这个脸还不如不放出来,不然这头和肩的关系真不能细想
沙漠的狗屎设计拖累了整个游戏的流程体验,太TM屎了
多搞些地形给摩托耍杂都好些,刷绿水晶也是屎中屎
u2deack 发表于 2025-12-5 16:17
这个脸还不如不放出来,不然这头和肩的关系真不能细想
你对着一个能随便缩成球的人说头肩比是不是有点……
我觉得挺好看的,也没觉得哪不和谐。
那毕竟这盔甲就这样不是。
都和密特罗德融合了,说不定盔甲下是史莱姆呢
老任也有自己的343了
kalavinka 发表于 2025-12-5 17:31
都和密特罗德融合了,说不定盔甲下是史莱姆呢
那是融合之后了,目前只有生存恐惧是那之后的
这美式土味剧情配合上这垃圾沙漠扫地机器人体验真是呕了,不改沙漠这游戏就是70分水平
70分都来了,潭友的严格程度还是超乎我的想象
如果这个游戏不是为了能在 ns1 上 60 帧跑,很多设计肯定会不一样
不过话又说回来,还会不会有下一代独占 ns2 的 Prime 呢
沙漠这东西你真的很难给任何正面的评价
一个常态下的制作组可能不会贸然走出舒适区。但是一个十二年毫无建树,可能随时面临毁灭的制作组铤而走险也是很正常的。要我说retro甚至就是用“我能做出属于密特罗德的旷野之息”来再次吸引到任天堂的目光的,考虑到旷野之息的巨大成功和在任内部的影响力,这绝对是有可能的。那问题来了,不能光说不做,retro势必要拿出一个看着有开放世界样子的demo来,这就是沙漠的原型
nancygreenlife 发表于 2025-12-5 21:01
一个常态下的制作组可能不会贸然走出舒适区。但是一个十二年毫无建树,可能随时面临毁灭的制作组铤而走险也 ...
不懂业界,但做这demo需要一天吗?大沙盘上撒几个坐标是神庙,再撒一堆点是绿水晶。
—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
未来起航 发表于 2025-12-5 21:12
不懂业界,但做这demo需要一天吗?大沙盘上撒几个坐标是神庙,再撒一堆点是绿水晶。
最开始demo可能不是沙漠的样子,然后点子很多,后来都分散给各个箱庭了
田边把迈尔斯留在森林的目的应该是希望玩家回来升级武器的同时把绿水晶供奉了。
哎 好多没有意义的加载或者房间分割都是给 ns 准备的,这游戏真不如就给 ns2 开发得了
lilod 发表于 2025-12-5 21:53
哎 好多没有意义的加载或者房间分割都是给 ns 准备的,这游戏真不如就给 ns2 开发得了 ...
当初MP1RE闪电公开后我提过MP4可能会放弃Ns,直接上后续机,但老任还是选择了不食言。
绿水晶原来有分段奖励的吗 我还以为是什么最终收集目标 打到火山了也没去交过…
renkan119 发表于 2025-12-5 22:12
绿水晶原来有分段奖励的吗 我还以为是什么最终收集目标 打到火山了也没去交过… ...
其实打完植物BOSS后就能回祭坛供奉去看星球历史了。
打完雪山实验室了,目前最大的感想就是抱着玩3d塞的预期玩这作果然没啥错。
这就是按照3d塞的思路做的密特罗德吧。
把绿水晶全收集了发现并没有什么用,原来是做了 100% 储量你只要收集 50% 的设计啊
这显得我下午花了俩小时沙漠扫地很小丑
很多近路设计 100% 收集时才发现,尤其是再去三去雷区的那个近路能节省不少力气
冰冻环带真爽啊,美术,音乐无敌,而且复杂度和长度也上来了
后期玩家评分估计还会下滑一些,这作8分目前感觉不算失真
主要是沙漠体验太折磨了,这部分拉胯
有没有楼友知道冰冻地方-地下2层-储存舱空间那里的导弹包怎么拿啊,炸弹跳也够不着
这作的引导做的算很保姆了,打完植物Boss后玩家会经历收集绿水晶→供奉→看历史,让玩家明白绿水晶要反复收集。
第一坐大炮会在落脚点附近放大岩石告诉玩家破坏后会爆大量绿水晶。
大沙漠还用这种老式的大地图,内外不连通的设计,真是开倒车。MP1就是一整张地图互相连通,到这里反而是完全的倒退!好的没学到坏的一出溜
为什么球状态的跳跃是X键,而不和人状态一样是B键跳跃?这样非常别扭,我忘了MP1重制是什么键位了懒得找卡带,算了
翻了一下笔记,MP1重制的地图操作是L旋转R移动,和游戏流程相反,会令人不适应。MP4是L移动R旋转,这还行。所以为什么MP1重制的地图键位这么奇怪。
RinC 发表于 2025-12-6 04:32
有没有楼友知道冰冻地方-地下2层-储存舱空间那里的导弹包怎么拿啊,炸弹跳也够不着 ...
冰冻地方是不是没拿到火枪之前进不去的???!!
田边这人也是头铁的厉害,我猜沙漠这地图可能是想做成地上和地下联通,通过遗迹前往地下,再通过暗道之类的设计和五大区域连接的形式。
想法很美妙,但NS机能执行不了,又不愿意放弃已经做出来的东西,最后只能砍。
感觉为了ns1妥协不少了,所以发售前没放开发者访谈,日任那边也知道这事,宣发所以才中规中矩,还是美任这边不给力
—— 来自 鹅球 v3.3.96
70分我都觉得自己已经非常不情绪化了,后期boss大量锁定错误表明制作组肯定没有玩一遍打磨,地图有亮点但是森林地图的拉垮,加上全收集时明显的制作组不同地图思路割裂让这游戏肯定就是80-83分这一档,有不错底子但成品缺乏打磨。
而在沙漠收集绿石头这种明着拖游戏时长的体验加上美式土味剧情把收集后的成就感完全击碎个人觉得得扣分,70就是个人一周目的评价。
本帖最后由 被击坠王 于 2025-12-6 12:34 编辑
西方A9不少人都觉得这作不错,国内甚至任任却想定义MP4是任天堂的魔咒之地和魔戒咕噜,真喜感
他这作反正有不少消耗玩家耐心的地方,火山和工厂进门要摩托加速个三四秒,进入后还要读盘,雪山要先坐电梯读一次盘然后再坐缆车,中间有个大区域只有返回有快速传送过去只能走,游戏初期刚拿到摩托npc就提醒你可以随意探索,但你走错就有能力锁然后一来一回四次读盘然后再横穿俩次沙漠拿到武器升级还得回大本营安装,我承认这作箱庭迷宫和收集部分的设计依旧优秀,但上面说的那几点对于路人新人玩家而言肯定是劝退的
Vacuolar 发表于 2025-12-6 12:00
70分我都觉得自己已经非常不情绪化了,后期boss大量锁定错误表明制作组肯定没有玩一遍打磨,地图有亮点但是 ...
不是锁定错误吧,游戏开头的教程就说要自己瞄准了,只是操作起来很不舒服,也不止mp4一部这样了,我记得联邦力量应该也有这个功能
stair楼梯 发表于 2025-12-6 12:29
他这作反正有不少消耗玩家耐心的地方,火山和工厂进门要摩托加速个三四秒,进入后还要读盘,雪山要先坐电梯 ...
迁就ns造成的,比如大炮的过场动画明摆着就是在加载地图,如果直接上ns2很多不便就没有了,但那样老任就食言了。
游戏还没到已经看别人喷火山和矿场做FPS战役一坨了
卡带明天才到,看这楼我好慌
—— 来自 S1Fun
感觉肯定直崩,到时候可以蹲一个
—— 来自 OPPO PKB110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
看了几个评测都说后期崩了,沙漠一坨,后期地图变FPS一坨了
yyf1940 发表于 2025-12-6 13:03
感觉肯定直崩,到时候可以蹲一个
—— 来自 OPPO PKB110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha ...
亚洲出货量应该不大