕容断月 发表于 2025-11-4 22:02
是这样,我始终觉得4比起简化,是简化了出招表,但带来了远多于简化掉的新增内容,导致上手难度是历代最 ...
是的,忍龙本来的出招其实都是基础派生的,不同的组合带来不同的变化,虽然招是有不少废招,但其招式派生的逻辑都是用目视就能理解的
不像现在,虽然就那几种组合,但其实招式逻辑有点随心所欲
阿奴比斯 发表于 2025-11-5 19:27
是的,忍龙本来的出招其实都是基础派生的,不同的组合带来不同的变化,虽然招是有不少废招,但其招式派生 ...
毕竟整个核心系统都是来自doa,doa和往上追溯的vr战士其实都很好上手(仅限上手),忍龙旧作其实很好的把这点继承了
哼哈二将 发表于 2025-11-5 15:49
这一代的落地吸魂到底要怎么才能按出来
我按以前的节奏按,根本没反应,小灯落地后呆呆站着。
这代还有个臭毛病,很多时候按住按键不会像旧作一样上一个状态结束的时候按住会无缝转进下一个状态,1我忘了2昨天刚打的很确定有这个,3就不说了毕竟hold就是干这个的
但4不是,4动作完了就是完了,你按住也不会转进状态,而且如果乱战中还是以前的习惯很容易就会因为习惯按住按键,导致主动罚站的情况,我超忍因为这个死了好多次
之前看叔叔家针对os吵,其中一方评论说你os在超忍下能不能用出来不说,时间久了你手肯定难受,我本来还觉得这论点有点强行了吧,今晚高强度超忍,然后尽量实战os才感觉这话确实不是硬说的。。。。
慕容断月 发表于 2025-11-5 22:09
这代还有个臭毛病,很多时候按住按键不会像旧作一样上一个状态结束的时候按住会无缝转进下一个状态,1我 ...
其实就是不肯在各种动画结束后立刻还给你操作权,结合这代的抓后摇设计,除了故意的搞你,我想不到别的设计动机
这代剧情里吴叶出现了嘛?好像提都没提过,连个坟头都没有
疯褒之伶 发表于 2025-11-6 01:29
这代剧情里吴叶出现了嘛?好像提都没提过,连个坟头都没有
所以就应该小登挑战龙哥,龙哥最后闭眼时插个昊叶的闪回,更显得濑织的死对小登爆种有作用,毕竟龙哥也经历过自己的巫女死去XD
一直在玩小登,昨天试了一下龙哥发现攻击接闪避好慢啊,得顿一下里风早了也按不出来。关键轻击和OS的间隔会给怪泥鳅的时间导致接不上,空中XXOSX也接不上,有点不会玩。
还有就是龙哥跳跃取消只有风驱能取消后摇,原地跳和方向跳取消不了。
听说龙哥XXOSX接到的时间和小登是一样的,但因为动作比小登快10%,才导致中间的窗口变大?
说到os,打完整个游戏都没有主动按过一次还有后前系列指令,好端端的前x系列不用非要整合成这后前x,简化出招简化在哪了。 打下来的流程基本就是断头摔然后上去xxxxx 被格挡就闪华x。也就这作断头摔太强+难度低,凑合打
stera 发表于 2025-11-6 09:55
说到os,打完整个游戏都没有主动按过一次还有后前系列指令,好端端的前x系列不用非要整合成这后前x,简化出 ...
就只是简化了没连招中的方向派生,就像前面说的只是简化了出招表,比起后前360的招感觉因为锁定的关系,怪一多就乱转或者打不到想打的,不如不用
感觉是出招逻辑变成白金系而不是出招简化
kemyes 发表于 2025-11-6 10:15
就只是简化了没连招中的方向派生,就像前面说的只是简化了出招表,比起后前360的招感觉因为锁定的关系, ...
360的招式只在开真闪华那会用,不过也是难用,不像之前都是从前一个动作中搓360,这个是直接站着搓360..
说句实在这波直接抹平操作指令的特色差异属实是难受,有种匆匆打完感觉所有武器没差别都是在xxxxx的感觉。虽然这也和我没去仔细研究它们招式表有关就是了
stera 发表于 2025-11-6 09:55
说到os,打完整个游戏都没有主动按过一次还有后前系列指令,好端端的前x系列不用非要整合成这后前x,简化出 ...
小登的OS输出效率和能量性价比肯定是高的,但还是得看窗口不能随便出,黑龙丸出手快范围大自带位移比较无脑点。
一个是这代血量和断肢基本强相关了,比刀锋关联性还强点,而且最后一段普遍能量消耗少但伤害则高很多,也比低空强化Y和360前后要高不少,OS连的节奏也容易保持能量槽健康。
老登的话就是攻击衔接闪避太慢了,怪直接脱了现在没玩明白。
360系我目前就感觉暗器的360X和锤子的360Y比较好用,前后目前没找到啥特别使用的。
stera 发表于 2025-11-6 10:25
360的招式只在开真闪华那会用,不过也是难用,不像之前都是从前一个动作中搓360,这个是直接站着搓360..
...
这作倒是后前和360都能直接取消普通招式的硬直直接出,但是好像龙哥那个360闪华Y,感觉总是会打歪很难受,时不时想帅一下,然后打空被揍
碎镜子 发表于 2025-11-6 10:25
小登的OS输出效率和能量性价比肯定是高的,但还是得看窗口不能随便出,黑龙丸出手快范围大自带位移比较无 ...
一周目小登基本没玩明白,除了打鱼会切棍子,其他基本都是用双刀xxxxx,只感觉伤害低。到了拿到飞镖就用飞镖为主了,这玩意感觉红刀槽能比较安全快速的转化为伤害,其他武器就基本只有个破红光/格挡的作用,没找到什么很合适的快速输出手段,基本都是前摇后摇都很长的形态。
至于一周目开荒完之后二周目超忍章节挑战就用的老登打了,看到红光/格挡就闪华x,真就xxxxx为主了,感觉老登的最后一刀断肢率也不算低,再加上臭鸡蛋不要钱一样大放送,忍法ut循环属实是比一周目困难轻松太多碾压过去了。
然后到了三周目用小登查漏补缺做任务找收集品的时候,就直接用着黑龙丸了,只有遇到飞行兵才掏出飞镖红刀x一下打下来。
断肢率与血量关联这点看怪物,感觉类似迷拟q那种的似乎是前几刀就大概率断肢,但是它出场后一段时间不打就进入泥鳅状态到处干扰了,然后精英那些个的话就是经常会砍到死都不断肢,不如破防断头摔砸下悬崖来的简单。
而且这作感觉把断肢处决这个设定太边缘化了,断肢基本只靠声音,行动上基本没有任何影响,也不怎么过来自爆,在乱成一团的画面里也没法一眼找到断肢敌人,想断肢后第一时间处决也经常会打歪,飞镖中断的话小登的飞镖更是重量级。至于什么断头摔上墙黏着半天才下来什么的属于是哪哪都难受了
kemyes 发表于 2025-11-6 10:32
这作倒是后前和360都能直接取消普通招式的硬直直接出,但是好像龙哥那个360闪华Y,感觉总是会打歪很难受 ...
感觉平常属实是用不上...用360技能纯粹是图它的范围打秒杀所以就是站着出了。
stera 发表于 2025-11-6 10:45
一周目小登基本没玩明白,除了打鱼会切棍子,其他基本都是用双刀xxxxx,只感觉伤害低。到了拿到飞镖就用 ...
其实看断肢倒是不难,基本除了那种高级的黑甲士兵,大部分断肢的怪都是一身血的,但是想处决确实很容易处决不到特别是龙哥,我也不懂为啥,小登反而没那么容易空处决。
断头摔粘墙上大概是因为有那个被远程攻击打中会有额外伤害的设定吧,据说额外伤害很高,利好暗器箱吧大概XD
kemyes 发表于 2025-11-6 11:13
其实看断肢倒是不难,基本除了那种高级的黑甲士兵,大部分断肢的怪都是一身血的,但是想处决确实很容易处 ...
一身血的怪物又要说回这个又乱又暗的场景了,真看不清...而且主要是断肢后怪物动作姿态啥的没啥太大变化,点名迷拟q断肢藏在床单下根本看不出来还有三脚狗、缺手僵尸什么的动作外观都不是一眼能分辨的出来的。 还有一点这作不让对断头敌人ot,就那么怕玩家吃个无敌还攒乱杀槽吗
断头摔伤害的话,只知道一贯的传统是被打上墙有额外高伤害,但是黏墙上半天才下来我只能觉得是白金在恶心人了。
stera 发表于 2025-11-6 11:26
一身血的怪物又要说回这个又乱又暗的场景了,真看不清...而且主要是断肢后怪物动作姿态啥的没啥太大变化 ...
烟烟罗其实还好本身是白的,断了之后很明显,不过其实血量比较低,有些固定连招下来基本就处决了,或者听声音音效还算明显,僵尸断肢了靠动作确实不怎么看得出来,断肢了的敌人【行走】动作是有变的,但是不影响它出招还是那么流畅。
还有不止断头了的敌人不能OT,感觉上是血条清空了的都不能,我试过好几次都是怪断肢了就手里剑取消攻击按重攻击想OT,就剩一只怪重复了4、5次都OT不了,最后它就躺下似了。
stera 发表于 2025-11-6 11:26
一身血的怪物又要说回这个又乱又暗的场景了,真看不清...而且主要是断肢后怪物动作姿态啥的没啥太大变化 ...
断头敌人其实可以ot,ot不上主要还是敌人死后给的ot窗口太短了,再加上断头摔粘墙上不下来,锁定问题导致乱战中半天ot不上,还有魔神怪看不清断肢,属于是五毒俱全了,楼上说的ot边缘化感觉真没毛病
kemyes 发表于 2025-11-6 11:36
烟烟罗其实还好本身是白的,断了之后很明显,不过其实血量比较低,有些固定连招下来基本就处决了,或者听 ...
其实断肢的判断基本是靠听声音了
AEmpire 发表于 2025-11-6 11:38
断头敌人其实可以ot,ot不上主要还是敌人死后给的ot窗口太短了,再加上断头摔粘墙上不下来,锁定问题导致 ...
一次都没成功过,在之后看到断头敌人就没去管它了
我也基本靠声音,超忍很多黑黑的龙神党精英士兵和4-7章天上的精英天狗,基本看不清染血了没。一直打黑龙丸空闪y这种位移速度快的招就只能听声音了。
这位在打观赏性很高的超忍无伤流程,OS用得真流畅啊
https://www.youtube.com/@OLTO
stera 发表于 2025-11-6 11:26
一身血的怪物又要说回这个又乱又暗的场景了,真看不清...而且主要是断肢后怪物动作姿态啥的没啥太大变化 ...
在墙上粘住是用来让人接饭刚落的 刃具箱飞燕的浮空也可以接饭刚落
laputah 发表于 2025-11-6 23:16
在墙上粘住是用来让人接饭刚落的 刃具箱飞燕的浮空也可以接饭刚落
要是想饭刚落随便破防挑空就能饭刚落了何必先找墙断头摔,既然专门对墙断头摔肯定是想着断肢ot了
本帖最后由 等等!等灯等灯 于 2025-11-7 09:35 编辑
新人请问这里面的绫音是谁,怎么就出场几分钟就没影了,还以为会有和她打
敌人空中死了也不给你风雷震落啊,黏那一下就是纯限制你ot
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
等等!等灯等灯 发表于 2025-11-7 09:34
新人请问这里面的绫音是谁,怎么就出场几分钟就没影了,还以为会有和她打 ...
你只要知道是龙哥的小迷妹就行了
这角色的剧情主要在DOA那边,和霞一对
zqqwe 发表于 2025-11-6 23:06
这位在打观赏性很高的超忍无伤流程,OS用得真流畅啊
https://www.youtube.com/@OLTO ...
这个太牛了,无伤的同时观赏性还很高,打的连段即实用又好看,不敢想要凹多久不过看到大佬也被弱智锁定折磨我就放心了
AEmpire 发表于 2025-11-7 11:24
这个太牛了,无伤的同时观赏性还很高,打的连段即实用又好看,不敢想要凹多久不过看到大佬也被弱智锁定折 ...
太搞了,刚看了第一关第一个战点就看到攻击丢锁和弱智UT二次锁定一个打不到的XD
本帖最后由 prattwhitney 于 2025-11-7 16:41 编辑
kemyes 发表于 2025-11-6 11:36
烟烟罗其实还好本身是白的,断了之后很明显,不过其实血量比较低,有些固定连招下来基本就处决了,或者听 ...
其实很简单,就是gameplay框架里敌人血空了就加一个“死亡”的判断,直接销毁actor,单纯走一个动画流程了
而旧忍龙则把死亡判断和角色销毁是分开的,怪死了之后角色不销毁,还要过一段时间销毁,这个多出来的时间玩家就能OT或者继续鞭尸,而实际上销不销毁角色也跟玩家是否继续攻击,是否浮空这些有关系,所以你在老忍龙里可以看到鞭尸无限连
这就是老忍龙在游戏框架处理的很多非常细腻的地方,白金很多地方都搞得很糙。当然我认为就算忍组现在来搞也搞不出这么细腻的细节了。
还比方说断肢,忍龙2 的断肢部位和招数是有关系的,而且其实很直觉,比方说最典型的爪子滑铲必然是断腿的,龙剑XXY断手。忍龙4则完全是随机的
prattwhitney 发表于 2025-11-7 16:39
其实很简单,就是gameplay框架里敌人血空了就加一个“死亡”的判断,直接销毁actor,单纯走一个动画流程了 ...
这代也分手和腿的,不过没研究过和招式的关系
忍组之前再怎么样起码有ftg游戏开发的经历,倒不如说前几部忍龙底层逻辑就离不开doa这ftg游戏,白金那边理念是追求准确按键操作对应破题,落实到游戏里就是一堆判定帧早于动作动画和模型碰撞的反视觉受击,就不会在精准判定上下太多功夫
不过没想到绫音才是最忠心跟随隼龙的那个,从1-4都不缺席,貌似官方点赞了绫音DLC的请求,我感觉应该出的几率很大了
看fb的管子贴解包好像人物介绍栏还有两个空位,然后也有解到红叶的字符,不知道到时候是怎么个安排了
RinC 发表于 2025-11-7 18:41
看fb的管子贴解包好像人物介绍栏还有两个空位,然后也有解到红叶的字符,不知道到时候是怎么个安排了 ...
龙哥模组就是从刀锋改的,三女忍也改改搬过来的可能性不小
估计是地蜘蛛屁股又痒了,隼龙邀请八云一起踢地蜘蛛屁股,应该是隼龙主视角,那涉及忍村以及红叶出场的可能性就很高,绫音可能在正片里多安插几章帮八云擦屁股的剧情可能性比较高
怎么可能加这么多 每个人还得做一个血刀和闪华那样独立的机制,白金哪会有这么好心