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楼主: Piano-Forest

[新闻] Capcom 鬼武者新作『鬼武者 WAY OF THE SWORD』公开,2026年9月4日发售

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发表于 2026-9-4 23:37 | 显示全部楼层
我砍的好爽啊,只靠化劲就值回票价了
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发表于 2026-9-4 23:48 | 显示全部楼层

必须WIN11?

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发表于 2026-9-4 23:50 | 显示全部楼层
不是,WIN10也可以
不过steam不支持PS5手柄震动
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发表于 2026-9-4 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 WGTCorp 于 2026-9-5 01:29 编辑

优化好神必。78x3d+5080,跑demo和benchmark全最高能有六七十帧,限30帧开4倍帧生成稳稳锁住120帧。正式版同样全最高(可能DLSS档位开低了点)锁30帧开4倍帧生成就只有75帧的样子;把帧生成关了锁60帧,实际就58帧,不锁帧能到快90帧,但帧生成时间似乎特别糟糕,好像一直在掉帧,总之不管怎么调体感都是卡爆了。并且GPU占用率也就一半上下,功耗甚至不到200W,完全就没把显卡用起来。
但steamdeck就好很多,720p全最低FSR质量档在开头大战众弟子时能有50帧,如果锁30帧整机功耗也就大概不到15W的水平,而且帧生成时间特别平滑,几乎没有掉帧,体感相当流畅。
TDP我建议锁9W,GPU频率自动就行,应该是全程30帧的TDP下限了,充满电续航大概是150分钟。如果锁8W,GPU频率锁900/1000MHz的话大概都是28帧,大多数时候到不了30帧,体感流畅度会差不少,续航可能会多10到20分钟,感觉不是很划算。
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发表于 2026-9-4 23:59 | 显示全部楼层
梅斯之围 发表于 2026-9-4 23:35
这游戏的地图探索有意思吗,听说不光是boss战斗爽

解密和解密场景有股新战神味
探索也只是捡垃圾…………聊胜于无
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发表于 2026-9-5 00:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 redsibyl 于 2026-9-5 00:20 编辑

反胃反胃,怎么一个个都这么丑的,场景 tm 也没一个好看的,然后一个 npc 给一个系列的问号,地图上的点越来越多,实际都是车轱辘活。
杂兵战无聊的 1b,boss 战如果想打的帅打一闪要死好多次,有的招容易有的很难抓到,但如果只弹反放弃一闪又太简单了,一次过。
实际打起来我也没觉得这套系统有啥牛逼的,感觉和只狼坐一桌。音乐可有可无,实在不懂凭啥 10 分,建议直接退款至少半价。


🤮🤮🤮



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发表于 2026-9-5 00:13 | 显示全部楼层
被酒吞童子二阶段虐的死去活来,但是好爽。这火都不知道该怎么应对,闪避没有一次成功过

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-9-5 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
二条城残酷物语这段可以给满分,关卡设计氛围营造过场演出,再到结局揭晓和大战,以及最后的演出,整个流程情绪太到位了。
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发表于 2026-9-5 00:22 来自手机 | 显示全部楼层
梅斯之围 发表于 2026-9-4 23:35
这游戏的地图探索有意思吗,听说不光是boss战斗爽

这游戏不能叫探索,只能叫跑图
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发表于 2026-9-5 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
他这个拼刀到底是怎么判定的,我按的已经飞快了还是输
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发表于 2026-9-5 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-9-4 10:25
他这个拼刀到底是怎么判定的,我按的已经飞快了还是输

看那条光
横的重攻击
纵的轻攻击

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-9-5 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2026-9-5 00:30
看那条光
横的重攻击
纵的轻攻击

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发表于 2026-9-5 00:32 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-9-5 00:25
他这个拼刀到底是怎么判定的,我按的已经飞快了还是输

僵持是需要你连打。
连续拼刀是需要你换一个键了。
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发表于 2026-9-5 00:35 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-9-5 00:25
他这个拼刀到底是怎么判定的,我按的已经飞快了还是输

你说的角力还是相杀啊,角力连按 相杀的话你用单手攻击则按双手,用双手则按单手
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发表于 2026-9-5 00:37 | 显示全部楼层
打完清水寺怎么清完了一波支线来了个教程又让去清支线啊,注水这么多吗
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发表于 2026-9-5 00:41 | 显示全部楼层
唯一指定用户名 发表于 2026-9-5 00:37
打完清水寺怎么清完了一波支线来了个教程又让去清支线啊,注水这么多吗

先拆两个刷怪点,来一波强化教学,然后又出来三个马桶。
这城逛起来就没意思吧。
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发表于 2026-9-5 00:54 | 显示全部楼层
打完二条城,我暂时原谅了卡普空。一开始那个怪猎世界摸脚印,最后路上就没几个杂兵,boss还是怪猎缝合,真的想骂人。后面还是有一段不错的箱庭这游戏真的是打一段主线,然后刷出来3,4个马桶。而且整个地图探索起来真的非常没意思,想跑快点要加技能,没法直接传送。关键的是地图上很多点位是要靠主线进度解锁,没解锁提前去也没东西或者压根不给开门。地图探索给的大部分还是些消耗品,但是又偶尔有箱子开出装备升级道具。马桶不仅给升级装备的道具还给技能点,又不得不清
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发表于 2026-9-5 00:56 来自手机 | 显示全部楼层
第一次看见动作游戏得新手教程长成这样……看得出来制作组很想扩大受众了……

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-5 00:59 | 显示全部楼层
风雷双boss战打爽了,两个AI联动出招,各种大技见招拆招高风险高回报,没有一般那种双boss不讲理的粪感
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发表于 2026-9-5 01:06 | 显示全部楼层
二条城的场景美术和氛围是不错,但仍有注水跑路的成分,而且太多开门很烦躁
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发表于 2026-9-5 01:27 | 显示全部楼层
这关卡流程太像狒狒16了,除了boss战和过场能打起点精神,跑图和杂兵战全是屎,锁定吸附和调得很恶心
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发表于 2026-9-5 01:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-9-5 01:36 编辑

这个跑图真的困死人了,剧情也无聊的透顶还有丑瞎眼女人,除了打boss没有一丁点正反馈,不行了明天再打

这个女人是真的严重影响体验了,我第一次打这种游戏连火鸡场都不想回,回去就是阿国怼脸,每隔一段剧情还有笼手女大脸特写,比boss还吓人
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发表于 2026-9-5 01:36 来自手机 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2026-9-5 01:27
这关卡流程太像狒狒16了,除了boss战和过场能打起点精神,跑图和杂兵战全是屎,锁定吸附和调得很恶心 ...

是的,明明锁定了但是却疯狂容易挥空,一直以为是我没锁还有个别boss投技我明明闪开了,硬是吸过去
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发表于 2026-9-5 01:37 来自手机 | 显示全部楼层
还有个问题是墙边/墙角的视角调度问题,角色一旦被逼到墙边或者障碍物边就啥动作都看不清了。demo打百秽和大嘴就有点感觉到了。
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发表于 2026-9-5 01:40 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-9-5 01:33
这个跑图真的困死人了,剧情也无聊的透顶还有丑瞎眼女人,除了打boss没有一丁点正反馈,不行了明天再打

这 ...

只要不是正经演出过场,那种脚本对话的我已经全跳过了
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发表于 2026-9-5 01:43 来自手机 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2026-9-5 01:40
只要不是正经演出过场,那种脚本对话的我已经全跳过了

我已经认命了,只要出来怼脸我就直接跳,没必要为了这些白开水剧情折磨自己
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发表于 2026-9-5 01:44 | 显示全部楼层
洛东的地图跑起来真大啊,关键是没有什么分区,瘴气消除后我压根不知道这个地方自己搜刮过没有,像无头苍蝇一样乱转
问一下打到后期的潭友,强化素材缺吗?我现在逛地图就是为了在箱子里摸多两块布和铁,后面要是素材不缺的话我就先安心推任务和主线了
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发表于 2026-9-5 02:19 | 显示全部楼层
真的没什么经费吗,开头马勒戈壁看了30-40分钟剧情,30分钟够仁王3从邪马台讲到幕末了
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发表于 2026-9-5 02:42 | 显示全部楼层
给新能力了旧图还要回去摸下材料,然后附近还没传送必须脚跑,服了
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发表于 2026-9-5 02:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 姬茧墨 于 2026-9-5 02:51 编辑

这二条城做得很好啊,虽然在路线设计上是单向的线性关卡,但场景美术,环境叙事带来的心理压迫和悬疑氛围都很优秀

我看卡表这做战国生化又做爽了,回归初心了属于是
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发表于 2026-9-5 03:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-9-5 03:10 编辑

才知道一闪的反应时间会因为帧数变化,因为判定帧数固定,60帧的反应时间比30帧低一倍,如果是120帧那就更难了这波是利好主机党

这re引擎真是魔了
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发表于 2026-9-5 03:40 | 显示全部楼层
感觉二条城这段剧情算是卡表近几年来写得最像人的剧本了
而且武藏这个主角塑造的真挺讨喜的
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发表于 2026-9-5 05:14 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-9-5 03:05
才知道一闪的反应时间会因为帧数变化,因为判定帧数固定,60帧的反应时间比30帧低一倍,如果是120帧那就更 ...

所以我都用的精防,一闪简直是赌命
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发表于 2026-9-5 05:27 | 显示全部楼层
演出可以啊,
我需要立刻马上得到金城武帅脸MOD再玩
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发表于 2026-9-5 06:47 来自手机 | 显示全部楼层
金城武mod优先级不如女性角色mod高

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-9-5 06:48 | 显示全部楼层
这怒伐天的无伤简直给我练爽了,真正的爽怪啊,感觉光打他的无伤就能打2小时
就是这怪一闪窗口太怪了,唯一能稳定抓一闪的招只有龙车,但气焰模式又有很有迷惑性的后撤三连剑气,容易原计划一闪龙车却被剑气蹭掉无伤
贴脸的剑气和下劈也经常看不准一闪的时机,这怪本来就高速交互,还有大量变式连段,高压状态下很容易失误
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发表于 2026-9-5 07:14 | 显示全部楼层
死磕了一阵大小鵺兽, 感觉摸到了一点技巧.

小鵺
比较容易一闪的是尾巴下砸, 掌握以后非常稳定, 杀得飞快
雷球可以用弹刀弹回去
两只鵺偶尔会发动联合车, 这个时候尽量走到他们中间, 闪开, 就能触发互击.

大鵺
容易格挡和弹刀的攻击都是大鵺站起来时候的爪子攻击.
弹刀成功爪子攻击能延长大鵺站立时间, 触发更多爪子攻击. 能大幅削红槽.
桃色光甩尾的不可闪避攻击不知道是窗口苛刻还是无法一闪, 我没成功一闪过.
桃色光甩尾的弹刀判定非常苛刻, 但是格挡判定比较宽松. 不熟练的话尽量格挡.
桃色光甩尾的弹刀窗口并非受击前, 而是类似一闪那样需要提前几帧, 成功的话会直接掉一半红槽, 而且如果甩尾弹刀成功, 大鵺会因为动作失衡站起来, 再追加两次可以被弹刀的拍爪子. 这两次爪子如果再弹刀成功, 结合前面能累计扣掉80%红槽, 大部分时候能直接触发崩闪.
崩闪如果选择断尾, 断掉的尾巴能用鬼之力抓起来丢回大鵺, 能掉不少血和扣大量红槽, 总收益远超头部红崩. 断尾还能封印一阵大鵺的尾巴相关攻击.
抓断尾时玩家全程霸体, 但被打还是会掉血. 低血量的话注意找个安全窗口. 尾巴丢出去就会立刻打断大鵺动作, 所以窗口不难找.
大鵺P3全身带雷时的爪子虽然强力, 但只要格挡成功就会失衡. 目前没弹刀成功过.
目前没发现能够稳定一闪大鵺的长窗口, 希望其他人试一下
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发表于 2026-9-5 09:21 | 显示全部楼层
MRhythm 发表于 2026-9-5 07:14
死磕了一阵大小鵺兽, 感觉摸到了一点技巧.

小鵺

小鵺的车也可以用弓箭打坠机倒地
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发表于 2026-9-5 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
话说开了帧生成之后判定是怎么计算的啊
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发表于 2026-9-5 09:32 | 显示全部楼层
地下研究所这段流程有初代的战国生化味了,科学家初登场放分裂触手怪也是完全致敬
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