婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2014-9-22
|
机煲目前我也认为完美无缺, 几乎没啥问题和遗憾, 能就这样活到正式版就是胜利.
死灵目前的问题是召唤设计有问题, 叠召唤值本质是加堡垒盾, 召唤值能给额外收益的就初始特色攻击卡, 而且还是当前HP而非最大HP, 要最大HP还得占一个远古遗物, 然后仆从掉血了要补血也只有一个卡而且数值不高. 召唤的地位目前很微妙, 可能得经历观者级别的大调整.
储君测试版调整后大致可以了, 铸剑几张卡再稍微加强下就到能玩程度. 还剩下的大问题是君王剑那个极难启用但作用又很大的敲. 再考虑到无色牌那边的情况, 它其实很需要一个可以升级自己卡的卡, 即使只能升级无色卡. 一个感觉合适的调整是把传承之锤从复制改为敲无色牌, 至于敲一个还是复数个或者牌组里所有无色牌就不清楚.
猎人现在麻烦在不能直接砍运转, 如之前砍背包直接就废了, 如果针对杂技 后备计划等砍抽牌数也许行但感觉不够治本. 目前感觉的问题是奇巧流偏向用技能卡, 而技能卡里能输出的主要是毒, 所以砍毒流是最有效的. 恰好目前毒卡确实超模, 触媒和腐蚀波可能都得再来一刀. 然后小刀侧或许还得怎么优化下, 现在一个问题是过度刀卡都比较尴尬, 感觉合适的一个是先制打击敲了不升伤害而是产2刀,和斗篷对等. 刀舞还得怎么上修下, 产更多刀或者0费. 然后基础2费那个卡自带奇巧.
另外2里隐蔽打击和内切都没了, 作为替代的那几个奇巧攻击卡你们认为是平替还是算被砍了?
|
|