Sutrid 发表于 2025-12-17 00:25

孔方兄 发表于 2025-12-16 20:49
好吧还是你想象力丰富
那他为什么不出来干萨姐

游戏里扫描说了 什么想象力

没取名啊 发表于 2025-12-18 00:19

问个问题,一代卡加升级补丁,加载速度会不会比二代卡更慢?

努斯万克 发表于 2025-12-18 12:28

最终sylux变球抢能量罐我是真的没绷住

maomaoying 发表于 2025-12-18 12:48

玩到90%收集绿水晶出卡带了简直浪费时间,反正最后估计也就打个boss。直接开始锐评,前面几个区域都不错,冰冻确实有异形那味了我觉得npc加的也还行,冰冻区域恐惧的让我害怕,后面两个区域加了npc心中有底多了,最喜欢小迷妹,虽然不太符合军队形象,但情绪价值给满了,结果后面剧情队友全死了。。。属实难绷然后舍生取义有点太多了这情节😂

maomaoying 发表于 2025-12-18 12:53

最难接受的是战斗系统,简直老土,战斗这么多却不给个近战,然后boss战,矿坑那个血牛boss也是离谱,沙漠大问题就不多说了,估计就是关卡设计提不上去了

巴尔干炮 发表于 2025-12-18 12:54

maomaoying 发表于 2025-12-18 12:48
玩到90%收集绿水晶出卡带了简直浪费时间,反正最后估计也就打个boss。直接开始锐评,前面几个区域都不错, ...

队友没死。。。。

maomaoying 发表于 2025-12-18 13:05

巴尔干炮 发表于 2025-12-18 12:54
队友没死。。。。

我看最后剧情不是萨姐一个人溜了,然后队友留下来阻止sylux?

巴尔干炮 发表于 2025-12-18 13:17

maomaoying 发表于 2025-12-18 13:05
我看最后剧情不是萨姐一个人溜了,然后队友留下来阻止sylux?

为续作留个悬念,但没有表现队友死了,挨了一枪的迈尔斯也没看出有大伤。

mai6696 发表于 2025-12-18 13:50

巴尔干炮 发表于 2025-12-18 13:17
为续作留个悬念,但没有表现队友死了,挨了一枪的迈尔斯也没看出有大伤。 ...

来个联邦笑传,五个队友投靠了赛拉克斯,下一作一起来打萨姆斯。

lolozp 发表于 2025-12-18 14:17

玩了一小时,感觉萨姆斯的被攻击的叫声太难听了

wingzerocos 发表于 2025-12-19 20:01

打完了。
这作还是太刻舟求剑了。MP1是好游戏,但那是23年前的游戏。时之笛是好游戏,但那是27年前的游戏。
明明3D塞和2D银都更早就做出了改变,MP却没找到合适的新路。
要不再试试顺着猎人的路把流行的PVP打枪缝一缝吧……

wingzerocos 发表于 2025-12-19 20:14

超蓄电够强所以普通难度的BOSS战感觉血量还可以。但最终战我也把全收集的弹药打光了,困难估计要坐大牢……

Niko_83c 发表于 2025-12-22 18:07

密特罗德究极4终于通关了,我个人给八分,但这八分不是普通的八,这八是朱重八的八。由此可见,密特罗德究极4是一款悼明之作。
驰骋在炽阳沙漠的沙粒上,萨姆斯脚下是朱家的朱红色。赛拉克斯还留起了辫子,身后的联邦队友活脱脱是东林党做派——看着是搭伙,实则处处掣肘。把孤胆英雄的节奏搅成了明末的党争乱局。
直到最后把吊坠挂上那棵小正脖子树,吊坠晃荡的弧度里,悼的是明朝的余辉,也是《密特罗德究极》系列旧时代的荣光 —— 这趟异星冒险,从沙色到评分,从队友到结局,全是最好的 “悼明” 注脚。

Mires 发表于 2025-12-22 22:51

请教下,如果不在乎收集完成度的话,是不是集齐机甲零件就可以通关,不用管绿水晶啊?

maomaoying 发表于 2025-12-22 22:57

Mires 发表于 2025-12-22 22:51
请教下,如果不在乎收集完成度的话,是不是集齐机甲零件就可以通关,不用管绿水晶啊? ...

要收集100%绿水晶

巴尔干炮 发表于 2025-12-25 21:32

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405247710759878853

开发组访谈,确认本作设定在超银之后,融合之前。

胶布 发表于 2025-12-25 21:48

双100%通关了。

本作让我最难受的地方不是沙漠绿水晶,而是最终boss第一阶段要保着五个队友不死。一阶段因为这个打了四次。

而且这五个队友还只能残血倒地后拉起来,不能直接补血。
这设计逼着我最后一次时,要刻意地在boss绿色阶段时让队友倒地再拉起来保持满血,以防止boss转电龙阶段一电倒一大片拉不起来(之前三次都是game over在这里)。
这种设计太奇怪了。

arbilest 发表于 2025-12-25 22:53

巴尔干炮 发表于 2025-12-25 21:32
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405247710759878853

开发组访谈,确认本作设定在超银之后,融 ...

那如果是这样的话密特罗德就没灭绝,毕竟塞拉克斯手上还有改良的版本。除非续作把塞拉克斯和他的密特罗德都灭了而且银河联邦拿不到新的样本,生存恐惧才说得通了。
话说回来只要究极系列还盯着那套重力服做,就永远迈不过融合这个坎,颇有一种一年战争打了十年的感觉。

otakun 发表于 2025-12-25 22:56

胶布 发表于 2025-12-25 21:48
双100%通关了。

本作让我最难受的地方不是沙漠绿水晶,而是最终boss第一阶段要保着五个队友不死。一阶段因 ...

我困难难度也有几次让雷龙一次劈死了三个队友,救不及,本来前面阶段就让人担心的了

Sutrid 发表于 2025-12-25 23:03

arbilest 发表于 2025-12-25 22:53
那如果是这样的话密特罗德就没灭绝,毕竟塞拉克斯手上还有改良的版本。除非续作把塞拉克斯和他的密特罗德 ...

纠结prime和正作的时间线已经无意义了,2代之后密特罗德已经灭绝,3代之后宇宙海盗也已灭绝,这些设定OM又一次明确过,然而mp4完全冲突

另外制作组的意思是因为mp4穿越时空,究极系列的未来作已经越过了现在的时间线,不再受正作剧情的任何影响

zyb 发表于 2025-12-26 11:07

这逼沙漠真是太sm了,和解不了一点.特别是开头打完第一个副本拿到摩托后我按顺时针顺序想进下一个最后发现全有能力锁直到火山才能继续真是气笑了,2D里最多几个房间,这代制作人有没有想过在这逼沙漠转一整圈是有多无聊嘛?

绞首浪漫派丶 发表于 2025-12-26 15:23

断断续续打完矿坑又回前几个地图捡了几个道具,实在无聊得受不了了,我永远不会原谅究极4

emu13 发表于 2025-12-26 15:46

沙漠撞水晶是任天堂所有第一二方游戏最耻辱的设计,没有之一。

ralfli 发表于 2025-12-26 16:01

wingzerocos 发表于 2025-12-19 20:01
打完了。
这作还是太刻舟求剑了。MP1是好游戏,但那是23年前的游戏。时之笛是好游戏,但那是27年前的游戏。 ...

MP123都挺一言难尽的……1的文物提示以为是翻译问题,结果原文毛病也不少
举个不太恰当的例子MP4有点印度光辉的意思——本来作为先进的一代研发,一路上磕磕绊绊小样出来甲方不满意,无法冻结设计方案导致一直在添加技术指标,直到搭载平台都过时了才搞出来,成品如果放在wiiu的年代应该会好很多,放在今天难免各方面都落后不少,开放世界早就不是什么新鲜玩意了

落油Я 发表于 2025-12-26 16:20

看到有人发pdd的NS版看到有120以内的了,不知道是不是用了券
这值崩的程度快要和皮卡丘侦探坐一桌了

kalavinka 发表于 2025-12-26 16:44



密特罗德再版了 赶紧收一个

论坛助手,iPhone

Asukalangley33 发表于 2025-12-26 16:48

打完雪山图玩不动了

然后一口气玩了几十个小时各种RPGM小黄油

只能MP4是近年少有我玩一半弃坑的游戏
上一个还是尼哥滴嘟侠

wingzerocos 发表于 2025-12-26 17:31

本帖最后由 wingzerocos 于 2025-12-26 17:39 编辑

zyb 发表于 2025-12-26 11:07
这逼沙漠真是太sm了,和解不了一点.特别是开头打完第一个副本拿到摩托后我按顺时针顺序想进下一个最后发现全 ...

反正撞水晶你需要转上十几圈,转一圈算不得什么……

虽然这楼里对撞水晶意见很大,但对比下隔壁宝可梦ZA,无聊程度差不多但折磨程度远不如ZA。
比起沙漠的扣分,mp4真正的问题是缺少能加分的新要素。

doraemonmilmil 发表于 2025-12-26 17:50

为了网上那些不是系列玩家的“声音”(开放世界),冒险迎合,系列玩家没意见的部分(射击和动作部分的进化)“维持现状”,没必要“刻意迎合”。这个访谈属于看了后更气的

chizuru 发表于 2025-12-27 00:33

这次的配乐真棒,感觉是因为线性的缘故做的非常有层次,比生存恐惧更好

佛罗伦萨 发表于 2025-12-27 12:13

终于通关了,放低期待后感觉还行。有一些感想跟主流观点不同,一个是“前三张图很好,最后两张下滑”。我感觉前四章都是差不多的,都没有多少精妙设计,前三张因为美术风格更讨喜,风评更好。火山是因为耍了玩家一次,加上重复跑图过程中深入了解沙漠的空洞,导致风评差。只有矿山是变成了平台跳跃+疯狂堆怪+boss难打,导致体验滑坡很大。

NPC不吵,反而故事塑造太少了。实战中拖后腿,还要玩家去救。沙漠收集水晶虽然无聊,但并没有耗费很长时间,震撼程度远不如封印战记和宝可梦za的马桶。念动能力很鸡肋,属于想创新整烂活,尤其是先变球,再变出紫球,再恢复,再拿取,最后放出,这五个步骤把我逗笑了。有一个很少人夸的优点,就是第一人称防眩晕做的很好,所以非常适合新手入坑。

u2deack 发表于 2025-12-27 12:50

前三张图很好这话真不知道是谁开始说就引来一堆复读机的,第一张图森林就是进去绕一圈出来,没太多设计;锻雷之地美术我最喜欢,但是流程就是下楼上楼,不过还有造摩托小机关有点意思,但是用一个塔来做没什么意义又没难度的摩托车教学这是认真的吗?冰原我觉得确实下楼再返回确实有点不一样的体验,确实是这作最好的图。
我打下来除了战斗比后两张图少一点,地图设计上是好一点,但是也并没有好到哪去

没取名啊 发表于 2025-12-27 23:05

卡带到了,一天打到冰冻环带BOSS门口。看楼里的评价明天过完BOSS之后就只剩坐牢了吗

Sutrid 发表于 2025-12-27 23:40

没取名啊 发表于 2025-12-27 23:05
卡带到了,一天打到冰冻环带BOSS门口。看楼里的评价明天过完BOSS之后就只剩坐牢了吗 ...

不是坐牢,比较无脑或者无聊

huaxianyan 发表于 2025-12-27 23:42

arbilest 发表于 2025-12-25 22:53
那如果是这样的话密特罗德就没灭绝,毕竟塞拉克斯手上还有改良的版本。除非续作把塞拉克斯和他的密特罗德 ...

所以联邦力量那个孵化密特罗德的就是塞拉科斯吗

没取名啊 发表于 2025-12-29 19:43

通关了,其实还好,环带后面的流程。战斗压力不算大,资源给得也很足,在剧情流程里打怪比mp1后期那种单纯地图上刷一路怪的坐牢感要弱不少
流程体量作为一个现代游戏大作来说算少了,沙漠那么大中间也就那么几个小神庙作为内容填充,里面的解谜也都是宝宝巴士级。体感这个大迷宫小迷宫加起来内容量比不了御天之剑。要是每张图都有环带那么大,或者最后再加一个大迷宫就舒服了

fancykid 发表于 2026-1-7 23:18

绿水晶收集到换了新服装之后继续收集会变蓝,这个还有后续收集奖励吗

—— 来自 S1Fun

otakun 发表于 2026-1-7 23:28

fancykid 发表于 2026-1-7 23:18
绿水晶收集到换了新服装之后继续收集会变蓝,这个还有后续收集奖励吗

—— 来自 S1Fun ...

解锁画廊的一些插图

mggr 发表于 2026-1-8 13:40

有什么收集绿水晶效率高的方法吗?

椎名mahuyo 发表于 2026-1-8 13:46

普通难度玩的很难受,改成休闲以后玩的开心多了

—— 来自 realme RMX3708, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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查看完整版本: 密特罗德 究极4 穿越未知/beyond pv正式发布,2025.12.4发售!