哈之分舍瓦 发表于 2026-9-7 02:01
这静御前真不如学天然气精纯声演就好,长啥样自有网友来二创
致敬最后一部鬼泣的电话亭就好了
京都这些地图犄角旮旯其实还挺有设计感的,说是通马桶其实主线外支线给的也不多。
我觉得京都最大问题一个是是自始自终就是这个阴天啊,而且也不像大神那样解放了看着就舒服了。这个解放了还遍地小怪和尸体,一块区域还只有一条街有点活人npc,这么大个城市还没有活人感也没有一点归属感,解放了也没成就感。
二个就是没法随时传送或者返回骨片之类的东西,非得去找破魔镜,你从珍皇寺出发去找狗,本来落地跑一程然后传送回去要不是新地方要不敌人配置会变,其实体验还行,然后没随时传送你就得在原路返回兜圈子,你要是还不太记得路那这个体验就从体验还行一路滑坡到垃圾了。
本帖最后由 放大镜 于 2026-9-7 09:12 编辑
Ai_shuang 发表于 2026-9-7 07:39
致敬最后一部鬼泣的电话亭就好了
这一条有点难……差不多相当于有个阿飘自称虞姬但是不露脸只给sound only
shpdw 发表于 2026-9-7 08:50
京都这些地图犄角旮旯其实还挺有设计感的,说是通马桶其实主线外支线给的也不多。
我觉得京都最大问题一个 ...
这个马桶恶心就恶心在他所谓的设计感上了
一般开放世界罐头,比如这次鬼武者学习的对象对马岛,开放世界是自由的、畅通的,任何一个兴趣点,主角基本都可以骑马直线奔过去,每个兴趣点甚至能直接传送。
鬼武者呢?洛东本身面积超级小,又搞了一堆障碍和单向门,经常出现探到了一个东西要绕一大圈才能拿到的情况,路上还会遇到杂兵战打断节奏,真是烦人的不行。箱庭那套思路根本就不适配罐头清单,卡普空自己也意识到这点还给洛东专门加了个指路器,但也不完全解决问题。
银色天空 发表于 2026-9-7 02:19
鬼武必杀强制打一套,老鬼武者里就是这样,新作只能说资源全投入到这套防反系统里了。进攻贫瘠放在老鬼武者 ...
旧作主动进攻手段可丰富多了。
即使不提搓招最多的新鬼,新鬼以前不同武器的鬼力槽增长共通但消耗是分开的,2还能蓄力来调整大招等级,全武器过一轮boss也快跪了,出了蓝魂又可以再来一轮,可以打成资源管理的压制效果(甚至可以屯药)。
2代秘传和蓄力的派生伤害极高还强制杂兵硬直,3代十连斩也是类似效果。
加上最终boss前都会给无限大招的武器,除了一闪难度自虐以外流程都很舒畅(2的送礼另说)
而系统最朴素的1代,有吸阵符这种堪比作弊的道具给玩家强制跳过难缠的杂兵战,珠玉在前很难做得像这作这么差
卡拉德利姆 发表于 2026-9-7 09:27
这个马桶恶心就恶心在他所谓的设计感上了
一般开放世界罐头,比如这次鬼武者学习的对象对马岛,开放世界 ...
这些小箱庭我觉得还行啊,清开放据点我有种作业感。这个内部不管是通路还是敌人配置都还是很有差异性的。当然我也把开近路当是奖励的一环了。
我觉得最大问题还是传送上,跑路上的烦躁迁怒到这个了,也许能脱战传送降低不少。
姬茧墨 发表于 2026-9-7 03:48
我说实话道中都做成这样了,小怪的一闪不如放宽松一些有几个精英怪的动作比boss难一闪多了,经常被怪围了一 ...
小怪直接弹吧,大剑哥甚至没有一闪宽松的招,我打下来清杂效率和收益相对平衡就是弹了
zqqwe 发表于 2026-9-7 09:36
旧作主动进攻手段可丰富多了。
即使不提搓招最多的新鬼,新鬼以前不同武器的鬼力槽增长共通但消耗是分开 ...
如果说资源循环就是丰富,那你大可带觉醒鬼灯袋,这次路边随处可捡,2周目我全程带这个,所有战斗不是鬼武技就是变身处理,boss都不一定吃得完袋子
阿国主角还不如让十兵卫来。不过这作很多设定都和旧作完全对不上了。
https://store.steampowered.com/app/3935810/_Way_of_the_Sword/
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两个免费dlc
给了两个崛起的服装……
本帖最后由 煌煌其烨 于 2026-9-7 10:40 编辑
目前进度是刚打完弁庆,真有人能打完弁庆前面这段流程不笑吗?跑到半开放地图的右下角封印三个狱窗,然后又千里迢迢跑到地图最左边去打boss,卡普空自己做的时候没感觉有什么不对劲吗?而且这个弁庆作为一个有历史原型的boss更是一点塑造都没有,感觉还不如大唾拉呢,不对,甚至不如怒伐天
—— 来自 HUAWEI GLA-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
这系列感觉剧情挺乱来,也不怎么在乎与旧作的联系,游戏里的武藏跟动画里的武藏也对不上
我反正退预购了
动作系统再好,无穷无尽的通马桶只会让我想起FF16和苏菲2不好的回忆
二周目还不继承强化,通马桶又塞主线里,想要个二周目存档只打主线也不行
更别说女的还这么丑
—— 来自 鹅球 v3.3.96
煌煌其烨 发表于 2026-9-7 10:39
目前进度是刚打完弁庆,真有人能打完弁庆前面这段流程不笑吗?跑到半开放地图的右下角封印三个狱窗,然后又 ...
怒伐天会唐突粉光,还会吸魂快速强化,我死了两遍才过。
弁庆我一遍就过了,没啥感觉。
源义经出来装个逼我也没看懂。
对着自己人发火,但我也没感觉他很重视弁庆啊。
话说他给宫本发笼手是图什么?想看斗蛐蛐?
顺便,打弁庆前有狱窗,打完了还有两个狱窗+四个马桶。
shpdw 发表于 2026-9-7 09:54
小怪直接弹吧,大剑哥甚至没有一闪宽松的招,我打下来清杂效率和收益相对平衡就是弹了 ...
主要还是缺瞬间清场的招式,除了鬼武具武藏甚至只能复读那个十分弱智的长押轻来打aoe
我现在平时通马桶都带那个雷枪了,雷枪打崩一闪有很牛的蓝紫魂循环,基本场场战斗都能开真魔人,全靠真魔人启动连锁一闪了
犹豫要不要一周目全收集……说是二周目还得再通一遍不然数值不够
煌煌其烨 发表于 2026-9-7 10:39
目前进度是刚打完弁庆,真有人能打完弁庆前面这段流程不笑吗?跑到半开放地图的右下角封印三个狱窗,然后又 ...
其实这俩地方门口都有传送点,这几把美术把这地图的传送点搞得很不直观也是问题。我跑路总觉得自己漏了传送点没开。
这个弁庆是道狂自己造的机械弁庆幻魔啊,没意识的。连话都不会说。
通关了,整体体验不如浪人崛起,但比仁王3强,大概这种感觉,和仁王3是两种方向的恶心,主要问题都是不用心糊弄人。
最后演出拉的真满真爽
hkguty 发表于 2026-9-7 10:39
这系列感觉剧情挺乱来,也不怎么在乎与旧作的联系,游戏里的武藏跟动画里的武藏也对不上 ...
发售前有说动漫武藏和游戏武藏不是同一角色,两个作品剧情没关联
缺德猫 发表于 2026-9-7 11:05
通关了,整体体验不如浪人崛起,但比仁王3强,大概这种感觉,和仁王3是两种方向的恶心,主要问题都是不用心 ...
体量恐怕只有仁王3战国+平安两张图吧?
火红之眼 发表于 2026-9-6 22:46
白金了,毗沙门剑还是有点东西,义经一阶全程闪过去,二阶没这勇气老实招架了,锻炼模式没道具还是不敢太 ...
要打过鬼杀难度才拿到剑吧,最难熬的都过去了,有什么推荐打法??
mai6696 发表于 2026-9-7 10:45
怒伐天会唐突粉光,还会吸魂快速强化,我死了两遍才过。
弁庆我一遍就过了,没啥感觉。
他让岩流收集人魂,宫本收集怪魂
hosino 发表于 2026-9-7 10:08
阿国主角还不如让十兵卫来。不过这作很多设定都和旧作完全对不上了。
应该是重启世界观了,幻魔鬼族设定和之前三+1完全不一样了。
zwqcm 发表于 2026-9-7 02:03
进攻手段贫瘠是不是得怪r1的战技设计得强度太高了,光一个双刀就是快速出手的强制打断。因为强度高了就不能 ...
上火的战技能用三次,大部分招都能强制打断,可以用来处理一些不太好躲的招
我是身上一直挂着加入压制节奏了,不喜欢做的题直接跳过,打一些多动症小怪也很好用
shpdw 发表于 2026-9-7 08:50
京都这些地图犄角旮旯其实还挺有设计感的,说是通马桶其实主线外支线给的也不多。
我觉得京都最大问题一个 ...
最好笑的是这些有活人的街道经常隔壁就是尸山血海的幻魔地界,然后隔着几十米相安无事那边尸体肉块一堆,这边在日常**通马桶甚至举办庙会,十分破坏气氛。
最搞笑的不是明明被瘴气封锁搞成死域了,结果武藏做完任务京都人就好像从地底里爬出来一样活蹦乱跳的吗?
打完了,我的评价是长板更长底子更好逻辑更完善,但是短板更短的ff16,因为ff16我记得除了某个主线强制你得做完多少个支线外,可以完全不碰马桶因为毫无收益,但是鬼武者你不通马桶你哪来的升级素材和新御守
shpdw 发表于 2026-9-7 11:00
其实这俩地方门口都有传送点,这几把美术把这地图的传送点搞得很不直观也是问题。我跑路总觉得自己漏了传 ...
还有这设定?
—— 来自 HUAWEI GLA-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
和上上作怪猎崛起联动了服装,我可以幻想一个崛起NS2补丁吗
godless2020 发表于 2026-9-7 11:25
要打过鬼杀难度才拿到剑吧,最难熬的都过去了,有什么推荐打法??
鬼杀过剧情多用道具就好了,鬼灯袋带的觉醒,没事就磕满双槽进战,反正遍地能捡。饰品带一闪,普攻,觉醒。
道具带补充鬼灯袋的还有补充觉醒槽的,也可以用下心眼护符,这玩意儿挺多(非变身状态一闪窗口也会变长,就当毗沙门剑体验卡了),平时回血用药丸够了,boss战再带反魂镜,基本就变身尽可能打一闪加奥义收尾,变身解除就处决打头吸紫魂,鬼力换锤子尽快打下一次处决或者用太刀换紫魂都可以,反正鬼武技也能打出一些紫魂。
非变身时期选自己觉得稳健的打法,变身能一口气打空大部分精力条的话很容易资源循环,鬼灯袋等资源断档的时候续一下就好。
首日百万
mai6696 发表于 2026-9-7 16:04
首日百万
本来担心会暴死,打算ps打完再补一份pc,现在看来不用了,凯子不多我一个
首日百万好像比识质存在还夸张。我记得识质存在好像是3日百万?
又怕卡婊苦,又怕卡婊开路虎,可恶啊。
当今年同社的作品销量或口碑好。你Demo的卖相好,你的初动销量be like
这就是拓新的意义
附带一提steam好评率也已经来到特别好评区间,蓝海跟传统社区的感知并不一定同步
眼下卡表算是食髓知味,以后不会好了
感觉鬼杀难度也不高。
只有自限才能找到试玩版打百秽的那种感觉吗?
只打主线,打完风雷双boss才只有一个御守,翻一下攻略原来有十五个御守,要通马桶获取,太**了
动作系统还是挺好玩的,希望这作大卖,续作可以把短板给补上 Re:Source
shpdw 发表于 2026-9-7 11:00
其实这俩地方门口都有传送点,这几把美术把这地图的传送点搞得很不直观也是问题。我跑路总觉得自己漏了传 ...
我这边打完弁庆去和静御前对话,她说弁庆和她一样是幽灵现身啊
—— 来自 HUAWEI GLA-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
打完大江山了,洛东的地图也基本上探索的差不多了,总的来说算是个好游戏,洛东的地图设计本身没有问题,甚至也能带来箱庭探索乐趣,最大的问题是世界塑造过于干瘪导致对普通玩家来说没什么沉浸感,哪怕就是给每个npc加上对话互动都能好上不少,支线任务确实有些很水,但也有设计的不错的,战斗关卡一句话总结就是刀剑版生化危机,依然是卡普空擅长的那种“速通”式关卡打法,乐趣依然是在不断的优化打法过程中寻找最优解,至于要说这游戏评分有没有过誉,过去20年德不配位的垃圾游戏多了去了,有些人纯粹就是恨卡普空这种日厂没如他所愿早早进棺材罢了