本帖最后由 downnote 于 2025-12-8 14:16 编辑
狂怒丛林这每次进出基地都要打一炮射天上真是是丈二和尚摸不着头脑。
按MP4的性子,狂怒丛林的迷宫终端因为有个基地给了个打炮过去的快捷方式算是仁慈了,其他迷宫终端还不给炮打呢。
而且狂怒丛林打炮到终点还算好的,进门直接去迷宫起始点还更难崩,就一段往前跑步的过场,堪称本作最搞笑读盘。
stair楼梯 发表于 2025-12-8 12:37
我看他展示厅有几个项目是要收集全部绿水晶,我寻思绿水晶我不是已经提交百分百了么,细想也许他的意思是收 ...
你想的没错是这样
绿水晶剧情需求是 100%,但是储量是 200%
我是跑完后发现提交完没有任何反应,后面看别人说的才发现原来还给几张画廊,我还以为完全没用呢
stair楼梯 发表于 2025-12-8 12:57
老实说游戏刚开始一炮把你从狂怒丛林崩到锻雷之地我还心想这回迷宫之间如果都是这种传送方式还挺不错,至少 ...
你回到工厂门口扫一下那个炮弹舱,就会告诉你是第一次弹射出了问题,错误的落到了工厂门口
所以这炮就只负责森林深处到森林门口
这作BOSS战做的不错,最喜欢熔岩BOSS。
本帖最后由 downnote 于 2025-12-8 14:39 编辑
arbilest 发表于 2025-12-8 14:13
你回到工厂门口扫一下那个炮弹舱,就会告诉你是第一次弹射出了问题,错误的落到了工厂门口
所以这炮就只 ...
感觉就像河南打炮仗一溜烟窜到乌 鲁木齐。科技力恐怖如斯,怪不得医不好人
巴尔干炮 发表于 2025-12-8 14:34
这作BOSS战做的不错,最喜欢熔岩BOSS。
我目前最喜欢的是矿场 boss (比较搞的是我非常不喜欢 mp1 的矿场欧米茄(
打 Sylux 也挺有趣的
打完工厂,出来后NPC让我可以随意去哪个迷宫都可以,然后我去了左上角那个发现没能力打不开门,出来后NPC又让我先去右下角那个迷宫,还在地图上标记了
神经病
孔方兄 发表于 2025-12-8 15:12
打完工厂,出来后NPC让我可以随意去哪个迷宫都可以,然后我去了左上角那个发现没能力打不开门,出来后NPC又 ...
我也是,甚至绕图跑了一圈,
若菜 发表于 2025-12-8 15:39
我也是,甚至绕图跑了一圈,
田边贤辅有没有玩过这游戏啊,md搞笑呢
孔方兄 发表于 2025-12-8 15:12
打完工厂,出来后NPC让我可以随意去哪个迷宫都可以,然后我去了左上角那个发现没能力打不开门,出来后NPC又 ...
这个事情会发生很多次(其实真的,这个 npc 真的没啥用,不如让玩家自己去发现这些事情
本帖最后由 Sutrid 于 2025-12-8 16:35 编辑
台词太不合理太烦,萨姆斯不是哑巴吗,那些小兵是怎么知道有能量水晶有记忆果实的,甚至看不懂拉蒙语的情况下还能开拉蒙机关,只有那个机器人类似MP3的aurora unit还行,真应该删几个,老兵工程师都删了,狙击手定位和工程师合体,机器人负责指引
其它差评就先不说了,只吐槽一点吧
2025年只玩了两款第一人称游戏,黑暗纪元和mp4。
结果都以为npc和剧情影响了体验。
问题是这两款都是我觉得完全没必要加这些元素的游戏啊
尤其两个主角都是一言不发在那看别人演戏,真的是还不如删了,顶多留个ai就行了
这部分就是老资历东施效颦。
如果最后带不走大家,那不如一开始就不存在。让萨姐一个人就好。
lilod 发表于 2025-12-8 16:15
这个事情会发生很多次(其实真的,这个 npc 真的没啥用,不如让玩家自己去发现这些事情 ...
npc这个我觉得第一是这游戏肯定是有野心的,推翻重做肯定不是为了接着卖个一两百万活着就行。所以为了拉新强化了一下指引。
第二就是他这个又大又空,流程还纯线性的地图,你没个指导真不行。我打完火山出来就不知道去哪了,去沙漠撞了半天水晶,没npc提醒我都忘了雪山还有个磁力门能解锁。
kuarwbwe 发表于 2025-12-8 16:42
npc这个我觉得第一是这游戏肯定是有野心的,推翻重做肯定不是为了接着卖个一两百万活着就行。所以为了拉 ...
我跟你是相反的,我每次想着主动回去某个地方,NPC 就一定要提前跟我说
这个绿水晶为什么不能设计成能重复收集的啊也太恶心了吧,我绕着地图逛了一圈看见的都撞了,一去交货连五分之一都没有,要100%得有多折磨,加上这个拉胯转向的车和加速的充能时间,真的故意恶心人的吧
u2deack 发表于 2025-12-8 16:52
这个绿水晶为什么不能设计成能重复收集的啊也太恶心了吧,我绕着地图逛了一圈看见的都撞了,一去交货连五分 ...
按住 ZL 转向,摩特车操作手感其实没问题的(水晶的问题,建议每次跨域地图的沿路收集,后期会给你专门炸那个石头的炸弹
lilod 发表于 2025-12-8 16:15
这个事情会发生很多次(其实真的,这个 npc 真的没啥用,不如让玩家自己去发现这些事情 ...
对啊,拿到了火焰子弹还要回去找他安装,md有病啊,npc根本就是画蛇添足
第三张图做的好棒,氛围,美术,关卡设计都比前两张出色
就是拉蒙一族搞生物研究的那个地图,冰冻环带
还有这个打狼也是有点无语,随便打一下直接进播片不行么搞这些有的没的
而且进每个区域地图都要各种动画读盘真的有点无语了,这游戏真不如不做ns版
外网对mp系列地图区域数量的统计
Metroid Prime 1:(273 total, 7 zones)
-Pirate Frigate 27
-Tallon Overworld 44
-Chozo Ruins 63
-Magmoor Caverns 29
-Phendrana Drifts 56
-Phazon Mines 42
-Impact Crater 12
Metroid Prime 2: (273 total, 10 zones)
-Light Aether (162 total, 5 zones)
--Temple Grounds 39
--Great Temple 9
--Agon Wastes 39
--Torvus Bog 39
--Santuary Fortress 36
-Dark Aether (111 total, 5 zones)
--Sky Temple Grounds 17
--Sky Temple 3
--Dark Agon Wastes 32
--Dark Torvus Bog 30
--Ing Hive 29
Metroid Prime 3: (257 total, 7 zones)
-G.F.S Olympus 25
-Norion 23
-Bryyo 63
-Skytown, Elysia 64
-Pirate Homeworld 53
-G.F.S. Valhalla 18
-Phaaze 11
Metroid Prime 4: (218 total*, 7 zones)
-UTO Research Center 8
-Chrono Tower 5
-Fury Green 37
-Volt forge 31
-Ice Belt 49
-Flare Pool 39
-Great Mines 39
-Sol Valley 47 total* (*depends on what you count a "room", here is my generous breakdown)
--zone entrances tiles 6
--shrine entrances tiles 6
--shrine interior rooms 20
--G.F Debris tiles 4
--save station tile & room 2
--harmonica camp tiles 3
--lasso block tiles 3
--big jump tile 1
--map robot tile 1
--sand worm fight tile 1
孔方兄 发表于 2025-12-8 16:56
对啊,拿到了火焰子弹还要回去找他安装,md有病啊,npc根本就是画蛇添足
这个安排其实是诱导你回去路上撞水晶,回到据点顺便上供。
说到头就是田边贤辅这个逼从mp2就开始想往游戏里加联邦兵,做出联邦力量这坨不够,mp4最后效果也差
小兵的指引除了情节上出戏之外和aurora unit根本没区别,回去安晶片是为了让你撞水晶,实际就是把一些必需的功能往小兵身上放
本帖最后由 Sutrid 于 2025-12-8 17:32 编辑
这游戏所谓的新玩家引导都是mp3玩剩下的,整个游戏没有一个东西能称之为创新,也就是拼出来这游戏能给80分,当成密特罗德正统续作真应该打个20分让田边和Retro反省一下
就单说这个流程结构和剧情,直接被20年前的同样是线性分区的GBA融合给爆了
巴尔干炮 发表于 2025-12-8 17:17
这个安排其实是诱导你回去路上撞水晶,回到据点顺便上供。
所以这逼沙漠就不该存在,水晶升级,打怪掉不是挺好,打怪掉水晶,有NPC也就罢了
你弄个沙漠在那里撞水晶,无聊的一逼
终于拿到手了。我看看怎么个事儿
u2deack 发表于 2025-12-8 16:52
这个绿水晶为什么不能设计成能重复收集的啊也太恶心了吧,我绕着地图逛了一圈看见的都撞了,一去交货连五分 ...
先走主线慢慢收集就行了,先不说沙漠上的绿水晶会越来越多,给强化导弹的祠堂里也有超大量的绿水晶,我目前还没拿到那个炸大石头的炸弹,矿场也还没打,已经收集了差不多百分之65……
孔方兄 发表于 2025-12-8 16:56
对啊,拿到了火焰子弹还要回去找他安装,md有病啊,npc根本就是画蛇添足
没这npc你拿到火焰弹也得回去啊,除非你不要道具,森林有火焰弹能解决的障碍。
mp1当初多种面罩的点子,起源还是宫本茂给的。回头看是既丰富了玩法也进一步提高了沉浸感,一举两得。
这mp4不去研究这种,倒是加了一堆劣等白皮路人脸npc+劣等开放世界,品味也是拉完了
—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
未来起航 发表于 2025-12-8 18:06
mp1当初多种面罩的点子,起源还是宫本茂给的。回头看是既丰富了玩法也进一步提高了沉浸感,一举两得。
这mp ...
这代直接没面罩玩法了。
说难听的mp4这设计就不配用第一人称
若菜 发表于 2025-12-8 18:13
这代直接没面罩玩法了。
说难听的mp4这设计就不配用第一人称
念动面罩
还是别搞面罩多种玩法了,一个就已经影响画面观感了。
游戏界喜欢搞什么侦探视觉净是整这些污染画面的玩意,蓝绿红黄白黑各种颜色的都有。这次念动面罩颜色没那么偏已经谢天谢地了
我之前还发帖问过究竟是哪个游戏开始的,好像坛友说是刺客信条阿卡姆之类的。但MP1更早,我怀疑就是MP1带坏的业界,要不然就是黄昏公主
我还是那句话,必须要第一人称,第三人称游戏有的是人做
啥都要按X扫描好影响游戏节奏啊
不能专门整个键就用来扫么?
每进入一个房间第一件事就是按X,哪里绿了扫哪里
本身场景美术做的挺好的,一开扫描还给你变个滤镜
扫描要等几秒转圈圈也是意义不明
最开始教程阶段说你装备损坏所以扫的慢,让你玩教程就算了
后面能力拿齐以后直接给个秒扫有那么难嘛
lilod 发表于 2025-12-8 14:39
我目前最喜欢的是矿场 boss (比较搞的是我非常不喜欢 mp1 的矿场欧米茄(
打 Sylux 也挺有趣的 ...
塞拉克斯的3场战斗印象深刻,最终战后半的单挑演出很顶,他那个形态是个惊喜。
打到煅雷之塔了,这美术真吉尔酷炫,关卡的点子也不错,挽回了一些印象分
大地图过于空,后期流程明显缩水,表现形式上有一定争议,这MP4放3D塞里感觉还停在风棍阶段哦
有一说一这套白色的装甲真帅吧
Asukalangley33 发表于 2025-12-8 20:59
啥都要按X扫描好影响游戏节奏啊
不能专门整个键就用来扫么?
MP 有几个底层的设定大概率是一定不会变的,一定是狭窄的第一人称,一定要有扫描,一定要 60 帧((((