怎么这些人非常讨厌教程型npc
花这么多钱就这,retro还有下一次机会吗?
IGN和GS均给出8分
wjbdasd 发表于 2025-11-15 01:49
非常平庸的萨姆斯归来重制都有87,80以下,那得烂成什么样,联邦足球2吗。 ...
猜对了
推翻重做这么多次,任又不给宣发资源,看来内部评级已经定义为弃子了
这游戏经历了什么 。好奇
这是密特罗德系列最低分么
不过如果要是引导全靠那个npc打电话真的有点傻逼吧
年底最期待的游戏,倒了吗
盼了这么多年,果然起个大早赶个晚集,出了预告之后被各种游戏插队,结果就这。谁还说老任把MP4挪到12月是有信心的象征
明晚我要亲自品鉴一下到底多烂
拉完了,估计还没1代重置好玩。
也别做新作了,把prime2 3高清化一遍再端上来吧
原来是8分啊,看你们这样子我还以为是6分呢
看了看vgc的评测,那确实不奇怪了
back57992 发表于 2025-12-2 23:11
这游戏经历了什么 。好奇
没经历啥,原先做这个游戏的人早就不在了只留个工作室的名,现在弄了一堆开发过土味3a fps的老兵开发。这结局不就可想而之
现在该好奇实际玩起来有多烂了
当初继续给万代新加坡开发说不定也不会比这个更糟糕
已经结束力
已经79了,扑了
这个系列的精髓本来也不是射击,不如重启算了,做成第三人称再把盔甲一脱说不定能活
subject07 发表于 2025-12-2 23:33
这个系列的精髓本来也不是射击,不如重启算了,做成第三人称再把盔甲一脱说不定能活 ...
第三人称有OM不也暴死了
果然....这种宣发任天堂早就把这作当做弃子了,这个ip还会有续作么
大沙漠果然是替代3宇宙间传送的玩意
但做烂了,导致很多玩起来还不如直接传送
npc这事3就有了,但4看起来看傻逼了
烂完了
很多人吐槽这是变成了某种塞尔达而不是Metroid可能才是最大问题
有可能相信botw的成功让这个游戏最后内部决策往那边发展了
subject07 发表于 2025-12-2 23:33
这个系列的精髓本来也不是射击,不如重启算了,做成第三人称再把盔甲一脱说不定能活 ...
看了下具体评测,核心玩法还是没啥问题,就是加的开放世界这种时髦货色和《光环》那套ai队友非常勉强。
咋说,就意料之中吧,宣传片那个大沙漠也太噱头了,一眼空。
—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
只能说预料之中,只要打完mp1都能明白Prime系列过于冷门硬核,和现在老任受众八字不合,MP4必须接受现代化改造
但之前展示的沙漠,摩托,黄色油漆人连踩银河战士雷区,暴露了现在的Retro就是缺乏这方面的才能
评分低不代表MP4没有91分的MP1重制好玩,只是断档18年后注定要面对的身份危机罢了
Mp1重制要不是因为mp1所谓的历史地位在那,那些媒体也不会给这么高分,毕竟这个重制放今天缺点还是很多的
Mp4等自己玩玩再说吧,要是拉了也真别做了老老实实做做2D的得了
本帖最后由 maomaoying 于 2025-12-2 23:55 编辑
说实话照着老头环搞就行可惜没这能力,要啥强制指引,直接谏言整上,我还在思考能不能把凤凰之舞加进3d里,行了也不用考虑了估计就是绝唱了,田边真的游戏理念早就过时了
看来NS2想重现NS1初期的第一方盛况很难了。还剩哪些有机会的高手没登台来着。
雷点还挺多的,就当8分游戏玩吧。
ネコカイザー 发表于 2025-12-2 23:46
看来NS2想重现NS1初期的第一方盛况很难了。还剩哪些有机会的高手没登台来着。 ...
除了马车不是一个“ns第一方高手”都还没出来
总之先把预购退了,暂时也没空玩,等之后价格降下来再买吧
—— 来自 S1Fun
坠机了 倒也不意外
说实话有点好奇这个游戏开发历程。任天堂既然不给宣发,就是说明内部是有能力判断这个游戏哪个地方有问题的。但如果是知道哪个地方有问题,又为什么不反馈给retro。是本部和retro交流有问题,还是当时交给retro之前其实更烂,有点好奇之后有没有人会出来暴料
本帖最后由 灰色的狐狸 于 2025-12-2 10:05 编辑
谏言就算了,这也是无必要的
本质首先是连同迷宫的大沙漠拉了,中间填充犹豫屎一般空旷,最多就学野吹加了几个神庙,他就不能像mp2那样搞个中央大神庙,再不济回到3的互相传送;
然后就是这个npc怎么还有护送任务,3代本身屁话很多已经被人诟病了,结果还整这
说白了就是retro确实没想好现代化该怎么造这游戏,虽然说3d比2d难做的多,但现在这选择偏向肯定是有大问题;
其实MP这一个曲高和寡的游戏,mp4他要是回去mp1,mp2那种设计方向,调整一下整体的收集顺序(比如最后的钥匙提前告诉玩家,穿插流程内而不是最后才告诉玩家要去收集)就足够了,评分肯定不会现在这样;只是现在游戏的投入资金和这系列的销量基本就不太能达成多大收益甚至可能亏本;
我在想古川以后要拿retro怎么办?十年时间里出了个七十多分游戏,据说成本还巨高
本帖最后由 maomaoying 于 2025-12-3 00:11 编辑
nancygreenlife 发表于 2025-12-2 23:56
我在想古川以后要拿retro怎么办?十年时间里出了个七十多分游戏,据说成本还巨高 ...
全开了呗,沉没成本不参与决策,反正老美人工费也高,而且也不像日企终身那种,别高薪养着废物,况且我估计很多人做了也会自己离职,而且Nintendo life说16h100%物品收集,估计体量也不大,反正就是这样高薪养着一堆老美废物
Shiki_SW 发表于 2025-12-2 09:54
说实话有点好奇这个游戏开发历程。任天堂既然不给宣发,就是说明内部是有能力判断这个游戏哪个地方有问题的 ...
交给retro的时候应该是完全推到重来了,要不然没必要开了两年都直接决定给retro
这么看感觉本部和retro沟通肯定出了问题
要么是田边监工本身也出了大问题
那个沙漠就是看pv都一眼就不行的,到底是怎么想的,本来就不是大众向的游戏硬要加这些所谓的现代要素真没必要
不知道以后能不能看到关于这游戏开发过程的各种爆料
笑了,其实看老任宣发我自己就降低预期了,只是没想到真这么拉
IGN的意思是指他玩了15小时吗,不会是15小时就通关了吧
3代我很喜欢,NPC有那么招人烦吗?我比较失望的是穿越时空的玩法好像没有。
欧美的Metroid核心受众在老任大家庭里面是比较孤立而且自视甚高的群体,大部分人不会去玩老任的其他游戏,几个正作和几百个hack玩到天荒地老
可以接受难度不平衡、谜语人、365里路,但是像黄色油漆人这种违背祖宗的烂活肯定不会给你好脸色
有没有续作不需要看评分,要看改造后的MP4能不能体验到老任温暖大家庭的购买力