本帖最后由 wbtsy 于 2025-12-5 07:41 编辑
Algie 发表于 2025-12-4 20:20
所以3d银以后该怎么走才算有效创新
这种游戏想要卖得好,就适合重启。
保留经典元素,推翻所有,特别是剧情要从头开始。实在不行就弄个“起源”、“觉醒”之类的。
很多老系列被翻出来焕发第二春,都是这样搞的。比如三国无双、古墓丽影、doom、博德之门。包括塞尔达等等。
这游戏距离上一代太久了,老玩家剩下来的几乎没有影响力。新玩家需要重新认识萨姐,需要重新接受里面的设定,需要从现代游戏的习惯出发重新接触这个游戏。游戏不能默认玩家已经知道适应设定,毕竟又不是什么热门系列。
2d银河战士制作成本低,而且银河城玩法多年没有断代,尚且可以让新玩家去适应。但是MP系列制作成本高,而且老玩法根本不主流,当年没结婚的老玩家孩子都快结婚了,回收成本挣钱这块根本指望不上。
所以如果要改的话,要不就按主流的射击游戏制作,扫描、变球和动作要素大幅改良,要短平快,并且只是作为辅助,不能与射击部分割离;要不就是搞主流的第三人称动作冒险,动作解谜部分作为特色而不是主要玩法。
当然,我只是从挣钱的角度来说。如果就是要追求20多年前的味,那只能以市场为代价了。
这物流两天不动我也是服了,以后要玩的游戏再也不买这种直邮卡带了
u2deack 发表于 2025-12-5 08:24
这物流两天不动我也是服了,以后要玩的游戏再也不买这种直邮卡带了
这次真的是特殊情况航班取消了,之前日版直邮今天应该都已经送到家门口了,哎
恋妖壶 发表于 2025-12-5 09:13
这次真的是特殊情况航班取消了,之前日版直邮今天应该都已经送到家门口了,哎 ...
我问了好像说是只安排了二三四五日的飞机,感觉可能要礼拜天才能飞了,真的无语
wbtsy 发表于 2025-12-5 07:37
这种游戏想要卖得好,就适合重启。
保留经典元素,推翻所有,特别是剧情要从头开始。实在不行就弄个“起 ...
隔壁重生工作室做的星战银河城算是个不错的参考对象吧,理想中的第三人称3d银就是这个样。
主星球同样是一张荒漠大地图连接星球的各个区块,区别是星战幸存者在大荒漠放了一堆可游玩内容(虽然探索奖励大多是角色自定义皮肤)还有个大量npc聚集的可升级据点建筑,能接各种小支线玩。
游玩过程主要是大地图能力锁匙探索,结合数个可选的类似旷野之息神庙的小精致箱庭解密。
不做全收集正常主线30小时,内容量填充到位,关卡设计质量也不低,高质量动作演出戏塞了好多个。
这一部的难度设计我觉得是一个相当符合“现代游戏”形容词的例子,设置里能调整的难度选项非常丰富,伤害比例时间流速都完全可自定义,看着是专门给肢体残疾或者渐冻症玩家设计的,生怕有人打不过。也让我觉得很多地方讨论的该不该降难度之类的话题没什么意义,银河城本来最大的玩点就是能力锁匙与地图探索结合的乐趣,难度都是设计取向的问题,能给玩家自由选择的空间才是最重要的。
—— 来自 鹅球 v3.5.99
第一次订的pdd日本直邮,不如直接选香港的了https://p.sda1.dev/29/bb633dd774e57f82f702313bf0570134/image.jpg
—— 来自 OnePlus PKX110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
游戏体验还行 画面也不错 还有120帧模式
就是内容太少了 outer wilds多少钱? 感觉差不多这个价
serj005 发表于 2025-12-5 09:32
隔壁重生工作室做的星战银河城算是个不错的参考对象吧,理想中的第三人称3d银就是这个样。
主星球同样是 ...
具体怎么改我也不太清楚。只是我看很多游戏都是大改以后才焕发二春的。
其实很少见到有游戏和上一作正作时隔十多年,结果新作架构没什么大变化的,这种反而是少数。
塞拉克斯这龙卷风阶段怎么打是不是提示太少了 扫描出来说要打中心轴 我还以为是要用念力光束从头顶打 结果念力光束蓄都蓄不出来 试了好几次才发现要用地雷…
本帖最后由 若菜 于 2025-12-5 11:14 编辑
用ns1打了序章,操作画面都没啥问题,第一个boss就是很常规的机制boss。80分估计还是沙漠-5,和前作相比缺乏创新-5。
变球的第三人称,球变人还有一段可以操作的人形态第三人称。越来越让我觉得他没必要死磕第一人称,加个随时切换多好。增加第三人可以改善很多跳跃体验,还能增加更多的动作玩法。
落地了已经,不知道为什么6点落地现在才更新。就晚了一天其实还能接受
https://p.sda1.dev/29/848d692d300efc01becea01d3dacdc0f/image.jpg
stair楼梯 发表于 2025-12-5 02:48
大块的绿水晶要怎么打碎,我这感觉马上要通关了而且已经解锁三级了……
绿水晶车撞、导弹、超炸,总有一个手段会有用,超炸通吃
renkan119 发表于 2025-12-4 21:11
塞拉克斯这龙卷风阶段怎么打是不是提示太少了 扫描出来说要打中心轴 我还以为是要用念力光束从头顶打 结果 ...
起名的问题,他说那个什么冲击其实指的就是用炸弹
本帖最后由 小学生把持不住 于 2025-12-5 11:47 编辑
不喜欢玩不来第一人称就直说,别拐着创新的弯来要求转型第三人称还要刻意去讨好媒体,想失去系列异质路线特色泯然于众射击&解谜游戏然后步古墓丽影后尘吗
雪山给满分
氛围,流程,音乐,演出,关卡设计。简直完美
3D地图只能标记房间也就算了。
沙漠平面图能标具体位置了,还限定1格1个,何意味啊?
打完第二个地图,NPC并没有想象中的那么烦人啊,我自己往前走想干嘛就干嘛,完全可以不用听他啰嗦,又不会像御天之剑一样强迫对话。
标记我还以为能标记自己战的位置,没想到只能标记区域。不过能标记比没有好。似乎数量没有限制,这点不错。
第二个BOSS感觉还行,是这个味道。但是序章的BOSS操作有些奇怪啊,为什么只能锁定身体,不能锁定它身上的弱点光球,非要用右摇杆/体感移枪过去射击才行,本来是很简单一个BOSS搞得有些折腾了。
扫描功能我一直不是很喜欢,MP1那时候可以说是融合背景设定和功能的亮点,但隔了这么久只觉得枯燥。每进一个地图先扫个半天,而且最开始扫描惨白的一片,影响看优美的画面;好在进入正篇以后扫描镜换了个配色,虽然不如关镜时候,好歹一直开着对看景色影响没那么大。
本帖最后由 mai6696 于 2025-12-5 12:24 编辑
downnote 发表于 2025-12-5 11:56
打完第二个地图,NPC并没有想象中的那么烦人啊,我自己往前走想干嘛就干嘛,完全可以不用听他啰嗦,又不会 ...
同感,我也觉得NPC没多烦,扫描很拖节奏。
MP1-3我都没玩过,上一个让我从敌人到物件都扫描的还是生化危机启示录。
野炊和王泪也有点类似,进了BOSS战第一件事是打开相机拍照。
你这MP4的BOSS还分本体和触手啥的,还有开篇那场战斗还要扫描场外的文物。
平时推图巴不得全程灰着屏幕(有念力了就是泛紫),哪里绿了点哪里。你这地图做得再好看对我来说也是色彩失真咯。
最离谱的是有些解谜互动的物件,使用前和使用后还能分别扫描。就为了加一句“使用済み”吗?我不理解。
MP的第一人称视角都成系列特色之一了,夸张点说比市面上99%的第一人称视角游戏都更有必要性,只要还有这种游戏存在,这点就没必要改,更何况这几年第一人称叫好叫座的也没少过。
第三人称迷宫,不就是老塞尔达
而且本部的塞尔达、马里奥、咚奇刚是分别以“旷野”、“附身”和“破坏”为母题去展开,最后诞生出全然不同的新作品。不是你换个人称就叫创新了
—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
OM就是第三人称。
沙漠的标记特别有意思,当发现只能一格一标记的时候彻底理解沙漠的设计含义
沙漠区域作为各“区块”之间的连接,是一个“扁平拉伸”的3d走廊。2d作品的地图以固定大小的方格组合,走廊也会时不时塞入各种隐藏和道具收集。
这作以沙漠的形式展现星球的广度,但根本还是走廊,所以道具的标记自然也只能在那一个六边格,地图再大底层依旧是格与格的相嵌。
那么交通工具的引入也就很自然了。
还是那句话,3d作品的本质还是2d,什么open world,错得离谱
看到萨姐摘头盔了,感觉是历代最美的萨姐。
13小时全收集了,作为系列粉丝来说这作除了沙漠部分还是挺满意的,沙漠这部分真的又大又空,几个迷宫还分别放在沙漠的四个角落里,导致你每次跑都要横跨整个沙漠,真有点折磨,然后第五个迷宫有点堆怪,建议打之前把绿水晶解锁到一级(提升基础攻击力,反正建议你开了摩托以后直接刷到一级,会好打不少)并且把超级雷电射击拿了,基本上就横扫了,这回硬锁不太好用,我后期除了杂鱼boss都是无锁定打的
感觉retro这帮人是真的想做异形想疯了,美术疯狂致敬,第五个迷宫的设计让我直接幻视异形2
巴尔干炮 发表于 2025-12-5 12:51
看到萨姐摘头盔了,感觉是历代最美的萨姐。
不会要全收集才会摘掉头盔吧
maomaoying 发表于 2025-12-5 13:05
不会要全收集才会摘掉头盔吧
对啊,历代如此
巴尔干炮 发表于 2025-12-5 12:51
看到萨姐摘头盔了,感觉是历代最美的萨姐。
全收集是包括全扫描和全道具收集,还是就全道具收集就行了?
本帖最后由 stair楼梯 于 2025-12-5 14:08 编辑
重打后试了下下胜利就能恢复,编辑了
巴尔干炮 发表于 2025-12-5 12:51
看到萨姐摘头盔了,感觉是历代最美的萨姐。
比OM还美么?能不能来张图?P1-P3由于当时西方的审美建模,有点大妈
—— 来自 S1Fun
这最终boss一个aoe电死两到三个队友然后你一个一个拉真的有点幽默了,梦回黑楼5
我道具百分百收集萨姆斯没露脸,这如果要扫描也百分百可太折磨了
看来期待中的星际拓荒和密特罗德的结合体还是没有到来。
kuarwbwe 发表于 2025-12-5 13:37
全收集是包括全扫描和全道具收集,还是就全道具收集就行了?
要双百。
巴尔干炮 发表于 2025-12-5 15:08
要双百。
那我随缘吧,感觉一周目全扫描没啥戏。
这次扫描也要100%吗,那有点麻烦了
mp4结局这种极强的故事没讲完只是序章的感觉在任系游戏里真是少有(要说异度之刃x也算,虽然去年ns版补了个随意end),就2d密每部都是给当前的事件画上一个句号,路上所有挡路的都被萨姐干死了,这种类型的结局这几年欧美做的还真不少,战争机器4、5,光环5、无限这些个,就感觉挺空虚的
几个游戏还可以带着脑子玩,像cod的剧情一玩一个不支声。
所以我对游戏剧情要求都很低
给你们看
我的建议是,不要剧透