霞的封神步可以省料做成闪华换皮,红叶的天驱其实就等于红刀跳跃派生,反倒是绫音在原作的特性背构,放在act里不好体现
我觉得楼友还有对白金抱有幻想,人物介绍栏又不等于一定是可用角色,能做个建模出场过一下cg我都给他下跪了
感觉还是太乐观了,能把现在这些问题修好就不错了,不指望出什么女忍
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-11-8 08:55 编辑
乐观点,忍龙4的staff可能都是吸魂和忍法打完忍龙2就惊呼神作,忍龙刀锋什么垃圾不玩的初级忍龙小鬼。
既然能吸魂打完,那各种问题就不是问题,甚至staff没试图菜刀打过根本发现不了。
所以各种问题有可能不是因为产能不行,这种情况下出女忍的可能性比修好各种问题高
这个去哪儿做?
疯褒之伶 发表于 2025-11-8 18:45
这个去哪儿做?
你看下图鉴,没记错是打第二关一条血的中BOSS,就是那个拿大锤的巨大胖子
桥洞底下盖小被 发表于 2025-11-7 23:08
怎么可能加这么多 每个人还得做一个血刀和闪华那样独立的机制,白金哪会有这么好心 ...
先不提白金会不会做,非要做直接闪华往上套就行了,实际上闪华也没比普通状态多加啥
我是真怕它这锁定救不回来,是因为新引擎啥的技术原因目前就做不好,还是他们后期测试完了真心觉得没问题;我说不准这两个哪个更完蛋
JOJO42 发表于 2025-11-8 19:39
我是真怕它这锁定救不回来,是因为新引擎啥的技术原因目前就做不好,还是他们后期测试完了真心觉得没问题; ...
我测试过风驱的锁定,风驱能忠实地跳向最近的敌人,不受视角和左摇杆干扰,但这个设置没有应用在不按左摇杆时的攻击和UT上。
我把这个事实摆在你面前,现在你觉得是前者还是后者呢?
另外我觉得风驱的性能该更新了,怎么就不能用左摇杆指定敌人呢?
慕容断月 发表于 2025-11-8 19:13
你看下图鉴,没记错是打第二关一条血的中BOSS,就是那个拿大锤的巨大胖子 ...
要连着打三次?
后面这个胖哥哥好像是小兵了
疯褒之伶 发表于 2025-11-8 18:45
这个去哪儿做?
12关刚好有3个
疯褒之伶 发表于 2025-11-8 20:13
要连着打三次?
后面这个胖哥哥好像是小兵了
是小兵,打三次就行了,不用非得boss
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-11-8 19:52
我测试过风驱的锁定,风驱能忠实地跳向最近的敌人,不受视角和左摇杆干扰,但这个设置没有应用在不按左摇 ...
误报了,其实风驱还有和面向方向有关的神奇设置,也可用左摇杆指定方向,因为风驱的锁定精度相对较高让我搞错了。
【忍龙4锁定问题观察】 https://www.bilibili.com/video/BV1381RBnEgi
本帖最后由 等等!等灯等灯 于 2025-11-9 12:32 编辑
发现一个小技巧,不知道是不是大家都知道,就是一直按住防御不松,然后看准对面攻击按血刀也可以发动血刀的精准格挡。还有玩相击时先攻击然后短时间内再按住防御,这样相击失败还有一次机会能精准格挡
等等!等灯等灯 发表于 2025-11-9 12:27
发现一个小技巧,不知道是不是大家都知道,就是一直按住防御不松,然后看准对面攻击按血刀也可以发动血刀的 ...
之前喂狗组羽毛说过这个技巧,其实第一个我也偶然触发过好多次
逐渐不要脸起来了,UT血杀可劲用,后面直接SL该想想怎么打好看点。
现在在打超忍禁药,这容错也太变态了,经常硬后摇吃一下就归西了
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
回去用模拟器玩原版超忍爆炸传才发现原来黑龙的设定是在2里补的,2里的那个什么邪神纪还是什么纪有交代整体的大背景,邪神蚕食创世神,创世神分裂成四个神,其中之一的创造之神洒下13枚种子化为13条神龙,最后最拉的黑龙因为自卑堕落加入邪神势力然后又背叛了邪神,这么看感觉黑龙即使是在反派里咖位其实也比2代邪神差得远
终于先通关了,比较遗憾这代除战斗系统外各方面的卖相实在太差了,作为主角的八云真是从形象到塑造都完全没有亮眼的地方啊
姬茧墨 发表于 2025-11-10 09:51
现在在打超忍禁药,这容错也太变态了,经常硬后摇吃一下就归西了
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 1 ...
我是把血量收集满再加上OT回血饰品才打的
Redimercia 发表于 2025-11-10 10:51
终于先通关了,比较遗憾这代除战斗系统外各方面的卖相实在太差了,作为主角的八云真是从形象到塑造都完全没 ...
喜欢小登,只要小登出场就有炫酷的BGM,如果有续作也一定要登场
Redimercia 发表于 2025-11-10 10:51
终于先通关了,比较遗憾这代除战斗系统外各方面的卖相实在太差了,作为主角的八云真是从形象到塑造都完全没 ...
小登豪华版服装光翼白甲倒比龙哥帅多了,本篇那套是真的瞎眼
zqqwe 发表于 2025-11-10 12:02
小登豪华版服装光翼白甲倒比龙哥帅多了,本篇那套是真的瞎眼
那套的确很帅 非人的异质感酷的一批
kemyes 发表于 2025-11-6 11:13
其实看断肢倒是不难,基本除了那种高级的黑甲士兵,大部分断肢的怪都是一身血的,但是想处决确实很容易处 ...
断肢有个更大声的切割肢体音效
我基本用这个判定
MGRR风服装,但是穿上了感觉角色变得好臃肿,我更喜欢白色那套跟女主搭配的服装
断肢很难看出来吗?我记得这代染血不是断肢就是死了?
困难难度通关了,这作排在忍龙黑和无印2后面问题不大,战斗爽,但细节问题很多:老生常谈的软锁定问题;ot优先级问题,空中断肢落地ot永远总是触发不了,ut过程中出现断肢按y直接进ot画面。断头摔能触发断肢好评,虎搏不怎么用的来,还是精防用的多一点,顺带发现精防这个机制硫酸脸在忍龙1的飓风包里就尝试过了,估计是觉得和防反冲突了后来就删了,他当年眼光是真毒辣,可惜后来没什么展示自己的机会了
本帖最后由 慕容断月 于 2025-11-10 21:07 编辑
闲来无事凹了个阿龙无伤禁忍法禁闪华以外的所有新系统+禁药的死狂超忍龙神党主将挑战,打完一看超忍评价,索然无味
越发觉得白金新加的东西完全没有必要,没有这些东西对游戏的进行影响为0,那这东西意义在哪?为了推一个新东西来设置相反的内容基本算白金近十年几乎每部游戏都有的臭毛病了
碎镜子 发表于 2025-11-10 14:26
断肢很难看出来吗?我记得这代染血不是断肢就是死了?
放在环境里很难看出来,用音效判断是最直观的方案,但不少人不一定注意得到
全成就达成,给个8.5分吧。爽确实爽,但是爽得有限。很多设定真的透露出一股左右脑互博,还有那瞎眼的颜色(特指挑战关最后一关,boss犹如穿了迷彩服一样,在和他颜色相近的怪里面游龙),以及糟糕的锁定问题,看后续有没有改善补丁了
hualahuala 发表于 2025-11-10 16:34
困难难度通关了,这作排在忍龙黑和无印2后面问题不大,战斗爽,但细节问题很多:老生常谈的软锁定问题;ot ...
"估计是觉得和防反冲突了后来就删了"
根据Fami通Xbox特辑的采访,他认为这不利于忍者空间动作,会促使玩家站在原地玩不积极移动
760194962 发表于 2025-11-11 00:01
"估计是觉得和防反冲突了后来就删了"
根据Fami通Xbox特辑的采访,他认为这不利于忍者空间动作,会促使玩 ...
一语中的,配合旧作的ai设计确实不适合这种,虽然4也没好多少
760194962 发表于 2025-11-11 00:01
"估计是觉得和防反冲突了后来就删了"
根据Fami通Xbox特辑的采访,他认为这不利于忍者空间动作,会促使玩 ...
结合动作玩法的游戏削弱走位音游化的现况,可谓远见卓识。
慕容断月 发表于 2025-11-10 21:09
放在环境里很难看出来,用音效判断是最直观的方案,但不少人不一定注意得到 ...
我这看染血还蛮明显的,是HDR和画质的关系吗?
不用吹那么多,精防之上还加防反自己仔细想想都会觉得不合适
碎镜子 发表于 2025-11-11 08:52
我这看染血还蛮明显的,是HDR和画质的关系吗?
应该是hdr,我是sdr+最高特效,有时候也看不清被断肢的敌人在哪
慕容断月 发表于 2025-11-11 02:39
一语中的,配合旧作的ai设计确实不适合这种,虽然4也没好多少
我自己之前好不容易找到飓风包玩,刚开始还积极试试Intecetpt Technique(听说很broken很牛逼),但很快发现飓风包里新加的敌人个个都会投技(基本等于NGB里Hard的配置吧),最后还是基本玩成NGB通关了
本帖最后由 760194962 于 2025-11-12 12:31 编辑
谢谢回复,那我也找到原文贴上来吧
2005年9月号,最近一直在找板垣当年的访谈读,还是太少了,视频自然也没留下多少
也许我应该去找找NGB发售时期的普通的Fami通看看
“最近有些只要按按键就能通关的动作游戏“
760194962 发表于 2025-11-11 09:32
谢谢回复,那我也找到原文贴上来吧
2005年9月号,最近一直在找板垣当年的访谈读,还是太少了,视频自然也没 ...
板垣:我觉得游戏的本质不是难度,而是魅力。要是有魅力,玩家会玩到最后;没魅力的话,再简单5分钟也会腻。这款游戏是从原版的核心战斗延伸出来的,NINJA DOG模式也只是在这个框架内调整难度。
这一段说得还是不错的,但是开忍犬难度画面里面ayane直球嘲讽还是太恶心人了