恋妖壶 发表于 2025-12-4 19:05

这次日版直邮竟然delay了,过去都是第一天显示出库,第二天早上飞机起飞,通关到宁波,第三天就到家门口了

这次昨天出库了,今天一天没动静没起飞

lbb3313725 发表于 2025-12-4 19:10

Jabeck 发表于 2025-12-4 16:45
看老e直播破防,来回跑还没传送点。

这不就是1代重制版那样吗😂

Jabeck 发表于 2025-12-4 19:15

lbb3313725 发表于 2025-12-4 19:10
这不就是1代重制版那样吗😂

沙漠大地图一片荒寂还没提示去哪里,拿到个能力还要跑回基地才能用。中间大炮的传送画面还不能跳过。这么多落后设计不知道干嘛吃的。

Sutrid 发表于 2025-12-4 19:19

本帖最后由 Sutrid 于 2025-12-4 19:23 编辑

Jabeck 发表于 2025-12-4 19:15
沙漠大地图一片荒寂还没提示去哪里,拿到个能力还要跑回基地才能用。中间大炮的传送画面还不能跳过。这么 ...

那动画是加载用的,云玩家来专楼干嘛

星花 发表于 2025-12-4 19:21

NS1加载问题怪我呗。

huaxianyan 发表于 2025-12-4 19:28

拿齐 5 个钥匙出来了,现在要去破罩子,沙漠打了个大粪 BOSS,然后让我找去个沙漠的 NPC 解决运输的问题不给标个点鬼知道在哪,暂时到这先停了现在去吃晚饭

第五个图体验有点差,然后 BOSS 战有几个重量级的锁定就锁头,但实际要打旁边,我用 NS Pro 手柄玩没法像双节棍那样指哪打哪,用体感或者右摇杆瞄旁边简直折磨,因为没法锁定,后来干脆不锁直接靠准心大概预瞄,这问题不止一个 BOSS,想用 NGC 玩法玩就会吃苦头,鼠标模式我没试

重复路太多相比之下不算事了

huaxianyan 发表于 2025-12-4 19:30

Jabeck 发表于 2025-12-4 19:15
沙漠大地图一片荒寂还没提示去哪里,拿到个能力还要跑回基地才能用。中间大炮的传送画面还不能跳过。这么 ...

其实能跳,但加载结束前跳不了

所有动画你都可以狂按 A,能跳的时候就跳了

wjbdasd 发表于 2025-12-4 20:15

本帖最后由 wjbdasd 于 2025-12-4 20:17 编辑

chain_233 发表于 2025-12-4 18:10
1. 因为昨天我试玩了1个小时,发现手柄根本瞄不准,瞄准速度太慢,打第一个初见BOSS 手忙脚乱的
2. 游戏 ...

第一个boss平a比蓄力效率高,不容易被挡掉,当然,会预判的高手除外,设置里可以更改锁定时摇杆位移的灵敏度

Algie 发表于 2025-12-4 20:20

所以3d银以后该怎么走才算有效创新

serj005 发表于 2025-12-4 20:30

本帖最后由 serj005 于 2025-12-4 20:31 编辑

Algie 发表于 2025-12-4 20:20
所以3d银以后该怎么走才算有效创新
答案是先出个第三人称3d银进一步拓宽受众, 我真的想玩第三人称的超冲和凤舞(没接触过om)

Jabeck 发表于 2025-12-4 20:36

Sutrid 发表于 2025-12-4 19:19
那动画是加载用的,云玩家来专楼干嘛

游戏还在下载呢。

maomaoying 发表于 2025-12-4 20:40

serj005 发表于 2025-12-4 20:30
答案是先出个第三人称3d银进一步拓宽受众, 我真的想玩第三人称的超冲和凤舞(没接触过om) ...

直接第一人称超冲啊不要怕,而且大不了超冲时从第一人称变成第三人称,但实际上目前没这么做最大原因还是关卡设计没达到以及对未来mp系列方向如何改变也没有方向吧

ascomnet 发表于 2025-12-4 20:42

serj005 发表于 2025-12-4 20:30
答案是先出个第三人称3d银进一步拓宽受众, 我真的想玩第三人称的超冲和凤舞(没接触过om) ...

第三人称确实可以有。

maomaoying 发表于 2025-12-4 20:46

贴吧有个老哥这么说的
不如走自由箱庭银河战士。底层逻辑很简单,就是让能力锁系统多样化,这样可以保持原来那一套能力体系的同时,还能创新性的拿出另外几套,或者一套成体系的能力搭配,这样就不会被拘束了。借助自由箱庭的离散创意和联通设计的良好编排,可以让银河战士不失去自己的纯粹核心同时,一样享受到塞尔达和马里奥的多变创意,同时也能保留自己特有的回环探索和非线性路径。狂怒世界所代表的自由箱庭和野炊为代表开放世界的区别是在于关卡设计与地图整体设计的编排和取舍,开放世界趋向于弱化关卡设计,增强世界地图交互设计。自由箱庭趋向于强化关卡设计,会增加很多箱庭下的设计,对于世界地图设计会完全服务于一个最终的关卡设计。

发表于 2025-12-4 21:06

新作明显搞成第三人称越肩视角才是正路,改越肩视角在保留探索感的同时还能增加自机的运动性能和带入感,操作也能更现代化一些,同时更能拉新人入坑

巴尔干炮 发表于 2025-12-4 21:34

密特罗德的设定就很难搞颠覆式的创新,MP5能把田边构思的时空穿越玩法搞出来就很不错了。

巴尔干炮 发表于 2025-12-4 22:15

迷妹初见萨姐这段挺搞笑的,只能说迈尔斯的形象冲击力太强了。

ubiquity 发表于 2025-12-4 22:18

Algie 发表于 2025-12-4 20:20
所以3d银以后该怎么走才算有效创新

跟 2d 银一样整点战斗爽,引入近战弹反

chain_233 发表于 2025-12-4 22:36

请教一下这个游戏正确的操作姿势是使用 joycon 还是 pro 手柄?

巴尔干炮 发表于 2025-12-4 23:06



萨姐战斗力=联邦军一个中队以上

sword混沌 发表于 2025-12-4 23:11

巴尔干炮 发表于 2025-12-4 21:34
密特罗德的设定就很难搞颠覆式的创新,MP5能把田边构思的时空穿越玩法搞出来就很不错了。 ...

没有啥搞不出来的,只不过玩家想象不出来罢了。像 Dkb 与旷野之息这种东西,不端出来之前谁知道还能做成这样

chizuru 发表于 2025-12-4 23:29

葵 发表于 2025-12-4 21:06
新作明显搞成第三人称越肩视角才是正路,改越肩视角在保留探索感的同时还能增加自机的运动性能和带入感,操 ...
我记得other m有部分场景就是接近第三人称越肩,而且行动会慢下来。我觉得第三人称越肩的游戏角色移动都很缓慢,视野还受遮挡。也可能有高速移动的游戏,我游戏玩的少

kuarwbwe 发表于 2025-12-4 23:36

chain_233 发表于 2025-12-4 22:36
请教一下这个游戏正确的操作姿势是使用 joycon 还是 pro 手柄?

我用的pro,目前刚过锻雷之地,体验挺好的,感觉不是很需要jc的鼠标模式。

发表于 2025-12-4 23:38

chizuru 发表于 2025-12-4 23:29
我记得other m有部分场景就是接近第三人称越肩,而且行动会慢下来。我觉得第三人称越肩的游戏角色移动都很 ...
死亡回归,也就是被戏称为老太太打手枪的那个游戏,我觉得其实就是密特罗德现代3D化的一个很好的参考方向

lilod 发表于 2025-12-4 23:39

第三人称是最没有可能的,任天堂第三人称游戏太多了

蓮華 发表于 2025-12-4 23:40

打过植物了,这不挺好的,媒体打分有必要这么刻薄么

chizuru 发表于 2025-12-4 23:47

葵 发表于 2025-12-4 23:38
死亡回归,也就是被戏称为老太太打手枪的那个游戏,我觉得其实就是密特罗德现代3D化的一个很好的参考方向 ...
是不是那个弹幕肉鸽游戏?这和密特罗德本身差的有些远吧?

发表于 2025-12-5 00:03

chizuru 发表于 2025-12-4 23:47
是不是那个弹幕肉鸽游戏?这和密特罗德本身差的有些远吧?

是的,但是这游戏有很多元素特别像像密特罗德,比如硬科幻风格,异星环境,异星生物寄生,对异形系列和克系元素的致敬,每个大区有很强探索要素,甚至每过一个大关解锁一个固有身体能力在之后的轮回中就可以在早期关卡和地图里到达隐藏区域和路径都特别像

Sutrid 发表于 2025-12-5 00:15

密特罗德发展靠一个视角就能解决的话早卖千万了,死亡回归说到头就是个三流roguelite,关卡玩法上没任何借鉴意义

weige 发表于 2025-12-5 00:20

不砸资源怎么改都没用,这种ip做不到四两拔千斤

发表于 2025-12-5 00:24

Sutrid 发表于 2025-12-5 00:15
密特罗德发展靠一个视角就能解决的话早卖千万了,死亡回归说到头就是个三流roguelite,关卡玩法上没任何借 ...

又三流了,死亡回归MC评分87算三流,那MP4的MC79算几流?四流还是五流?

哈压库奶龙 发表于 2025-12-5 00:29

Algie 发表于 2025-12-4 20:20
所以3d银以后该怎么走才算有效创新

答案是黑暗之魂

huaxianyan 发表于 2025-12-5 00:32

本帖最后由 huaxianyan 于 2025-12-5 00:43 编辑

想了想编辑了

lilod 发表于 2025-12-5 00:42

哈压库奶龙 发表于 2025-12-5 00:29
答案是黑暗之魂

那肯定不可能越做越回去的,黑魂十几年才终于可以随便跳了

lilod 发表于 2025-12-5 00:52

继续更新自己的游玩感受

1. 打完第二张图,第二张图就是非常非常标准的 Prime 体验,一张地图走下去然后走回来是完全不同的机制,不同的氛围,以及不同的音乐

2. 整体工厂的长度比我想象中要长,美术依然惊人的好

3. Boss 战大概是历代最好,而且莫名挺多的?

4. 大沙漠目前看不出有任何实际的意义,何意味呢

Sutrid 发表于 2025-12-5 01:02

葵 发表于 2025-12-5 00:24
又三流了,死亡回归MC评分87算三流,那MP4的MC79算几流?四流还是五流?

又扯上评分了,你觉得roguelite对密特罗德有意义?第三人称密特罗德十多年前早就做过了

灰色的狐狸 发表于 2025-12-5 01:15

本帖最后由 灰色的狐狸 于 2025-12-4 12:26 编辑

只要叫prime
他就不会脱离掉现在这套公式,要提分除了不要整烂活外只能砸资源把地图设计这块做深

要换形式就换个名字
第三人称虽然不是越肩tps在other m已经试过了
除了打得爽也烂完了,当然更多是因为片播的太多以及地图设计烂上

至于创新,我觉得我菜,2d超银3dmp1已经把路子走完了


—— 来自 鹅球 v3.3.96

lilod 发表于 2025-12-5 01:19

锻雷工厂的 BGM 真好的,特别是充电之后的音乐的变化

kkkkk11 发表于 2025-12-5 01:54

问prime如何创新跟问箱庭3D塞如何创新一样,答案就是不知道,3D塞直接不玩这一套了
当然也可以另辟蹊径成立一个“独立”工作室,把工作外包给rs,靠着优秀的美术和音乐感动媒体
亦或是把rs包装成任天堂的边缘工作室,加入之前的机制来个致敬之作也不是不行

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99

stair楼梯 发表于 2025-12-5 02:48

大块的绿水晶要怎么打碎,我这感觉马上要通关了而且已经解锁三级了……
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